Opportunités de monétisation pour les mini-applications alimentées par TON de Telegram

- Les mini-apps Telegram basées sur TON émergent comme de nouvelles opportunités de revenus pour les développeurs et utilisateurs Web3.
- Les modèles de revenus dans la blockchain TON offrent également de nouvelles idées de développement pour les applications décentralisées.
- Les mini-apps Telegram s'appuient sur une communauté de plus de 900 millions d'utilisateurs actifs dans le monde entier.
Les mini-applications Telegram basées sur TON (TMAs) servent de voies pour améliorer l'expérience des utilisateurs de Telegram en offrant des services et fonctionnalités supplémentaires. Les TMAs pourraient être monétisées par la publicité, les achats intégrés, les modèles d'abonnement, l'émission de tokens et les jeux Play-to-Earn ou Tap-to-Earn. Les mini-applications TON ont considérablement changé l'interaction des utilisateurs avec les services numériques de Telegram.
Kirubakaran Reddy, un spécialiste Web3 a noté que l'écosystème TON a connu une croissance massive, en particulier dans l'écosystème des mini-jeux. Il a souligné qu'il y avait plus de 300 mini-jeux jouables au sein de l'application Telegram. Reddy a affirmé que 500 millions des 900 millions d'utilisateurs de Telegram interagissaient avec les TMAs mensuellement. Les récents financements, y compris un programme d'incubation de 2,5 millions de dollars et un fonds TON Venture de 40 millions de dollars, soulignent l'avenir de la plateforme.
Les modèles de revenus des mini-applications Telegram génèrent des profits sur la blockchain TON
L'émission de tokens était rapportée comme étant le modèle de profit le plus simple et le plus populaire pour les TMAs sur la blockchain TON. Le nombre d'adresses blockchain pour les tokens des mini-applications était la métrique la plus simple, avec DOGS dépassant 5 millions d'adresses et le memecoin PEPE ayant moins de 300 000 adresses. La conversion de nombreux utilisateurs en utilisateurs vérifiés KYC sur les CEX (exchanges centralisés) a introduit le modèle de pré-dépôt capitalisant sur le désir des CEX de gagner de nouveaux utilisateurs.
Les achats intégrés dans les mini-jeux étaient le principal modèle de revenus pour les développeurs de jeux. Les utilisateurs payaient pour des objets virtuels comme des skins de personnages et des expériences améliorées en utilisant des devises de jeu. Les devises de jeu pouvaient être achetées pour obtenir des vies supplémentaires ou faire avancer le progrès. Après que Catizen a émis ses tokens, les utilisateurs effectuant des achats intégrés ont reçu des airdrops relativement plus importants que ceux qui ne l'ont pas fait.
Les revenus publicitaires étaient un autre composant fourni aux développeurs de mini-jeux, où les revenus pouvaient être générés par des publicités interstitielles récompensées, des publicités vidéo et des bannières. Adsgram a été conçu pour prendre en charge différents formats publicitaires, y compris des bannières statiques, des vidéos de 15 secondes et des abonnements de chaîne. Hamster Kombat ont adopté ces modèles de revenus, permettant aux utilisateurs de gagner des pièces et des clés en regardant des publicités dans le mini-jeu Tap-to-Earn.
Les partenariats de marque et la distribution de jeux étaient un autre modèle de revenus dans lequel les développeurs de jeux collaboraient avec des marques pour intégrer des publicités de marque génératrices de revenus. Avec l'engagement de Hamster Kombat envers le modèle « no-pay-to-win » (ne pas payer pour gagner), les développeurs ont rapporté avoir collaboré avec de nombreux jeux. Le modèle encourageait les joueurs à télécharger et à jouer à des jeux pour gagner des codes de génération de clés. Les codes permettaient aux joueurs de soutenir les revenus publicitaires des mini-jeux en jouant à d'autres jeux sans dépenser d'argent.
Le marketing viral et l'interaction sociale ont aidé les mini-jeux à atteindre une croissance des utilisateurs et à augmenter l'activité en tirant parti du partage social et d'autres techniques de marketing viral pour bénéficier des mécanismes de récompense sociale dans le jeu. Les liens d'invitation des mini-applications Telegram pouvaient être utilisés pour inviter plus d'utilisateurs, améliorant ainsi les taux de conversion des achats intégrés et l'engagement des utilisateurs.
Des prix de tournoi et des classements pouvaient également être mis en place pour attirer plus de joueurs et augmenter l'activité de jeu. Les développeurs de jeux pouvaient générer des revenus par le biais d'événements, de frais d'entrée des utilisateurs ou de parrainage. Le modèle était particulièrement adapté aux joueurs qui voulaient gagner des objets virtuels de jeu ou des récompenses physiques en participant à des tournois. Certains tournois encourageaient les joueurs à acheter des objets pendant les compétitions ou à payer des frais d'entrée.
Certains mini-jeux offraient des services d'abonnement et des membres VIP, où les abonnés recevaient des objets ou des fonctionnalités uniques, en particulier pour supprimer les publicités, obtenir des privilèges spéciaux dans le jeu et des récompenses supplémentaires.
Le système de récompenses permettait à certains joueurs de mini-jeux de récompenser les créateurs de contenu ou d'offrir des pourboires aux développeurs de jeux pour montrer leur soutien au contenu ou aux fonctionnalités de qualité. Le modèle fonctionnait bien pour les développeurs de jeux indépendants avec des mini-jeux créatifs, qui avaient des options de pourboire dans le jeu pour soutenir les développeurs par le biais de microtransactions.
Les développeurs de logiciels Ekotek identifient les principales mini-applications de Telegram
Ekotek, un développeur de logiciels blockchain de premier plan, a divulgué que Catizen avait 2,3 millions d'utilisateurs, plus de 220 000 participants sur la chaîne et plus de 520 000 utilisateurs actifs quotidiens. La mini-application a vu une activité de transaction significative, les utilisateurs exécutant près de 2,6 millions de transactions sur la chaîne, générant plus de 3 millions de dollars de revenus.
La société de développement logiciel a identifié DOGS, qui avait grimpé dans le top 100 des projets crypto par capitalisation boursière avec plus de 1 million d'utilisateurs Telegram en septembre 2024. DOGS a réalisé un TGE (token generation event) record sur l'écosystème TON, avec plus de 17 millions d'utilisateurs réclamant des DOGS actuellement détenus dans 4,5 millions de portefeuilles. Les utilisateurs de Binance pouvaient également gagner des tokens DOGS en stakingant du FDUSD ou du BNB.
Les utilisateurs de Hamster Kombat gagnent des récompenses en appuyant simplement pour collecter des pièces. Les utilisateurs gagnaient plus de pièces en accomplissant des tâches quotidiennes comme regarder des publicités, suivre les chaînes de médias sociaux du jeu et se connecter. Des récompenses de parrainage entre 5 000 et 25 000 pièces pouvaient également être gagnées par les utilisateurs, les comptes Telegram premium gagnant des récompenses plus élevées. Hamster Kombat a une communauté de plus de 50 millions d'abonnés sur sa chaîne Telegram officielle, 11 millions d'abonnés sur X (Twitter) et plus de 250 millions de joueurs actifs.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















