微软Xbox解雇其游戏部门部分成员

- 微软宣布新一轮裁员,将削减9,000个岗位,其中包括其Xbox游戏部门的大幅缩减。
- 欧洲办事处(包括King和ZeniMax)率先受到影响;美国团队稍后将获通知。
- 前Xbox高管劳拉·弗莱尔批评微软的设备无关战略,称近期举措是营销驱动的且不可持续。
微软公司(Microsoft Corp.)于周三上午开始新一轮裁员,针对其Xbox游戏部门,这是过去18个月内该公司游戏部门进行的第四轮大规模裁员。该公司股价在当天美国市场开盘前下跌了0.6%。
据彭博社报道,裁员通知首先传达给欧洲的员工,包括位于巴塞罗那的微软King部门。King以热门手机游戏 糖果粉碎传奇而闻名,正在解雇约10%的员工,约200人。
其他欧洲分支机构的额外裁员已得到确认,包括游戏发行商ZeniMax,其旗下有 上古卷轴 和 辐射。熟悉情况的人士表示,美国办公室将在当天晚些时候被告知国内裁员规模。 表示 该出版物。
“我们继续实施必要的组织和人员变动,以使公司和团队在动态的市场环境中取得成功,”微软发言人说。
微软游戏部门释放数千名员工
截至2024年初,微软游戏部门约有20,000名员工。自去年1月以来,高管们提出了 裁员 以提高公司的利润率。最近的裁员是在2025年5月宣布的6,000个裁员名额以及本月早些时候进行的300多个裁员之外的。
据知情人士透露,Xbox母公司宣布将裁员约9,000人,影响其全球劳动力的不到4%。 谈 向CNBC透露。
据The Verge报道,2024年1月的裁员影响了Xbox和Activision Blizzard部门的1,900个职位,2024年5月关闭了几家工作室,包括 Hi-Fi Rush 开发商Tango Gameworks和 Redfall 工作室Arkane Austin。
微软还 裁员 去年9月又裁掉了650名员工,去年6月从HoloLens和Azure团队裁掉了约1,000人。
据报道,在2023年10月微软以690亿美元收购Activision Blizzard后,Xbox管理层面临着提高利润率的压力。这次收购是游戏行业历史上最大的收购之一。
游戏部门称裁员是“业务重新聚焦”的一部分
在 备忘录 由 多样性获得,Xbox总裁菲尔·斯宾塞解释了裁员背后的理由。
“为了将游戏部门定位为持久成功,并让我们专注于战略增长领域,我们将结束或减少某些业务领域的工作,”斯宾塞写道。他补充说,微软将遵循其企业领导层的做法,“消除管理层级以提高敏捷性和效率。”
“我们的平台、硬件和游戏路线图从未如此强大,”他继续说道,声称“艰难的决定”对于帮助“稳定”业务中表现良好的领域是必要的。
备忘录还提到,公司正在提供符合当地法律的遣散费福利,包括工资延续、医疗保险和就业安置支持。
产品战略变更:微软做得对吗?
微软在7月初宣布推出Xbox ROG Ally,这是一款与台湾科技公司华硕合作开发的便携式游戏PC。一位消息人士指出,该公司正在重组Xbox在中欧的发行方式,这一变化可能导致某些地区运营的结束。
据报道,该公司正在为下一代Xbox主机做准备,但具体的时间表和产品细节仍未确认。
6月17日,Xbox总裁莎拉·邦德宣布与美国芯片制造商AMD达成新合作伙伴关系,共同开发下一代主机硬件。然而,并非所有人都认同微软不断演变的游戏战略。
Xbox项目的创始高管劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)周末发布了一段12分钟的视频,猛烈抨击公司最近的方向。在视频中,弗莱尔将微软的 计划 将Xbox游戏带到每个设备上的做法称为营销噱头,而不是真正为了改善玩家体验的计划。
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Florence Muchai
Florence 过去 6 年一直报道加密货币、游戏、科技和人工智能新闻。她在梅鲁科技大学修读计算机研究,并在马林加莫伊科学与技术大学学习灾害管理与国际外交,这些经历充分赋予她语言、观察和技术技能。Florence 曾在 VAP Group 工作,并担任多家加密货币媒体的编辑。
















