TelegramのTON搭載ミニアプリの収益化機会

- TON ベースの Telegram ミニアプリが、Web3 開発者およびユーザーにとって新たな収益機会として台頭しています。
- TON ブロックチェーンにおける収益モデルは、分散型アプリケーションの開発にも新たなアイデアを提供します。
- Telegram ミニアプリは、世界中で 9 億人以上のアクティブユーザーを抱えるコミュニティにアクセスできます。
TONベースのTelegramミニアプリ(TMA)は、追加のサービスと機能を提供することでTelegramユーザーの体験を向上させる手段となります。TMAは、広告、アプリ内購入、サブスクリプションモデル、トークン発行、Play-to-EarnまたはTap-to-Earnゲームを通じて収益化できます。TONミニアプリは、Telegramのデジタルサービスとのユーザーインタラクションを大幅に変化させました。
Web3スペシャリストであるKirubakaran Reddyは、 当時、 TONエコシステム、特にミニゲームエコシステムで巨大な成長を経験したと述べています。彼は、Telegramアプリ内に300以上のプレイ可能なミニゲームがあることを指摘しました。Reddyは、Telegramの9億人のユーザーのうち5億人がTMAに月間エンゲージしていると主張しました。最近の資金調達、包括的に250万ドルのインキュベーションプログラムと4,000万ドルのTONベンチャーファンドは、プラットフォームの将来性を強調しています。
Telegramミニアプリの収益モデルがTONブロックチェーン上で利益を駆動
トークン発行は、TONブロックチェーン上のTMAにとって最もシンプルで人気のある収益モデルであると報告されています。ミニアプリトークンのブロックチェーンアドレス数は最も単純な指標で、DOGSは500万アドレスを超え、PEPEミームコインは30万アドレス未満でした。多くのユーザーをCEX(中央取引所)で検証されたKYCユーザーに変換することで、CEXが新規ユーザーを獲得したいという欲求を利用した事前預金モデルが導入されました。
ミニゲーム内のアプリ内購入は、ゲーム開発者の主要な収益モデルでした。ユーザーは、キャラクターのスキンや強化された体験などの仮想アイテムを購入するために、ゲーム内通貨を使用しました。ゲーム内通貨は、追加のライフを獲得したり、進行状況を前進させたりするために購入できました。Catizenがトークンを発行した後、アプリ内購入を行ったユーザーは、行わなかったユーザーよりも相対的に多くのエアドロップを受け取りました。
広告収益は、ミニゲーム開発者に提供されたもう一つの要素で、報酬付きインタースティシャル広告、ビデオ広告、バナー広告を通じて収入を生成できました。Adsgramは、静的バナー、15秒のビデオ、チャンネル購読など、異なる広告形式をサポートするように設計されました。 Hamster Kombat これらの収益モデルを採用し、ユーザーがTap-to-Earnミニゲームで広告を見ることでコインとキーを獲得できるようにしました。
ブランドパートナーシップとゲーム配信は、ゲーム開発者がブランドと協力して収益を生成するブランド広告を埋め込むもう一つの収益モデルでした。Hamster Kombatの「プレイすると勝つ」モデルへのコミットメントにより、開発者は多くのゲームとパートナーシップを結んだと報告されています。このモデルは、プレイヤーが他のゲームをプレイしてキー生成コードを獲得し、そのコードでミニゲームの広告収益をサポートすることを奨励しました。
バイラルマーケティングとソーシャルインタラクションは、ソーシャルシェアリングやその他のバイラルマーケティングテクニックを活用して、ゲーム内のソーシャル報酬メカニズムの恩恵を受けることで、ミニゲームのユーザー成長とアクティビティの増加に貢献したと報告されています。Telegramミニアプリの招待リンクを使用してより多くのユーザーを招待し、アプリ内購入のコンバージョン率とユーザーエンゲージメントを高めることができました。
トーナメント賞金とリーダーボードを設定して、より多くのプレイヤーを引き付け、プレイアクティビティを増やすこともできました。ゲーム開発者は、イベント、ユーザー参加費、またはスポンサーシップを通じて収益を生成できました。このモデルは、トーナメントに参加することでゲーム内の仮想アイテムや物理的な報酬を獲得したいプレイヤーに特に適していました。一部のトーナメントは、プレイヤーが競争中にアイテムを購入するか、参加費を支払うことを奨励しました。
一部のミニゲームは、サブスクリプションサービスとVIPメンバーシップを提供し、購読者は広告の削除、特別なゲーム内特権、追加の報酬など、ユニークなアイテムや機能を受け取りました。
報酬システムにより、一部のミニゲームプレイヤーは、質の高いコンテンツや機能へのサポートを示すために、コンテンツクリエイターやゲーム開発者に報酬を与えたり、チップを送ったりできました。このモデルは、クリエイティブなミニゲームを持つインディーゲーム開発者にとってうまく機能し、ゲーム内にマイクロトランザクションを通じて開発者をサポートするチップオプションがありました。
ソフトウェア開発会社のEkotekがTelegramの主要なミニアプリを特定
ブロックチェーンソフトウェア開発のリーディングカンパニーであるEkotekは、Catizenが230万人のユーザー、22万人以上のオンチェーン参加者、52万人以上のデイリーアクティブユーザーを擁していると明らかにしました。このミニアプリは大きな取引アクティビティを見せ、ユーザーはほぼ260万回のオンチェーン取引を実行し、300万ドル以上の収益をもたらしました。
ソフトウェア開発会社は、2024年9月時点で100万ドル以上のTelegramユーザーを擁し、時価総額でトップ100の暗号通貨プロジェクトに上昇したDOGSを特定しました。DOGSはTONエコシステムで記録的なTGE(トークン生成イベント)を達成し、現在450万のウォレットに1,700万人以上のユーザーがDOGSを保有しています。Binanceユーザーは、FDUSDまたはBNBをステーキングすることでDOGSトークンを獲得することもできました。
Hamster Kombatのユーザーは、コインを集めるためにタップするだけで報酬を獲得できます。ユーザーは、広告の視聴、ゲームのソーシャルメディアチャンネルのフォロー、ログインなどのデイリータスクを完了することで、より多くのコインを獲得しました。紹介報酬として5,000〜25,000コインを獲得でき、プレミアムTelegramアカウントではより高い報酬が得られました。Hamster Kombatには、公式Telegramチャンネルで5,000万人以上の購読者、X(Twitter)で1,100万人以上のフォロワー、2億5,000万人以上のアクティブプレイヤーがいます。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















