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Monetarisierungsmöglichkeiten für die TON-basierten Mini-Apps von Telegram

In diesem Beitrag:

  • TON-basierte Telegram-Mini-Apps eröffnen neue Einnahmemöglichkeiten für Web3-Entwickler und -Benutzer.
  • Erlösmodelle in der TON-Blockchain liefern auch neue Entwicklungsideen für dezentrale Anwendungen.
  • Telegram-Mini-Apps erschließen eine Community mit über 900 Millionen aktiven globalen Benutzern. 

TON-basierte Telegram-Mini-Apps (TMAs) dienen als Möglichkeit, die Benutzererfahrung von Telegram zu verbessern, indem sie zusätzliche Dienste und Funktionen anbieten. Die TMAs könnten durch Werbung, In-App-Käufe, Abonnementmodelle, Token-Ausgabe und Play-to-Earn- oder Tap-to-Earn-Spiele monetarisiert werden. TON-Mini-Apps haben die Benutzerinteraktion mit den digitalen Diensten von Telegram erheblich verändert.

Kirubakaran Reddy, ein Web3-Spezialist, stellte fest , dass das TON-Ökosystem ein enormes Wachstum verzeichnete, insbesondere im Minispiel-Ökosystem. Er wies auf über 300 spielbare Minispiele in der Telegram-App hin. Reddy behauptete, dass 500 Millionen der 900 Millionen Telegram-Benutzer monatlich mit TMAs interagierten. Die jüngste Finanzierung, darunter ein Inkubationsprogramm in Höhe von 2,5 Millionen US-Dollar und ein TON-Venture-Fonds in Höhe von 40 Millionen US-Dollar, unterstrich die Zukunft der Plattform.

Umsatzmodelle mit Telegram-Mini-Apps steigern die Gewinne auf der TON-Blockchain

Berichten zufolge war die Ausgabe von Token das einfachste und beliebteste Gewinnmodell für TMAs auf der TON-Blockchain. Die Anzahl der Blockchain-Adressen für Mini-App-Token war die einfachste Kennzahl, wobei DOGS über 5 Millionen Adressen und der PEPE-Memecoin weniger als 300.000 Adressen hatte. Durch die Umwandlung vieler Benutzer in verifizierte KYC-Benutzer an CEX (zentralisierte Börsen) wurde das Voreinzahlungsmodell eingeführt, das den Wunsch der CEXs nutzt, neue Benutzer zu gewinnen.

In-App-Käufe in Minispielen waren das Haupteinnahmemodell für Spieleentwickler. Benutzer bezahlten für virtuelle Gegenstände wie Charakter-Skins und verbesserte Erlebnisse mit In-Game-Währungen. Die Währungen im Spiel können gekauft werden, um zusätzliche Leben zu erhalten oder den Fortschritt voranzutreiben. Nachdem Catizen seine Token ausgegeben hatte, erhielten Benutzer, die In-App-Käufe tätigten, relativ mehr Airdrops als diejenigen, die dies nicht taten.

Die Werbeeinnahmen waren eine weitere Komponente für Mini-Spiele-Entwickler, bei denen Einkommen durch belohnte interstitielle Anzeigen, Videoanzeigen und Banneranzeigen erzielt werden konnten. ADSGram wurde entwickelt, um verschiedene Anzeigenformate zu unterstützen, einschließlich statischer Banner, 15-Sekunden-Videos und Kanalabonnements. Hamster Kombat übernahm diese Einnahmenmodelle und ermöglichte es den Benutzern, Münzen und Schlüssel zu verdienen, indem sie Anzeigen im Mini-Game Tap-to-Earn ansehen.

Markenpartnerschaften und Spielevertrieb waren ein weiteres Einnahmemodell, bei dem Spieleentwickler mit Marken zusammenarbeiteten, um umsatzgenerierende Markenanzeigen einzubetten. Aufgrund des Engagements von Hamster Kombat für das „No-Pay-to-Win“-Modell gingen die Entwickler Berichten zufolge mit vielen Spielen Partnerschaften ein. Das Modell ermutigte Spieler, Spiele herunterzuladen und zu spielen, um Schlüsselgenerierungscodes zu erhalten. Die Codes ermöglichten es den Spielern, die Werbeeinnahmen für Minispiele zu unterstützen, indem sie andere Spiele spielten, ohne dafür Geld auszugeben. 

