플레이낸스는 민주적인 프로토콜을 통해 플레이어들이 이익을 얻는 가운데, 1,880억 달러 규모의trac적인 게임 산업을 겨냥하고 있습니다

- 플레이낸스는 세계 최초의 민주적 소셜 게임 프로토콜을 출시하면서 GCOIN 보유자 100만 명을 돌파하고 생태계 수익 530만 달러를 달성했습니다.
- 전 세계 게임 시장은 2025년에 1,888억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되며, 그중 711억 달러는 게임 내 구매에서 발생할 것입니다.
- 플레이낸스는 3,000개 이상의 활성 파트너, 13억 개의 스테이킹된 GCOIN, 그리고 하루 약 200만 건의 온체인 거래를 바탕으로 실질적이고 운영 가능한 대안을 제시하고 있습니다.
텔아비브에 본사를 둔 암호화폐 프로젝트 플레이낸스는 GCOIN 보유자 수가 100만 명을 돌파했다고 발표하면서, 동시에 플레이어에게 보상을 돌려주는 시스템을 구축하는 "세계 최초의 민주적 소셜 게임 프로토콜"을 출시했습니다.
오늘 출시와 관련하여 CEO 피니 피터스는 플레이낸스 프로젝트의 추진 배경이 된 전통적인 게임 산업의trac적인 본질에 주목했습니다.
해당 임원은 "수십 년 동안 게임 산업은 플레이어로부터 이익을 얻기 위해 만들어졌습니다. 우리는 커뮤니티 우선 프로토콜을 핵심으로 삼아 이를 바꾸고 있습니다."라고 말했습니다
Planance는 기존 게임 산업 모델을 겨냥합니다
수년간 게임 업계는 플레이어들이 돈을 쓰도록 유도하면서 거의 모든 수익을 챙기는 기술을 완벽하게 연마해 왔습니다.
에 따르면, 전 세계 게임 산업은 2025년까지 최대 1,888억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다 뉴주(Newzoo)의 글로벌 게임 시장 보고서. 또한, 모든 플랫폼을 통틀어 현재 활동 중인 게이머 수는 36억 명에 달하며, 이는 영화 및 음반 산업의 연간 매출을 합친 것보다 많은 수치입니다.
하지만 기존 모델에서는 36억 명에 달하는 플레이어들이 자신이 선호하는 플랫폼의 수혜자가 아니라 상품으로 취급되는 경우가 많습니다. 업계에서 가장 널리 사용되는 수익 창출 전략(인앱 구매, 배틀 패스, 루팅 박스, 구독 서비스 등)은 플레이어에게 가치를 제공하기보다는 심리적 유지와 지출을 유도하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
플레이투언(P2E) 방식의 웹3 게임이 도입되었을 때, 많은 사람들은 시스템이 변화할 것이라고 기대했습니다. 그러나 플레이어들은 여전히 토큰을 획득하고 있었지만, 기본적인 경제 메커니즘에는 아무런 변화도 없었습니다.
기술적으로는 플레이어들이 여전히 수익을 올릴 수 있었지만, 플랫폼은 여전히 수익의 대부분을 가져가도록 설계되었습니다. 이로 인해 웹3 게임이 블록체인 기술을 이용해 더 나은 용어로 포장하여 동일한 수익trac모델을 위장하고 있다는 비판이 거세졌습니다.
플레이어들에게 지속적으로 가치를 제공하지 못한 결과, 메타는 자사의 메타버스 실험이 실질적인 추진력을 얻지 못하고 실패했음을 인정하게 되었습니다.
Solana 재단의 릴리 리우dent 과거의 실패를 언급하며 블록체인 기반 게임은 다시 돌아오지 않을 것이라고 덧붙였습니다.
하지만 그러한 우려에도 불구하고, Cryptopolitan 보도했습니다 2021년 초 이후 개선된 인프라를 바탕으로 틈새 시장에서 게임이 여전히 번성하고 있다고
플레이낸스는 다른 길을 제시합니다
플레이낸스가 제시하는 해결책은 GCOIN 토큰을 중심으로 구축된 민주적 소셜 게임 프로토콜에 기반한 구조적 솔루션입니다. GCOIN은 네트워크 활동에 직접 연결되는 토큰으로, 별도의 계층으로 네트워크와 연결되는 방식이 아닙니다.
플레이낸스는 토큰을 통해 생태계 내 상호작용을 처리함으로써, 플랫폼의 수익은 증가하는 반면 플레이어의 경제적 이익은 정체되는 기존 방식과는 달리 보상 메커니즘이 네트워크와 함께 성장하도록 합니다.
이 모델을 가장 정확하게 보여주는 사례는 현재 3,000개 이상의 파트너사가 플레이낸스 내에서 자체 게임 환경을 운영하고 있는 'Be The Boss' 프로그램입니다.
이 프로그램은 플레이낸스 생태계 전체에서 벌어들인 530만 달러 중 230만 달러 이상을 창출했습니다.
생태계 지표는 상승세를 보이고 있다
플레이낸스가 발표한 운영 수치는 성장 잠재력이 풍부한 활기찬 생태계를 보여줍니다.
현재까지 13억 개 이상의 GCOIN이 Playnance에 스테이킹되었으며, 5,800만 개 이상의 GCOIN이 Playnance의 재무부에 보관되어 있습니다. 또한, 이 프로토콜은 하루 약 200만 건의 온체인 거래를 처리하고 있으며, 이는 사용자 활동 측면에서 매우tron수치입니다.
Be The Boss 프로그램의 수치는 Playnance 생태계에서 창출되는 가치와 획득하는 보상 수준을 나타내는 지표 역할을 합니다.
이 프로젝트는 또한 쇼피파이와 유사한 방식으로 운영된다는 점에서, 하나의 플랫폼을 구축하고 모든 수익을 독차지하는 대신, 플레이낸스는 누구나 자신만의 게임 생태계를 운영하고 그 활동을 더 넓은 플레이낸스 네트워크로 다시 유입시킬 수 있는 인프라를 구축했다고 설명합니다.
하지만 웹3 분야에서 성공을 가늠하는 다소 주관적이지만 반박할 수 없는 척도는 성공적인 모델의 복제인데, 플레이낸스가 초기의 기세를 유지할 수 있다면 이러한 복제가 가능해질 것입니다.
면책 조항. 제공된 정보는 재정 자문이 아니며, 재정 자문으로 간주되어서도 안 됩니다. 모든 정보, 콘텐츠 및 자료는 일반적인 정보 제공 목적으로만 제공됩니다. 제공된 정보는 최신 정보가 아닐 수 있으므로 독자는 스스로 충분한 주의를 기울이고 자신의 행동에 대한 책임을 져야 합니다. 제3자 웹사이트 링크는 독자, 사용자 또는 브라우저의 편의를 위한 것일 뿐이며, Cryptopolitan 및 그 구성원은 제3자 사이트의 콘텐츠를 추천하거나 보증하지 않습니다.
화폐 속성 강좌
- 어떤 암호화폐로 돈을 벌 수 있을까요?
- 지갑으로 보안을 강화하는 방법 (그리고 실제로 사용할 만한 지갑은 무엇일까요?)
- 전문가들이 사용하는 잘 알려지지 않은 투자 전략
- 암호화폐 투자 시작하는 방법 (어떤 거래소를 사용해야 하는지, 어떤 암호화폐를 사는 것이 가장 좋은지 등)















