Playnance瞄准榨取性的1,880亿美元游戏产业,让玩家从民主协议中获利

- Playnance已突破100万GCOIN持有者,生态系统收益达到530万美元,同时推出了其所谓的“世界上第一个民主社交游戏协议”。
- 2025年全球游戏市场收入为1,888亿美元,其中仅游戏内购买就贡献了711亿美元。
- Playnance将其3,000多名活跃合作伙伴、13亿质押的GCOIN以及每天约200万笔链上交易作为实时、可操作的替代方案进行推介。
Playnance是一家总部位于特拉维夫的加密项目,宣布其GCOIN持有者突破百万,同时推出了“世界上第一个民主社交游戏协议”,以建立一种将奖励返还给玩家的系统。
谈及今天的发布,首席执行官Pini Peter将注意力集中在传统游戏行业的榨取性质上,这是Playnance项目背后的推动力。
这位高管表示:“几十年来,游戏产业一直是建立在从玩家身上获利的基礎上。我们正在用以社区为核心的协议来改变这一点。”
Planance瞄准传统游戏行业模式
多年来,游戏产业花费数十年时间完善让玩家花钱的艺术,同时几乎保留每一分钱。
目前,根据Newzoo的全球游戏市场报告,全球游戏产业在2025年的收入高达1,888亿美元。此外,目前各平台共有36亿活跃玩家,这一数字超过了电影和录音音乐行业年收入的总和。
然而,在传统模式下,这36亿玩家通常是产品,而不是他们首选平台的受益者。行业内最大的货币化策略(包括应用内购买、战斗通行证、战利品箱和订阅服务)都是专门围绕更多的心理留存和消费设计的,而不是让玩家获得价值。
当通过玩赚(P2E)引入Web3游戏时,许多人希望系统会发生变化。然而,玩家仍然在获取代币,而底层经济结构没有任何变化。
从技术上讲,玩家仍然可以赚钱,但平台仍然被设计为获取大部分产生的收入。这导致了主要的批评,即Web3游戏使用区块链技术来掩盖相同的榨取模式,只是换上了更好的词汇。
未能持续为玩家提供价值最终导致Meta承认其元宇宙实验未能真正兴起。
Solana基金会总裁Lily Liu也补充说,区块链上的游戏不会卷土重来,同时也提到了过去的失败。
然而,尽管有这些情绪,Cryptopolitan报道称,游戏在利基场所仍然蓬勃发展,自2021年初以来基础设施有所改善。
Playnance提出不同的路径
Playnance提出的答案是一个基于围绕GCOIN构建的民主社交游戏协议的结构化解决方案,GCOIN是一种直接连接到网络活动而不是作为单独层连接到它的代币。
Playnance通过其代币处理生态系统中的交互,以便奖励机制随着网络的增长而增长,而不是另一种情况,即平台收入增长而玩家经济停滞不前。
最能代表这种模式的是“成为老板”(Be The Boss)计划,该计划目前有3,000多名合作伙伴在Playnance内部运行自己的游戏环境。
该计划从整个Playnance生态系统的530万美元收入中产生了超过230万美元。
生态系统数据指向上升
Playnance报告的运营数据描绘了一个充满活力且具有上升潜力的生态系统。
迄今为止,已有超过13亿GCOIN质押在Playnance上,另有超过5,800万GCOIN存储在其国库中。该协议每天处理约200万笔链上交易,在用户活动方面是强劲的数字。
“成为老板”计划的数据既作为生成价值的指标,也作为Playnance生态系统中赚取奖励水平的指标。
该项目还将自己的风格与Shopify进行比较,即Playnance没有构建一个平台并拿走所有收入,而是构建了基础设施,让任何人都可以运行自己的游戏生态系统,并将活动驱动回更广泛的Playnance网络。
然而,在Web3中,成功的一个相当主观但无可争辩的衡量标准是成功模式的复制,如果Playnance能够保持其早期势头,这可能是其未来。
免责声明。 所提供的信息不构成、也不旨在构成财务建议;所有信息、内容和材料仅供一般 informational 目的。信息可能并非最新,读者必须进行独立尽职调查,并对自身行为承担责任。链接至其他第三方网站仅为方便读者、用户或浏览器使用;Cryptopolitan 及其成员不推荐或认可第三方网站的内容。

Hannah Collymore
汉娜是一位作家兼编辑,在加密货币领域拥有近十年的博客写作和活动报道经验。在Cryptopolitan,汉娜负责新闻板块,报道和分析DeFi、RWA、加密货币监管、AI和前沿科技行业的最新发展。她毕业于阿卡迪亚大学,获得工商管理学位。
















