マイクロソフトのXboxがゲーム部門の従業員を解雇

- マイクロソフトは、Xbox ゲーム部門の大幅な削減を含む、9,000 人の雇用を削減する新たな一連のレイオフを発表した。.
- KingやZeniMaxを含むヨーロッパのオフィスが最初に影響を受け、米国のチームには後で通知されます。.
- 元 Xbox 幹部のローラ・フライヤー氏は、デバイスに依存しないマイクロソフトの戦略を批判し、最近の動きはマーケティング主導で持続不可能だと述べた。.
マイクロソフトは水曜日の朝、Xboxゲーム部門を対象とした新たな人員削減を開始した。これは過去18ヶ月間で4度目となる大規模な人員削減で、この日の米国市場の寄り付きを前に同社の株価は0.6%下落した。.
ブルームバーグによると、人員削減はヨーロッパから始まり、バルセロナにあるマイクロソフトのキング部門もその対象となった。人気モバイルゲーム 「キャンディークラッシュ」、従業員の約10%、およそ200人を解雇する予定だ。
のゲームソフトを販売するゼニマックスを含む他の欧州支社でも人員削減が確認された エルダー・スクロールズ や フォールアウトなどところによると、米国支社には同日中に国内での人員削減規模について通知される予定だという に語った 同紙
「当社は、変化の激しい市場環境において、会社とチームが成功を収めるために必要な組織および人材の変更を引き続き実施しています」とマイクロソフトの広報担当者は述べた。
マイクロソフトのゲーム部門が数千人の従業員を解雇
マイクロソフトのゲーム部門は、2024年初頭時点で約2万人の従業員を抱えていた。昨年1月以降、経営陣は 削減を 。今回の人員削減は、2025年5月に発表された6,000人の削減、そして今月初めに実施された300人以上の解雇に加えて行われるものだ。
事情に詳しい人物によると、Xboxの親会社は従業員約9,000人を解雇すると発表したが、これは全世界の従業員の4%未満にあたる。 語った CNBCに
Vergeによると、2024年1月の人員削減により、XboxとActivision Blizzard部門の1,900人の雇用が影響を受け、2024年5月には Hi-Fi Rush の開発元Tango Gameworksや Redfall スタジオのArkane Austinなど、いくつかのスタジオが閉鎖されるという。
マイクロソフトはまた、 解雇し 、昨年6月にはHoloLensとAzureチームから約1,000人を解雇した。
マイクロソフトが2023年10月にアクティビジョン・ブリザード社を690億ドルで買収したことを受けて、Xboxの経営陣はより高い利益率を出すようプレッシャーをかけられていると報じられている。この買収はゲーム業界史上最大級の買収の一つだった。.
ゲーミング部門は人員削減は「事業の再焦点化」の一環だと述べている
の中で メモ が入手したスタッフへの Variety、Xbox社長dent ・スペンサー氏は削減の理由を説明した。
「ゲーム事業を永続的な成功へと導き、戦略的な成長分野に注力できるようにするため、事業の一部の分野での業務を終了または縮小する」とスペンサー氏は記した。さらに同氏は、マイクロソフトは「俊敏性と効率性を高めるために管理階層を削減する」という企業方針に従うと付け加えた。
「当社のプラットフォーム、ハードウェア、そしてゲームのロードマップは、これまでにないほどtronものになっています」と彼は続け、事業の好調な分野を「安定させる」ためには「厳しい決断」が必要だと主張した。.
メモには、同社が給与の継続、医療保険、就職支援など、現地の法律に沿って退職手当を提供していることも記載されていた。.
製品戦略の変更: Microsoft は正しいことを実行していますか?
マイクロソフトは7月初め、台湾のテクノロジー企業ASUSと共同開発したポータブルゲーミングPC「Xbox ROG Ally」を発表した。ある情報筋によると、同社は中央ヨーロッパにおけるXboxの流通経路を再編しており、この変更により一部地域での事業が終了する可能性があるという。.
同社は次世代の Xbox コンソールを準備中であると報じられているが、具体的なスケジュールや製品の詳細はまだ確認されていない。.
6月17日、Xbox社長サラ・ボンドdent 、次世代ゲーム機のハードウェアを共同開発するため、アメリカのチップメーカーAMDとの新たな提携を発表しました。しかし、マイクロソフトの進化するゲーム戦略に賛同する人は必ずしも多くありません。.
Xboxプロジェクトの創設メンバーであるローラ・フライヤー氏は、週末に12分間の動画を公開し、マイクロソフトの最近の方向性を厳しく批判した。その中でフライヤー氏は、Xboxタイトルをあらゆるデバイスでプレイできるようにするというマイクロソフトの 計画は 、ゲーマーの利益を真に向上させるための計画というよりも、マーケティング戦略の一環だと断言した。
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