Monetarisierungsmöglichkeiten für TON-betriebene Mini-Apps von Telegram

- TON-basierte Telegram-Mini-Apps entstehen als neue Einnahmequellen für Web3-Entwickler und Nutzer.
- Einnahmemodelle in der TON-Blockchain bieten auch neue Entwicklungsideen für dezentrale Anwendungen.
- Telegram-Mini-Apps nutzen eine Community mit über 900 Millionen aktiven Nutzern weltweit.
TON-basierte Telegram-Mini-Apps (TMAs) dienen als Kanäle, um die Nutzererfahrung von Telegram durch zusätzliche Dienste und Funktionen zu verbessern. Die TMAs könnten durch Werbung, In-App-Käufe, Abonnementmodelle, Token-Ausgabe sowie Play-to-Earn- oder Tap-to-Earn-Spiele monetarisiert werden. TON-Mini-Apps haben die Nutzerinteraktion mit den digitalen Diensten von Telegram erheblich verändert.
Kirubakaran Reddy, ein Web3-Spezialist, bemerkte dass das TON-Ökosystem massive Wachstumserfolge verzeichnete, insbesondere im Mini-Spiel-Ökosystem. Er wies darauf hin, dass es innerhalb der Telegram-App über 300 spielbare Mini-Spiele gibt. Reddy behauptete, dass 500 Millionen von Telegrams 900 Millionen Nutzern monatlich mit TMAs interagierten. Aktuelle Finanzierungen, darunter ein 2,5-Millionen-Dollar-Inkubationsprogramm und ein 40-Millionen-Dollar-TON-Venture-Fonds, unterstrichen die Zukunft des Platforms.
Einnahmequellen von Telegram-Mini-Apps treiben Gewinne auf der TON-Blockchain voran
Die Token-Ausgabe wurde Berichten zufolge zum einfachsten und beliebtesten Gewinnmodell für TMAs auf der TON-Blockchain. Die Anzahl der Blockchain-Adressen für Mini-App-Token war der direkteste Indikator, wobei DOGS mehr als 5 Millionen Adressen überschritt und der PEPE-Memecoin weniger als 300.000 Adressen hatte. Die Umwandlung vieler Nutzer in verifizierte KYC-Nutzer auf CEX (zentralisierten Börsen) führte zum Pre-Deposit-Modell, das den Wunsch der CEXs nach neuen Nutzern ausnutzte.
In-App-Käufe in Mini-Spielen waren das Haupt-Einnahmequelle für Spieleentwickler. Nutzer zahlten für virtuelle Gegenstände wie Charakter-Skins und verbesserte Erfahrungen mit In-Game-Währungen. Die In-Game-Währungen konnten gekauft werden, um zusätzliche Leben zu erhalten oder den Fortschritt voranzutreiben. Nachdem Catizen seine Token ausgegeben hatte, erhielten Nutzer, die In-App-Käufe tätigten, relativ mehr Airdrops als diejenigen, die dies nicht taten.
Werbeeinnahmen waren eine weitere Komponente, die Mini-Spiel-Entwicklern zur Verfügung stand, wobei Einnahmen durch belohnte Interstitial-Werbung, Video-Werbung und Banner-Werbung generiert werden konnten. Adsgram wurde entwickelt, um verschiedene Werbeformate zu unterstützen, darunter statische Banner, 15-Sekunden-Videos und Kanal-Abonnements. Hamster Kombat übernahmen diese Einnahmequellen, wodurch Nutzer Münzen und Schlüssel verdienen konnten, indem sie Werbung im Tap-to-Earn-Mini-Spiel sahen.
Markenkooperationen und Spielvertrieb waren ein weiteres Einnahmequelle, bei der Spieleentwickler mit Marken zusammenarbeiteten, um umsatzstarke Marken-Werbung einzubetten. Mit Hamster Kombats Engagement für das „No-Pay-to-Win“-Modell haben die Entwickler Berichten zufolge mit vielen Spielen zusammengearbeitet. Das Modell ermutigte Spieler, Spiele herunterzuladen und zu spielen, um Schlüsselgenerierungscodes zu verdienen. Die Codes ermöglichten es den Spielern, die Werbeeinnahmen der Mini-Spiele zu unterstützen, indem sie andere Spiele spielten, ohne Geld auszugeben.
