Monetarisierungsmöglichkeiten für Telegrams TON-basierte Mini-Apps

- Auf TON basierende Telegram-Mini-Apps eröffnen neue Einnahmequellen für Web3-Entwickler und -Nutzer.
- Die Erlösmodelle in der TON-Blockchain liefern auch neue Entwicklungsideen für dezentrale Anwendungen.
- Telegram-Mini-Apps erschließen eine Community mit über 900 Millionen aktiven Nutzern weltweit.
TON-basierte Telegram-Mini-Apps (TMAs) dienen dazu, das Nutzererlebnis von Telegram durch zusätzliche Dienste und Funktionen zu verbessern. Die Monetarisierung der TMAs erfolgt über Werbung, In-App-Käufe, Abonnementmodelle, Token-Ausgabe sowie Play-to-Earn- oder Tap-to-Earn-Spiele. TON-Mini-Apps haben die Interaktion der Nutzer mit den digitalen Diensten von Telegram grundlegend verändert.
Kirubakaran Reddy, ein Web3-Experte, hervor , insbesondere im Bereich der Minispiele. Er verwies auf über 300 spielbare Minispiele in der Telegram-App. Laut Reddy nutzen monatlich 500 Millionen der 900 Millionen Telegram-Nutzer die Minispiele. Jüngste Finanzierungsrunden, darunter ein 2,5 Millionen US-Dollar schweres Inkubationsprogramm und ein 40 Millionen US-Dollar schwerer TON-Venture-Fonds, unterstreichen die Zukunftsaussichten der Plattform.
Die Umsatzmodelle von Telegram-Mini-Apps generieren Gewinne auf der TON-Blockchain
Die Token-Ausgabe galt als einfachstes und beliebtestes Gewinnmodell für Token-Management-Unternehmen (TMAs) auf der TON-Blockchain. Die Anzahl der Blockchain-Adressen für Mini-App-Token war die aussagekräftigste Kennzahl: DOGS verzeichnete über 5 Millionen Adressen, während der Memecoin PEPE weniger als 300.000 Adressen aufwies. Die Umwandlung vieler Nutzer in verifizierte KYC-Nutzer an zentralisierten Börsen (CEX) führte zum Pre-Deposit-Modell, das den Wunsch der CEXs nach neuen Nutzern ausnutzte.
In-App-Käufe in Minispielen waren das Haupteinnahmemodell für Spieleentwickler. Nutzer bezahlten mit Spielwährung für virtuelle Gegenstände wie Charakter-Skins und verbesserte Spielerlebnisse. Mit der Spielwährung konnten zusätzliche Leben oder ein schnellerer Spielfortschritt erzielt werden. Nachdem Catizen seine Token ausgegeben hatte, erhielten Nutzer, die In-App-Käufe tätigten, im Verhältnis mehr Airdrops als diejenigen, die keine tätigten.
Werbeeinnahmen waren eine weitere Einnahmequelle für Minispielentwickler. Sie konnten durch belohnte Interstitial-Anzeigen, Videoanzeigen und Bannerwerbung generiert werden. Adsgram unterstützte verschiedene Anzeigenformate, darunter statische Banner, 15-Sekunden-Videos und Kanalabonnements. Hamster Kombat nutzte diese Einnahmemodelle und ermöglichte es Nutzern, durch das Ansehen von Werbung im Minispiel „Tap-to-Earn“ Münzen und Schlüssel zu verdienen.
Markenpartnerschaften und der Vertrieb von Spielen stellten ein weiteres Umsatzmodell dar, bei dem Spieleentwickler mit Marken zusammenarbeiteten, um umsatzgenerierende Markenwerbung einzubetten. Da Hamster Kombat sich dem „No-Pay-to-Win“-Modell verschrieben hatte, gingen die Entwickler Berichten zufolge Partnerschaften mit zahlreichen Spielen ein. Dieses Modell animierte Spieler dazu, Spiele herunterzuladen und zu spielen, um Key-Generierungscodes zu erhalten. Mit diesen Codes konnten Spieler die Werbeeinnahmen der Minispiele unterstützen, indem sie andere Spiele spielten, ohne Geld auszugeben.
