Opportunità di monetizzazione per le mini-app di Telegram basate su TON

- Le mini-app di Telegram basate su TON emergono come nuove opportunità di revenue per sviluppatori e utenti Web3.
- I modelli di revenue nella blockchain TON offrono anche nuove idee per lo sviluppo di applicazioni decentralizzate.
- Le mini-app di Telegram si rivolgono a una comunità con oltre 900 milioni di utenti attivi a livello globale.
Le mini-app di Telegram basate su TON (TMAs) fungono da canali per migliorare le esperienze degli utenti di Telegram offrendo servizi e funzionalità aggiuntive. Le TMAs potrebbero essere monetizzate attraverso pubblicità, acquisti in-app, modelli di abbonamento, emissione di token e giochi Play-to-Earn o Tap-to-Earn. Le mini-app TON hanno cambiato significativamente l'interazione degli utenti con i servizi digitali di Telegram.
Kirubakaran Reddy, uno specialista Web3, ha notato ha affermato che l'ecosistema TON ha registrato una crescita massiccia, specialmente nell'ecosistema dei mini-giochi. Ha sottolineato che ci sono oltre 300 mini-giochi giocabili all'interno dell'app Telegram. Reddy ha affermato che 500 milioni degli 900 milioni di utenti di Telegram interagiscono con le TMAs mensilmente. I recenti finanziamenti, tra cui un programma di incubazione da 2,5 milioni di dollari e un fondo TON Venture da 40 milioni di dollari, sottolineano il futuro della piattaforma.
I modelli di revenue delle mini-app di Telegram guidano i profitti sulla blockchain TON
L'emissione di token è stata riportata come il modello di profitto più semplice e popolare per le TMAs sulla blockchain TON. Il numero di indirizzi blockchain per i token delle mini-app era la metrica più semplice, con DOGS che superava i 5 milioni di indirizzi e il memecoin PEPE che ne aveva meno di 300K. La conversione di molti utenti in utenti verificati KYC su CEX (scambi centralizzati) ha introdotto il modello di pre-deposito che capitalizza il desiderio dei CEX di acquisire nuovi utenti.
Gli acquisti in-app nei mini-giochi erano il modello di revenue principale per gli sviluppatori di giochi. Gli utenti pagavano per oggetti virtuali come skin dei personaggi ed esperienze potenziate utilizzando valute di gioco. Le valute di gioco potevano essere acquistate per ottenere vite extra o avanzare nel progresso. Dopo che Catizen ha emesso i suoi token, gli utenti che effettuavano acquisti in-app ricevevano airdrop relativamente più elevati rispetto a quelli che non lo facevano.
Il revenue pubblicitario era un altro componente fornito per gli sviluppatori di mini-giochi, dove il reddito poteva essere generato attraverso annunci interstiziali ricompensati, video ads e banner ads. Adsgram è stato progettato per supportare diversi formati di annunci, inclusi banner statici, video di 15 secondi e abbonamenti ai canali. Hamster Kombat hanno adottato questi modelli di revenue, consentendo agli utenti di guadagnare monete e chiavi guardando annunci nel mini-gioco Tap-to-Earn.
Le partnership di marca e la distribuzione dei giochi erano un altro modello di revenue in cui gli sviluppatori di giochi collaboravano con i marchi per integrare annunci di marca generanti reddito. Con l'impegno di Hamster Kombat verso il modello ‘no-pay-to-win’, gli sviluppatori hanno reportedly collaborato con molti giochi. Il modello incoraggiava i giocatori a scaricare e giocare ai giochi per guadagnare codici di generazione delle chiavi. I codici permettevano ai giocatori di supportare il revenue pubblicitario dei mini-giochi giocando ad altri giochi senza spendere denaro.
Il marketing virale e l'interazione sociale hanno reportedly aiutato i mini-giochi a raggiungere la crescita degli utenti e ad aumentare l'attività sfruttando la condivisione sociale e altre tecniche di marketing virale per beneficiare dei meccanismi di ricompensa sociale di gioco. I link di invito alle mini-app di Telegram potevano essere utilizzati per invitare più utenti, migliorando i tassi di conversione degli acquisti in-app e l'engagement degli utenti.
I premi dei tornei e le classifiche potevano anche essere impostati per attrarre più giocatori e aumentare l'attività di gioco. Gli sviluppatori di giochi potevano generare revenue attraverso eventi, quote di iscrizione degli utenti o sponsorizzazioni. Il modello era particolarmente adatto per i giocatori che volevano guadagnare oggetti virtuali di gioco o ricompense fisiche partecipando ai tornei. Alcuni tornei incoraggiavano i giocatori ad acquistare oggetti durante le competizioni o a pagare una quota di iscrizione.
Alcuni mini-giochi offrivano servizi di abbonamento e membership VIP, dove gli abbonati ricevevano oggetti o funzionalità uniche, in particolare per la rimozione degli annunci, privilegi speciali di gioco e ricompense extra.
Il sistema di ricompensa permetteva ad alcuni giocatori di mini-giochi di ricompensare i creatori di contenuti o mance agli sviluppatori di giochi per mostrare supporto per contenuti o funzionalità di qualità. Il modello reportedly funzionava bene per gli sviluppatori di giochi indie con mini-giochi creativi, che avevano opzioni di mance all'interno del gioco per supportare gli sviluppatori attraverso microtransazioni.
Gli sviluppatori di software Ekotek identificano le principali mini-app di Telegram
Ekotek, un leader nello sviluppo di software blockchain, ha rivelato che Catizen aveva 2,3 milioni di utenti, oltre 220K partecipanti on-chain e oltre 520K utenti attivi giornalieri. La mini-app ha visto un'attività di transazione significativa, con gli utenti che eseguivano quasi 2,6 milioni di transazioni on-chain, portando a oltre 3 milioni di dollari di revenue.
La società di sviluppo software ha identificato DOGS, che era salita tra i primi 100 progetti crypto per capitalizzazione di mercato con oltre 1 milione di utenti Telegram a settembre 2024. DOGS ha raggiunto un TGE (token generation event) record nell'ecosistema TON, con oltre 17 milioni di utenti che hanno richiesto DOGS attualmente detenuti in 4,5 milioni di wallet. Gli utenti di Binance potevano anche guadagnare token DOGS staking FDUSD o BNB.
Gli utenti di Hamster Kombat guadagnano ricomporse semplicemente toccando per raccogliere monete. Gli utenti guadagnavano più monete completando compiti giornalieri come guardare annunci, seguire i canali social del gioco e accedere. Le ricompense di referral tra 5K e 25K monete potevano anche essere guadagnate dagli utenti, con account Telegram premium che guadagnavano ricompense più elevate. Hamster Kombat ha una community di oltre 50 milioni di abbonati sul suo canale Telegram ufficiale, 11 milioni di follower su X (Twitter) e oltre 250 milioni di giocatori attivi.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















