MicrosoftのXbox、ゲーム部門の社員を解雇

- Microsoft、9,000人の雇用削減を含む新たなレイオフを発表。Xboxゲーム部門でも大幅な削減が行われる。
- KingやZeniMaxを含む欧州のオフィスが最初に影響を受け、米国のチームには後日通知される予定。
- 元XboxエグゼクティブのLaura Fryer氏は、Microsoftのデバイス非依存戦略を批判し、最近の動きはマーケティング主導で持続不可能だと指摘した。
Microsoft Corp.は水曜日の朝、過去18ヶ月間でゲーム部門における4回目の大規模な人員削減の一環として、Xboxゲーム部門を対象とした新たなレイオフを開始しました。この発表を受け、米市場のオープン前に同社の株価は0.6%下落しました。
Bloombergによると、レイオフはバルセロナにあるMicrosoftのKing部門を含むヨーロッパの従業員に通知され始めました。Kingは人気モバイルゲーム キャンディクラッシュで最も知られており、約10%の workforce、つまり約200人の従業員を解雇しています。
他のヨーロッパの支社でも追加の人員削減が確認されており、そこには エルダー・スクロールズ および フォールアウトのゲーム出版社であるZeniMaxも含まれています。国内での削減規模については、事情に詳しい人々によると、米国のオフィスには同日遅くに通知される予定でした ~と語った 。
“ダイナミックな市場環境において、会社とチームが成功するために必要な組織および労働力の変更を継続して実施しています」とMicrosoftの spokesperson は述べています。
Microsoftのゲーム部門が数千名の社員を解雇
Microsoftのゲーム部門は2024年初頭時点で約20,000人の従業員を抱えていました。昨年の1月以来、経営陣は リストラ を提案し、利益率の向上を図っています。最新の人員削減は、2025年5月に発表された6,000人の削減や、今月初旬に行われた300人以上のレイオフに追加されるものです。
Xboxの親会社は、事情に詳しい人々によると、グローバル workforce の4%未満に影響を与える約9,000人の従業員を解雇すると発表しました 同社がビットコイン標準財務(Bitcoin Standard Treasuries、BSTR)と呼ばれる専用のビットコイン保有企業への転換について。 。CNBCへの取材に対して
Vergeによると、2024年1月の削減はXbox部門とActivision Blizzard部門で1,900件の雇用に関わり、2024年5月には Hi-Fi Rush の開発元であるTango Gameworksや Redfall のスタジオであるArkane Austinを含む複数のスタジオの閉鎖も含まれていました。
Microsoftも 人員整理を行い さらに、昨年9月に650人、昨年6月にはHoloLensおよびAzureチームから約1,000人が削減されました。
2023年10月にMicrosoftがActivision Blizzardを690億ドルで買収した後、Xboxのリーダーシップはより高いマージンを達成するよう圧力を受けていると報じられています。この買収はゲーム業界の歴史の中で最大級のものの一つでした。
ゲーム部門はレイオフを『事業の再焦点化』の一部と説明
In a メモ Xbox社長Phil Spencerは、 バリエーションを通じてスタッフに宛てたメモで、削減の理由を説明しました。
“ゲーム部門を持続的な成功に位置づけ、戦略的な成長領域に集中できるようにするため、事業の特定の分野での作業を終了または縮小します」とSpencerは書き添えました。彼はまた、Microsoftが「敏捷性と効果性を高めるために管理層の階層を削減する」という企業のリードに従うだろうと付け加えました。
「当社のプラットフォーム、ハードウェア、ゲームロードマップはかつてないほど強力になっています」と彼は続け、「高いパフォーマンスを維持する事業領域を『安定化』させるために『厳しい決断』が必要だと主張しました。
また、メモでは、会社は現地の法律に準拠した退職金給付を提供しており、給与の継続、医療保険の継続、職探し支援が含まれていることも明記されました。
製品戦略の変更:Microsoftは正しいアプローチを取っているか?
Microsoftは7月、台湾のテック企業Asusと共同開発したポータブルゲーミングPC「Xbox ROG Ally」の発表で始まりました。ある情報筋は、同社が中央ヨーロッパにおけるXboxの配布方法を再構築中であると指摘し、特定の地域での一部の事業終了につながる可能性がある変化だと述べました。
次世代のXboxコンソールに向けて準備を進めていると報じられていますが、具体的なタイムラインや製品の詳細は未確定のままです。
6月17日、Xbox社長Sarah Bondは、米国のチップメーカーAMDとの新たなパートナーシップを発表し、次世代コンソールハードウェアの共同開発を進めるとしました。しかし、Microsoftの進化し続けるゲーム戦略に全員が賛同しているわけではありません。
Xboxプロジェクトの創設者であるLaura Fryerは週末に12分間の動画を投稿し、同社の最近の方向性を批判しました。その中で、FryerはMicrosoftの 計画 Xboxタイトルをあらゆるデバイスに届けるという取り組みを、ゲーマーの利益のための真の計画というよりも、むしろマーケティングのスタントであると位置づけました。
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Florence Muchai
フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。
