Virales Marketing und soziale Interaktion haben Berichten zufolge dazu beigetragen, dass Mini-Spiele Nutzerwachstum und erhöhte Aktivität erreichten, indem sie soziales Teilen und andere virale Marketing-Techniken nutzten, um von sozialen Belohnungsmechanismen im Spiel zu profitieren. Einladungslinks für Telegram-Mini-Apps konnten verwendet werden, um mehr Nutzer einzuladen, was die Konversionsraten für In-App-Käufe und die Nutzerbindung verbesserte.
Turnierpreise und Bestenlisten könnten ebenfalls eingerichtet werden, um mehr Spieler anzuziehen und die Spieltätigkeit zu erhöhen. Spieleentwickler könnten Einnahmen durch Veranstaltungen, Teilnahmegebühren der Nutzer oder Sponsoring generieren. Das Modell war besonders geeignet für Spieler, die in-game virtuelle Gegenstände oder physische Belohnungen durch die Teilnahme an Turnieren verdienen wollten. Einige Turniere ermutigten die Spieler, Gegenstände während der Wettbewerbe zu kaufen oder eine Teilnahmegebühr zu zahlen.
Einige Mini-Spiele boten Abonnementdienste und VIP-Mitgliedschaften an, wobei Abonnenten einzigartige Gegenstände oder Funktionen erhielten, insbesondere zum Entfernen von Werbung, speziellen In-Game-Vorrechten und zusätzlichen Belohnungen.
Das Belohnungssystem ermöglichte es einigen Mini-Spiel-Spielern, Content-Ersteller zu belohnen oder Spieleentwickler zu trinkgeldgeben, um Unterstützung für qualitativ hochwertigen Content oder Funktionen zu zeigen. Das Modell funktionierte Berichten zufolge gut für Indie-Spieleentwickler mit kreativen Mini-Spielen, die Trinkgeldoptionen innerhalb des Spiels hatten, um Entwickler durch Mikrotransaktionen zu unterstützen.
Softwareentwickler Ekotek identifizieren die führenden Mini-Apps von Telegram
Ekotek, ein führender Blockchain-Softwareentwickler, gab bekannt, dass Catizen 2,3 Millionen Nutzer, über 220.000 On-Chain-Teilnehmer und über 520.000 tägliche aktive Nutzer hatte. Die Mini-App sah erhebliche Transaktionsaktivität, wobei Nutzer fast 2,6 Millionen On-Chain-Transaktionen ausführten, was zu Einnahmen von über 3 Millionen US-Dollar führte.
Das Softwareentwicklungsunternehmen identifizierte DOGS, das bis September 2024 mit über 1 Million Telegram-Nutzern unter die Top 100 der Krypto-Projekte nach Marktkapitalisierung aufgestiegen war. DOGS erreichte ein rekordverdächtiges TGE (Token Generation Event) im TON-Ökosystem, wobei über 17 Millionen Nutzer DOGS beanspruchten, die derzeit in 4,5 Millionen Wallets gehalten werden. Binance-Nutzer konnten auch DOGS-Token verdienen, indem sie FDUSD oder BNB staken.
Hamster Kombat-Nutzer verdienen Belohnungen, indem sie einfach tippen, um Münzen zu sammeln. Nutzer verdienten mehr Münzen, indem sie tägliche Aufgaben erledigten, wie das Ansehen von Werbung, das Folgen der Social-Media-Kanäle des Spiels und das Einloggen. Empfehlungsprämien zwischen 5.000 und 25.000 Münzen konnten ebenfalls von Nutzern verdient werden, wobei Premium-Telegram-Konten höhere Prämien verdienten. Hamster Kombat hat eine Community von über 50 Millionen Abonnenten auf seinem offiziellen Telegram-Kanal, 11 Millionen Followern auf X (Twitter) und über 250 Millionen aktiven Spielern.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















