Playnance s'attaque à l'industrie du jeutracde 188 milliards de dollars, tandis que les joueurs profitent d'un protocole démocratique

- Playnance a franchi la barre du million de détenteurs de GCOIN et atteint 5,3 millions de dollars de revenus pour son écosystème, avec le lancement de ce qu'elle appelle le premier protocole de jeu social démocratique au monde.
- Le marché mondial du jeu vidéo a généré 188,8 milliards de dollars de revenus en 2025, dont 71,1 milliards provenant uniquement des achats intégrés.
- Playnance met en avant ses plus de 3 000 partenaires actifs, ses 1,3 milliard de GCOIN mis en jeu et ses quelque 2 millions de transactions quotidiennes sur la blockchain comme une alternative opérationnelle et en temps réel.
Playnance, un projet crypto basé à Tel-Aviv, a annoncé avoir franchi le cap du million de détenteurs de GCOIN tout en lançant simultanément le « premier protocole de jeu social démocratique au monde » afin d'établir un système qui reverse les récompenses aux joueurs.
À propos du lancement d'aujourd'hui, le PDG Pini Peters a souligné le caractèretracde l'industrie traditionnelle du jeu comme étant le moteur du projet Playnance.
Le dirigeant a déclaré : « Pendant des décennies, l'industrie du jeu a été conçue pour tirer profit des joueurs. Nous changeons cela grâce à un protocole axé sur la communauté. »
Planance s'attaque au modèle traditionnel de l'industrie du jeu
Pendant des années, l'industrie du jeu vidéo a passé des décennies à perfectionner l'art d'inciter les joueurs à dépenser de l'argent tout en conservant la quasi-totalité des profits.
sur le marché mondial des jeux vidéo, l'industrie mondiale du jeu vidéo devrait générer jusqu'à 188,8 milliards de dollars de revenus en 2025. le rapport de NewzooDe plus, on compte actuellement 3,6 milliards de joueurs actifs sur toutes les plateformes, un chiffre supérieur aux revenus annuels cumulés des industries du cinéma et de la musique enregistrée.
Cependant, dans le modèle traditionnel, ces 3,6 milliards de joueurs sont généralement le produit, et non les bénéficiaires de leurs plateformes préférées. Les principales stratégies de monétisation du secteur (achats intégrés, passes de combat, loot boxes et abonnements) sont spécifiquement conçues pour fidéliser les joueurs et les inciter à dépenser, plutôt que pour leur apporter une réelle valeur ajoutée.
Lors de l'introduction du jeu Web3 via le système « jouer pour gagner » (P2E), beaucoup espéraient un changement. Pourtant, les joueurs continuaient d'accumuler des jetons sans que le système économique sous-jacent ne soit modifié.
Techniquement, les joueurs pouvaient toujours gagner de l'argent, mais les plateformes étaient toujours conçues pour capter la majeure partie des revenus générés. Cela a suscité de vives critiques, accusant les jeux Web3 d'utiliser la technologie blockchain pour masquer le même modèle d'tracsous un vernis plus attrayant.
L'incapacité à apporter une valeur ajoutée constante aux joueurs a finalement conduit Meta à admettre que son expérience de métavers n'avait pas réussi à prendre son envol.
Ladent de la Fondation Solana , Lily Liu, a également renchéri en affirmant que les jeux sur la blockchain ne reviendront pas, faisant également référence aux échecs passés.
Cependant, malgré ces sentiments, Cryptopolitan a rapporté que le jeu vidéo continue de prospérer dans des lieux de niche, avec une meilleure infrastructure depuis début 2021.
Playnance propose une voie différente
La solution proposée par Playnance est une solution structurelle basée sur le protocole de jeu social démocratique construit autour de GCOIN, un jeton qui se connecte directement à l'activité du réseau au lieu de constituer une couche séparée connectée à celui-ci.
Playnance gère les interactions au sein de l'écosystème grâce à son jeton, de sorte que les mécanismes de récompense évoluent avec le réseau, contrairement à l'alternative où les plateformes augmentent leurs revenus tandis que l'économie des joueurs reste stable.
La représentation la plus fidèle de ce modèle est le programme Be The Boss, qui compte actuellement plus de 3 000 partenaires exploitant leurs propres environnements de jeu au sein même de Playnance.
Le programme a généré plus de 2,3 millions de dollars sur les 5,3 millions de dollars récoltés par l'ensemble de l'écosystème Playnance.
Les indicateurs des écosystèmes sont à la hausse
Les chiffres opérationnels communiqués par Playnance dressent le portrait d'un écosystème dynamique avec un fort potentiel de croissance.
Plus de 1,3 milliard de GCOIN ont été mis en jeu sur Playnance à ce jour, dont plus de 58 millions sont stockés dans sa trésorerie. Le protocole traite également environ 2 millions de transactions on-chain par jour, ce qui témoigne d'unetronactivité utilisateur.
Les chiffres du programme Be The Boss servent à la fois d'indicateur de la valeur générée et du niveau de récompense obtenu dans l'écosystème Playnance.
Le projet compare également son style à celui de Shopify, dans le sens où, au lieu de construire une seule plateforme et d'en accaparer tous les revenus, Playnance a construit l'infrastructure permettant à chacun de gérer son propre écosystème de jeux et de réinjecter l'activité dans le réseau Playnance plus large.
Cependant, une mesure du succès assez subjective mais incontestable dans le Web3 est la duplication des modèles à succès, ce qui pourrait être le cas pour Playnance si l'entreprise parvient à maintenir son élan initial.
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