Virales Marketing und soziale Interaktion trugen Berichten zufolge dazu bei, dass Minispiele durch den Einsatz von Social Sharing und anderen viralen Marketingtechniken von den sozialen Belohnungsmechanismen im Spiel profitierten und dadurch ein Nutzerwachstum und eine erhöhte Aktivität erzielten. Einladungslinks für Telegram-Mini-Apps könnten verwendet werden, um mehr Benutzer einzuladen und so die Konversionsraten für In-App-Käufe und das Benutzerengagement zu verbessern. 

Es könnten auch Turnierpreise und Bestenlisten eingerichtet werden, um mehr Spielertracund die Spielaktivität zu steigern. Spieleentwickler könnten Einnahmen durch Veranstaltungen, Eintrittsgelder für Benutzer oder Sponsoring erzielen. Das Modell eignete sich besonders für Spieler, die sich durch die Teilnahme an Turnieren virtuelle Gegenstände im Spiel oder physische Belohnungen verdienen wollten. Bei einigen Turnieren wurden die Spieler dazu ermutigt, während des Wettbewerbs Gegenstände zu kaufen oder eine Teilnahmegebühr zu zahlen.

Einige Minispiele boten Abonnementdienste und VIP-Mitgliedschaften an, bei denen Abonnenten einzigartige Gegenstände oder Funktionen erhielten, insbesondere zum Entfernen von Werbung, besondere Privilegien im Spiel und zusätzliche Belohnungen. 

Das Belohnungssystem ermöglichte es einigen Minispielspielern, Inhaltsersteller zu belohnen oder Spielentwicklern ein Trinkgeld zu geben, um ihre Unterstützung für hochwertige Inhalte oder Funktionen zu zeigen. Berichten zufolge funktionierte das Modell gut für Indie-Spieleentwickler mit kreativen Minispielen, die über Trinkgeldoptionen im Spiel verfügten, um Entwickler durch Mikrotransaktionen zu unterstützen. 

Der Softwareentwickler Ekotekdentdie führenden Mini-Apps von Telegram 

Ekotek, ein führender Blockchain-Softwareentwickler, gab bekannt, dass Catizen 2,3 Millionen Benutzer, über 220.000 On-Chain-Teilnehmer und über 520.000 täglich aktive Benutzer hatte. Die Mini-App verzeichnete eine erhebliche Transaktionsaktivität, wobei Benutzer fast 2,6 Millionen Transaktionen in der Kette ausführten, was zu einem Umsatz von über 3 Millionen US-Dollar führte.

Das SoftwareentwicklungsunternehmendentDOGS, das nach Marktkapitalisierung mit über 1 Million US-Dollar an Telegram-Nutzern im September 2024 zu den Top 100 Kryptoprojekten aufgestiegen war. DOGS erreichte einen rekordverdächtigen TGE (Token Generation Event) im TON-Ökosystem Über 17 Millionen Nutzer behaupten, dass sich DOGS derzeit in 4,5 Millionen Wallets befinden. Binance Benutzer könnten DOGS-Tokens auch verdienen, indem sie FDUSD oder BNBeinsetzen.

Benutzer von Hamster Kombat erhalten Belohnungen, indem sie einfach darauf tippen, um Münzen zu sammeln. Benutzer verdienten mehr Münzen, indem sie tägliche Aufgaben wie das Ansehen von Werbung, das Verfolgen der Social-Media-Kanäle des Spiels und das Anmelden erledigten. Benutzer konnten auch Empfehlungsbelohnungen zwischen 5.000 und 25.000 Münzen verdienen, wobei Premium-Telegram-Konten höhere Belohnungen erhielten. Hamster Kombat hat eine Community von über 50 Millionen Abonnenten auf seinem offiziellen Telegram-Kanal, 11 Millionen Followern auf X (Twitter) und über 250 Millionen aktiven Spielern.

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