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Oportunidades de monetización para las mini-aplicaciones de Telegram impulsadas por TON

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
Oportunidades de monetización para las aplicaciones mini de Telegram impulsadas por TON
  • Las mini-aplicaciones de Telegram basadas en TON surgen como nuevas oportunidades de ingresos para desarrolladores y usuarios de Web3.
  • Los modelos de ingresos en la blockchain TON también ofrecen nuevas ideas de desarrollo para aplicaciones descentralizadas.
  • Las mini-aplicaciones de Telegram aprovechan una comunidad con más de 900 millones de usuarios activos a nivel global. 

Las mini-aplicaciones de Telegram basadas en TON (TMAs) sirven como vías para mejorar las experiencias de los usuarios de Telegram ofreciendo servicios y funcionalidades adicionales. Las TMAs podrían monetizarse mediante publicidad, compras dentro de la aplicación, modelos de suscripción, emisión de tokens y juegos Play-to-Earn o Tap-to-Earn. Las mini-aplicaciones TON cambiaron significativamente la interacción de los usuarios con los servicios digitales de Telegram.

Kirubakaran Reddy, un especialista en Web3, El analista de CryptoQuant, Darkfrost, que el ecosistema TON experimentó un crecimiento masivo, especialmente en el ecosistema de mini-juegos. Señaló que había más de 300 mini-juegos jugables dentro de la aplicación de Telegram. Reddy afirmó que 500 millones de los 900 millones de usuarios de Telegram interactuaron con las TMAs mensualmente. La financiación reciente, incluido un programa de incubación de $2.5 millones y un fondo TON Venture de $40 millones, subrayaron el futuro de la plataforma. 

Los modelos de ingresos de las mini-aplicaciones de Telegram impulsan las ganancias en la blockchain TON

La emisión de tokens fue reportadamente el modelo de ganancias más simple y popular para las TMAs en la blockchain TON. El número de direcciones de blockchain para tokens de mini-aplicaciones fue la métrica más sencilla, con DOGS superando las 5 millones de direcciones y el memecoin PEPE teniendo menos de 300K direcciones. Convertir a muchos usuarios en usuarios verificados KYC en CEX (exchanges centralizados) introdujo el modelo de capital de predepósito, aprovechando el deseo de los CEX de ganar nuevos usuarios.

Las compras dentro de la aplicación en mini-juegos fueron el modelo de ingresos principal para los desarrolladores de juegos. Los usuarios pagaban por artículos virtuales como skins de personajes y experiencias mejoradas utilizando monedas del juego. Las monedas del juego podían comprarse para obtener vidas extra o avanzar en el progreso. Después de que Catizen emitiera sus tokens, los usuarios que realizaban compras dentro de la aplicación recibían airdrops relativamente mayores que aquellos que no lo hacían.

Los ingresos por publicidad fueron otro componente proporcionado para los desarrolladores de mini-juegos, donde los ingresos podían generarse a través de anuncios intersticiales recompensados, anuncios de video y banners. Adsgram fue diseñado para admitir diferentes formatos de anuncios, incluidos banners estáticos, videos de 15 segundos y suscripciones a canales. Hamster Kombat adoptaron estos modelos de ingresos, permitiendo a los usuarios ganar monedas y llaves viendo anuncios en el mini-juego Tap-to-Earn. 

Las asociaciones de marcas y la distribución de juegos fueron otro modelo de ingresos en el que los desarrolladores de juegos colaboraban con marcas para incrustar anuncios de marcas que generaban ingresos. Con el compromiso de Hamster Kombat del modelo de ‘no-pagar-para-ganar’, los desarrolladores reportadamente se asociaron con muchos juegos. El modelo animaba a los jugadores a descargar y jugar juegos para ganar códigos de generación de claves. Los códigos permitían a los jugadores apoyar los ingresos publicitarios de los mini-juegos jugando a otros juegos sin gastar dinero. 

El marketing viral y la interacción social reportadamente ayudaron a los mini-juegos a lograr el crecimiento de usuarios y aumentar la actividad aprovechando el intercambio social y otras técnicas de marketing viral para beneficiarse de los mecanismos de recompensa social dentro del juego. Los enlaces de invitación de las mini-aplicaciones de Telegram podían usarse para invitar a más usuarios, mejorando las tasas de conversión de compras dentro de la aplicación y la participación de los usuarios. 

Los premios de torneos y las tablas de clasificación también podían establecerse para atraer a más jugadores y aumentar la actividad de juego. Los desarrolladores de juegos podían generar ingresos a través de eventos, tarifas de entrada de usuarios o patrocinio. El modelo era particularmente adecuado para jugadores que querían ganar artículos virtuales dentro del juego o recompensas físicas participando en torneos. Algunos torneos animaban a los jugadores a comprar artículos durante las competiciones o pagar una tarifa de entrada.

Algunos mini-juegos ofrecían servicios de suscripción y membresías VIP, donde los suscriptores recibían artículos o características únicas, especialmente para eliminar anuncios, privilegios especiales dentro del juego y recompensas adicionales. 

El sistema de recompensas permitía a algunos jugadores de mini-juegos recompensar a los creadores de contenido o propinar a los desarrolladores de juegos para mostrar apoyo por contenido o características de calidad. El modelo reportadamente funcionó bien para desarrolladores de juegos independientes con mini-juegos creativos, que tenían opciones de propina dentro del juego para apoyar a los desarrolladores a través de microtransacciones. 

Los desarrolladores de software Ekotek identifican las principales mini-aplicaciones de Telegram 

Ekotek, un destacado desarrollador de software blockchain, reveló que Catizen tenía 2.3 millones de usuarios, más de 220K participantes en cadena y más de 520K usuarios activos diarios. La mini-aplicación vio una actividad transaccional significativa, con usuarios ejecutando casi 2.6 millones de transacciones en cadena, lo que llevó a más de $3 millones en ingresos.

La empresa de desarrollo de software identificó a DOGS, que había escalado al top 100 de proyectos cripto por capitalización de mercado con más de $1 millón de usuarios de Telegram a septiembre de 2024. DOGS logró un TGE (evento de generación de tokens) récord en el ecosistema TON, con más de 17 millones de usuarios reclamando DOGS actualmente retenidos en 4.5 millones de billeteras. Los usuarios de Binance también podían ganar tokens DOGS haciendo staking de FDUSD o BNB.

Los usuarios de Hamster Kombat ganan recompensas simplemente tocando para recoger monedas. Los usuarios ganaban más monedas completando tareas diarias como ver anuncios, seguir los canales de redes sociales del juego y registrarse. Las recompensas por referencia entre 5K y 25K monedas también podían ser ganadas por los usuarios, con las cuentas de Telegram premium ganando recompensas más altas. Hamster Kombat tiene una comunidad de más de 50 millones de suscriptores en su canal oficial de Telegram, 11 millones de seguidores en X (Twitter) y más de 250 millones de jugadores activos.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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