Oportunidades de monetização para mini-aplicativos do Telegram alimentados por TON

- Mini-aplicativos baseados em TON no Telegram emergem como novas oportunidades de receita para desenvolvedores e usuários da Web3.
- Os modelos de receita na blockchain TON também fornecem novas ideias de desenvolvimento para aplicativos descentralizados.
- Os mini-aplicativos do Telegram aproveitam uma comunidade com mais de 900 milhões de usuários ativos globalmente.
Os mini-aplicativos do Telegram baseados em TON (TMAs) servem como vias para melhorar as experiências dos usuários do Telegram, oferecendo serviços e funcionalidades extras. Os TMAs podem ser monetizados por meio de publicidade, compras no aplicativo, modelos de assinatura, emissão de tokens e jogos Play-to-Earn ou Tap-to-Earn. Os mini-aplicativos TON mudaram significativamente a interação dos usuários com os serviços digitais do Telegram.
Kirubakaran Reddy, um especialista em Web3, observou que o ecossistema TON experimentou um crescimento massivo, especialmente no ecossistema de mini-jogos. Ele apontou mais de 300 mini-jogos jogáveis dentro do aplicativo Telegram. Reddy afirmou que 500 milhões dos 900 milhões de usuários do Telegram se envolveram com TMAs mensalmente. O financiamento recente, incluindo um programa de incubação de US$ 2,5 milhões e um fundo de venture capital TON de US$ 40 milhões, destacou o futuro da plataforma.
Modelos de receita de mini-aplicativos do Telegram impulsionam lucros na blockchain TON
A emissão de tokens foi relatada como o modelo de lucro mais simples e popular para TMAs na blockchain TON. O número de endereços de blockchain para tokens de mini-aplicativos foi a métrica mais direta, com DOGS excedendo 5 milhões de endereços e o memecoin PEPE tendo menos de 300 mil endereços. Converter muitos usuários em usuários KYC verificados em CEX (exchanges centralizadas) introduziu o modelo de capital de pré-depósito, capitalizando o desejo das CEXs de ganhar novos usuários.
Compras no aplicativo em mini-jogos foram o principal modelo de receita para desenvolvedores de jogos. Os usuários pagavam por itens virtuais como skins de personagens e experiências aprimoradas usando moedas do jogo. As moedas do jogo podiam ser compradas para obter vidas extras ou avançar no progresso. Após a Catizen emitir seus tokens, os usuários que faziam compras no aplicativo recebiam airdrops relativamente maiores do que aqueles que não faziam.
A receita de publicidade era outro componente fornecido para desenvolvedores de mini-jogos, onde a renda poderia ser gerada por meio de anúncios intersticiais recompensados, vídeos e banners. O Adsgram foi projetado para suportar diferentes formatos de anúncio, incluindo banners estáticos, vídeos de 15 segundos e assinaturas de canal. Hamster Kombat adotaram esses modelos de receita, permitindo que os usuários ganhassem moedas e chaves assistindo a anúncios no mini-jogo Tap-to-Earn.
Parcerias de marca e distribuição de jogos eram outro modelo de receita no qual desenvolvedores de jogos colaboravam com marcas para incorporar anúncios de marca geradores de receita. Com o compromisso do Hamster Kombat com o modelo de ‘não-pague-para-vencer’, os desenvolvedores supostamente se associaram a muitos jogos. O modelo incentivava os jogadores a baixar e jogar jogos para ganhar códigos de geração de chaves. Os códigos permitiam que os jogadores apoiassem a receita de anúncios dos mini-jogos jogando outros jogos sem gastar dinheiro.
Marketing viral e interação social supostamente ajudaram os mini-jogos a alcançar crescimento de usuários e aumentar a atividade, aproveitando o compartilhamento social e outras técnicas de marketing viral para se beneficiar dos mecanismos de recompensa social no jogo. Links de convite de mini-aplicativos do Telegram poderiam ser usados para convidar mais usuários, aumentando as taxas de conversão de compras no aplicativo e o engajamento do usuário.
Prêmios de torneio e placares também poderiam ser configurados para atrair mais jogadores e aumentar a atividade de jogo. Desenvolvedores de jogos poderiam gerar receita por meio de eventos, taxas de entrada de usuários ou patrocínio. O modelo era particularmente adequado para jogadores que queriam ganhar itens virtuais do jogo ou recompensas físicas participando de torneios. Alguns torneios incentivavam os jogadores a comprar itens durante as competições ou pagar uma taxa de entrada.
Alguns mini-jogos ofereciam serviços de assinatura e membros VIP, onde os assinantes recebiam itens ou recursos exclusivos, especialmente para remover anúncios, privilégios especiais no jogo e recompensas extras.
O sistema de recompensa permitia que alguns jogadores de mini-jogos recompensassem criadores de conteúdo ou propinas aos desenvolvedores de jogos para mostrar apoio a conteúdo ou recursos de qualidade. O modelo supostamente funcionou bem para desenvolvedores de jogos independentes com mini-jogos criativos, que tinham opções de propina dentro do jogo para apoiar os desenvolvedores por meio de microtransações.
Desenvolvedores de software Ekotek identificam os principais mini-aplicativos do Telegram
A Ekotek, uma desenvolvedora líder de software blockchain, revelou que a Catizen tinha 2,3 milhões de usuários, mais de 220 mil participantes on-chain e mais de 520 mil usuários ativos diários. O mini-aplicativo viu uma atividade de transação significativa, com usuários executando quase 2,6 milhões de transações on-chain, levando a mais de US$ 3 milhões em receita.
A empresa de desenvolvimento de software identificou a DOGS, que havia subido para o top 100 de projetos cripto por capitalização de mercado com mais de US$ 1 milhão de usuários do Telegram até setembro de 2024. A DOGS alcançou um TGE (evento de geração de tokens) recorde no ecossistema TON, com mais de 17 milhões de usuários reivindicando DOGS atualmente mantidos em 4,5 milhões de carteiras. Os usuários da Binance também podiam ganhar tokens DOGS fazendo staking de FDUSD ou BNB.
Os usuários do Hamster Kombat ganham recompensas simplesmente tocando para coletar moedas. Os usuários ganhavam mais moedas completando tarefas diárias como assistir a anúncios, seguir os canais de mídia social do jogo e fazer login. Recompensas de indicação entre 5 mil e 25 mil moedas também podiam ser ganhas pelos usuários, com contas premium do Telegram ganhando recompensas maiores. O Hamster Kombat tem uma comunidade de mais de 50 milhões de assinantes em seu canal oficial do Telegram, 11 milhões de seguidores no X (Twitter) e mais de 250 milhões de jogadores ativos.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















