微软Xbox解雇了其游戏部门的部分成员

- 微软宣布新一轮裁员,将裁减 9000 个工作岗位,其中包括 Xbox 游戏部门的大幅裁员。.
- 包括 King 和 ZeniMax 在内的欧洲办事处率先受到影响;美国团队稍后会收到通知。.
- Xbox 前高管劳拉·弗莱尔批评微软不考虑设备类型的策略,称其最近的举措是受市场营销驱动且不可持续的。.
微软公司周三上午启动新一轮裁员,目标是其Xbox游戏部门。这是该公司游戏部门在过去18个月内的第四轮大规模裁员。受此消息影响,微软股价在美股开盘前下跌0.6%。.
据彭博社报道,此次裁员首先通知了欧洲各地的员工,包括微软位于巴塞罗那的King部门。King公司以热门手机游戏《 糖果粉碎传奇》(Candy Crush,此次将裁减约10%的员工,约200人。
系列游戏发行商ZeniMax在内的其他欧洲分公司也证实了裁员消息 《上古卷轴》 和 《辐射》,美国办事处将在当天晚些时候获悉国内裁员规模 告诉 媒体
“我们将继续实施必要的组织和员工队伍变革,以使公司和团队在瞬息万变的市场中取得成功微软发言人表示:
微软游戏部门裁员数千人
截至2024年初,微软游戏部门拥有约2万名员工。自去年1月以来,高管们一直在提议 裁员 ,以提高公司利润率。此次裁员是在2025年5月宣布的裁员6000人以及本月初已执行的300多人裁员计划之外的。
Xbox 的母公司宣布将裁员约 9000 人,这将影响其全球员工总数的不到 4%。 透露 向 CNBC
据 The Verge 报道,2024 年 1 月的裁员影响了 Xbox 和 Activision Blizzard 部门的 1900 个工作岗位,2024 年 5 月关闭了几个工作室,其中包括 Hi-Fi Rush 的 开发商 Tango Gameworks 和 Redfall 的 开发商 Arkane Austin。
微软在 9 月份又 裁员了 650 名员工,去年 6 月份又从 HoloLens 和 Azure 团队裁员了约 1000 名员工。
据报道,在微软于2023年10月以690亿美元收购动视暴雪之后,Xbox管理层正面临着提高利润率的压力。此次收购是游戏行业历史上规模最大的收购之一。.
游戏部门称裁员是“业务重组”的一部分。
中 备忘录 获得的一份致员工的 Variety,Xbox 总裁dent ·斯宾塞解释了裁员背后的原因。
“为了让游戏业务取得持久成功,并使我们能够专注于战略增长领域,我们将终止或缩减某些业务领域的工作。”他还补充说,微软将效仿公司整体做法,“精简管理层级,以提高敏捷性和效率。”
他继续说道:“我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此tron”,并声称“艰难的决定”对于帮助“稳定”业务中表现优异的领域是必要的。.
备忘录还提到,公司将按照当地法律提供遣散福利,包括工资延续、医疗保险和就业安置支持。.
产品战略转变:微软的做法是否正确?
微软在7月初发布了Xbox ROG Ally,这是一款与台湾科技公司华硕合作开发的便携式游戏PC。有消息人士指出,该公司正在调整Xbox在中欧的分销方式,这一变化可能导致部分地区的业务终止。.
据报道,该公司正在为下一代 Xbox 游戏机做准备,但具体时间表和产品细节仍未得到证实。.
6月17日,Xboxdent 莎拉·邦德宣布与美国芯片制造商AMD建立新的合作伙伴关系,共同开发下一代游戏主机硬件。然而,并非所有人都认同微软不断变化的游戏战略。.
Xbox项目创始高管之一劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)周末发布了一段12分钟的视频,抨击了微软近期的发展方向。弗莱尔在视频中指出,微软 计划 与其说是为了真正改善玩家体验,不如说更像是一场营销噱头。
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