ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Возможности монетизации мини-приложений Telegram на базе TON

АвторКоллинс Дж. ОкотКоллинс Дж. Окот 3 мин. чтения
Возможности монетизации для мини-приложений TON от Telegram
  • TON-основанные мини-приложения Telegram становятся новыми возможностями для заработка разработчиков и пользователей Web3.
  • Модели монетизации в блокчейне TON также предлагают новые идеи для разработки децентрализованных приложений.
  • Мини-приложения Telegram охватывают сообщество с более чем 900 миллионами активных пользователей по всему миру. 

Мини-приложения Telegram на базе TON (TMA) служат каналами для улучшения пользовательского опыта Telegram, предлагая дополнительные услуги и функциональность. TMA могут монетизироваться через рекламу, внутриприложенные покупки, модели подписки, выпуск токенов, а также игры Play-to-Earn или Tap-to-Earn. Мини-приложения TON значительно изменили взаимодействие пользователей с цифровыми сервисами Telegram.

Кирубаракан Редди, специалист в области Web3, отметил отметил, что экосистема TON пережила огромный рост, особенно в экосистеме мини-игр. Он указал на наличие более 300 играбельных мини-игр в приложении Telegram. Редди утверждал, что 500 млн из 900 млн пользователей Telegram ежемесячно взаимодействовали с TMA. Недавнее финансирование, включая программу инкубации на $2,5 млн и фонд TON Venture на $40 млн, подчеркивает будущее платформы. 

Модели доходов мини-приложений Telegram стимулируют прибыль на блокчейне TON

Выпуск токенов, по сообщениям, был самой простой и популярной моделью прибыли для TMA на блокчейне TON. Количество адресов блокчейна для токенов мини-приложений было самым простым метрическим показателем: DOGS превысили 5 миллионов адресов, а мемкоин PEPE имел менее 300 тысяч адресов. Превращение многих пользователей в верифицированных пользователей KYC на CEX (централизованных биржах) ввело модель предварительного депозита, капитализирующую желание CEX привлекать новых пользователей.

Внутриигровые покупки в мини-играх были основной моделью дохода для разработчиков игр. Пользователи платили за виртуальные предметы, такие как скины персонажей и улучшенный игровой опыт, используя внутриигровую валюту. Внутриигровую валюту можно было купить, чтобы получить дополнительные жизни или продвинуться в прогрессе. После выпуска токенов Catizen пользователи, совершавшие внутриигровые покупки, получали относительно больше аирдропов, чем те, кто этого не делал.

Доход от рекламы был еще одним компонентом, предоставляемым разработчикам мини-игр, где доход можно было генерировать через вознаграждаемые межстраничные объявления, видеорекламу и баннерную рекламу. Adsgram был разработан для поддержки различных форматов рекламы, включая статические баннеры, 15-секундные видео и подписки на каналы. Hamster Kombat приняли эти модели доходов, позволяя пользователям зарабатывать монеты и ключи, просматривая рекламу в мини-игре Tap-to-Earn. 

Бренд-партнерства и распространение игр были еще одной моделью дохода, в которой разработчики игр сотрудничали с брендами для внедрения генерирующих доход бренд-реклам. С приверженностью Hamster Kombat модели «no-pay-to-win» (без оплаты за победу), разработчики, по сообщениям, сотрудничали со многими играми. Модель поощряла игроков скачивать и играть в игры, чтобы заработать коды генерации ключей. Эти коды позволяли игрокам поддерживать доход от рекламы мини-игр, играя в другие игры без затрат денег. 

Вирусный маркетинг и социальное взаимодействие, по сообщениям, помогли мини-играм достичь роста пользователей и повышенной активности, используя социальное распространение и другие техники вирусного маркетинга для извлечения выгоды из внутриигровых социальных механизмов вознаграждения. Ссылки для приглашения в мини-приложения Telegram можно было использовать для приглашения большего числа пользователей, что повышало конверсию внутриигровых покупок и вовлеченность пользователей. 

Призовые турниры и таблицы лидеров также могли быть организованы для привлечения большего числа игроков и повышения активности в игре. Разработчики игр могли генерировать доход через мероприятия, входные взносы пользователей или спонсорство. Эта модель была особенно подходящей для игроков, которые хотели зарабатывать внутриигровые виртуальные предметы или физические награды, участвуя в турнирах. Некоторые турниры поощряли игроков покупать предметы во время соревнований или платить входной взнос.

Некоторые мини-игры предлагали услуги подписки и VIP-членство, где подписчики получали уникальные предметы или функции, особенно для удаления рекламы, специальных внутриигровых привилегий и дополнительных наград. 

Система вознаграждений позволяла некоторым игрокам в мини-игры вознаграждать создателей контента или делать чаевые разработчикам игр, чтобы выразить поддержку качественному контенту или функциям. Эта модель, по сообщениям, хорошо работала для независимых разработчиков игр с креативными мини-играми, которые имели опции чаевых внутри игры для поддержки разработчиков через микротранзакции. 

Разработчики программного обеспечения Ekotek выявляют ведущие мини-приложения Telegram 

Ekotek, ведущий разработчик блокчейн-программного обеспечения, раскрыл, что у Catizen было 2,3 миллиона пользователей, более 220 тысяч участников в блокчейне и более 520 тысяч активных пользователей в день. Мини-приложение видело значительную транзакционную активность: пользователи выполнили почти 2,6 миллиона транзакций в блокчейне, что привело к доходу более $3 миллионов.

Компания по разработке программного обеспечения выявила DOGS, который поднялся в топ-100 криптовалютных проектов по рыночной капитализации с более чем 1 миллионом пользователей Telegram по состоянию на сентябрь 2024 года. DOGS достиг рекордного TGE (события генерации токенов) в экосистеме TON, с более чем 17 миллионами пользователей, заявивших о DOGS, которые в настоящее время хранятся в 4,5 миллионах кошельков. Пользователи Binance также могли зарабатывать токены DOGS, стейкая FDUSD или BNB.

Пользователи Hamster Kombat зарабатывают награды, просто нажимая, чтобы собирать монеты. Пользователи зарабатывали больше монет, выполняя ежедневные задачи, такие как просмотр рекламы, подписка на социальные каналы игры и вход в систему. Реферальные вознаграждения в размере от 5 тысяч до 25 тысяч монет также могли быть заработаны пользователями, при этом пользователи с премиум-аккаунтами Telegram получали более высокие вознаграждения. У Hamster Kombat есть сообщество из более чем 50 миллионов подписчиков на официальном канале Telegram, 11 миллионов подписчиков в X (Twitter) и более 250 миллионов активных игроков.

Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.

ЕЩЁ … НОВОСТИ