Berichten zufolge trugen virales Marketing und soziale Interaktion dazu bei, dass Minispiele durch den Einsatz von Social Sharing und anderen viralen Marketingtechniken ein Nutzerwachstum und eine gesteigerte Aktivität erzielten und so von den Belohnungsmechanismen im Spiel profitierten. Einladungslinks für Telegram-Mini-Apps könnten genutzt werden, um mehr Nutzer einzuladen und dadurch die Konversionsraten von In-App-Käufen sowie das Nutzerengagement zu verbessern.
Um mehr Spielertracund die Spielaktivität zu steigern, konnten Turnierpreise und Ranglisten eingerichtet werden. Spieleentwickler konnten durch Events, Teilnahmegebühren oder Sponsoring Einnahmen generieren. Das Modell eignete sich besonders für Spieler, die durch die Teilnahme an Turnieren virtuelle Gegenstände im Spiel oder physische Belohnungen gewinnen wollten. Einige Turniere animierten die Spieler dazu, während des Wettbewerbs Gegenstände zu kaufen oder eine Teilnahmegebühr zu entrichten.
Einige Minispiele boten Abonnementdienste und VIP-Mitgliedschaften an, bei denen Abonnenten einzigartige Gegenstände oder Funktionen erhielten, insbesondere für das Entfernen von Werbung, besondere Privilegien im Spiel und zusätzliche Belohnungen.
Das Belohnungssystem ermöglichte es einigen Minispiel-Spielern, Content-Ersteller zu belohnen oder Spieleentwicklern Trinkgeld zu geben, um ihre Unterstützung für qualitativ hochwertige Inhalte oder Funktionen auszudrücken. Berichten zufolge funktionierte das Modell gut für Indie-Spieleentwickler mit kreativen Minispielen, die innerhalb des Spiels Trinkgeldoptionen zur Unterstützung der Entwickler durch Mikrotransaktionen boten.
Die Softwareentwickler von Ekotekdentdie führenden Mini-Apps von Telegram
Ekotek, ein führender Entwickler von Blockchain-Software, gab bekannt, dass Catizen 2,3 Millionen Nutzer, über 220.000 On-Chain-Teilnehmer und über 520.000 täglich aktive Nutzer verzeichnete. Die Mini-App erzielte ein hohes Transaktionsvolumen mit fast 2,6 Millionen On-Chain-Transaktionen, die zu Einnahmen von über 3 Millionen US-Dollar führten.
Das SoftwareentwicklungsunternehmendentDOGS, das es mit über einer Million Telegram-Nutzern (Stand: September 2024) zu den Top 100 Kryptoprojekten nach Marktkapitalisierung geschafft hatte. DOGS erzielte ein rekordverdächtiges Token-Generierungsereignis (TGE) im TON-Ökosystem: Über 17 Millionen Nutzer beanspruchten DOGS, die aktuell in 4,5 Millionen Wallets gehalten werden. Binance Nutzer konnten DOGS-Token auch durch das Staking von FDUSD oder BNBverdienen.
Hamster Kombat-Nutzer verdienen Belohnungen, indem sie einfach tippen, um Münzen zu sammeln. Sie erhalten mehr Münzen durch das Erledigen täglicher Aufgaben wie das Ansehen von Werbung, das Folgen der Social-Media-Kanäle des Spiels und das Einloggen. Außerdem können Nutzer Empfehlungsprämien zwischen 5.000 und 25.000 Münzen verdienen, wobei Premium-Telegram-Konten höhere Prämien erhalten. Hamster Kombat hat eine Community von über 50 Millionen Abonnenten auf seinem offiziellen Telegram-Kanal, 11 Millionen Follower auf Twitter und über 250 Millionen aktive Spieler.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.
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