Alla scoperta dei tesori nascosti del gaming: 20 giochi perduti che hanno dato un contributo significativo al settore

- I generi di giochi come Colossal Cave Adventure e Body Harvest che conosciamo oggi erano i fondamenti dei giochi stessi.
- A differenza di tutti i grandi nomi che hanno resistito alla prova del tempo, giochi come The Manhole e Neverwinter Nights sono stati in grado di generare meccaniche di gioco che sono ancora utilizzate dagli sviluppatori moderni.
- Gli eroi dei videogiochi, da Herzog Zwei a Infiniminer, di cui nessuno scrive, hanno avuto un ruolo significativo nella creazione della struttura di gioco che oggi conosciamo e amiamo.
I libri di storia dei videogiochi sono spesso pieni di grandi testimonianze chedefiun'epoca, come le icone del passato o i titoli rivoluzionari che per lungo tempo hanno plasmato il settore. E sebbene ci sia molto rumore attorno a questi giochi noti e confusi, esiste una ricca riserva di gemme nascoste, titoli dimenticati che, nonostante la loro oscurità, hanno dato un contributo significativo al panorama videoludico che conosciamo.
Avventura nella grotta colossale (1976/1977)
Gestito con il titolo Colossal Cave Adventure, fu il primo a utilizzare un gameplay aperto e a introdurre elementi come i codici cheat, il che fece sì che, in seguito al suo successo, alcuni giochi diventassero giochi di ruolo per computer e titoli di avventura.
Corsa alla morte (1976)
Sebbene il gioco presenti contenuti discutibili, Death Race fu un argomento di notevole interesse all'epoca, che contribuì ai dibattiti sulla violenza e influenzò anche la creazione dell'ESRB e di giochi simili come Mortal Kombat.
Comandante della NATO (1983)
Affrontando contemporaneamente sia le complessità della guerra che quelle della diplomazia, il gioco è diventato il progenitore delle meccaniche di gioco prevalenti nei titoli successivi, come Civilization.
La torre del drago (1984).
Uno dei primi esempi di giochi di ruolo d'azione, The Tower of Druaga è stato in effetti il pioniere delle meccaniche di combattimento in tempo reale che avrebbero poi portato a giochi famosi come The Legend of Zelda, che ha avuto un ruolo determinante nel cambiare la direzione del genere.
Piccoli computeristi (1985)
The Little Computer People sembra un gioco semplice, ma ha cambiato il modo in cui concepiamo la simulazione seria e l'interazione tra i giocatori. Ecco perché The Sims è stato "ispirato" da Little Computer People.
Volo stellare (1986)
Predecessore della serie Mass Effect, Starflight è stato il primo videogioco a consentire ai giocatori di viaggiare attraverso un vasto universo fantascientifico da esplorare, aprendo la strada a narrazioni e creazioni di mondi innovativi nel settore dei videogiochi.
Power Drift (1988)
Questo indiscusso primo capitolo del genere delle corse di kart ha aperto la strada ai futuri giochi di genere, venendo poi seguito dalle versioni successive di Super Mario Kart.
Il tombino (1988)
Il cuore di Myst, The Manhole, ha dato vita ai giochi ricchi di esperienza e saturazione di atmosfera che sono diventati il genere d'avventura, prima del loro successivo capolavoro.
Herzog Zwei (1989)
Sebbene Herzog Zwei sia una figura underground per alcuni giocatori di RTS, ispira la tradizione dello sviluppo dei giochi RTS e MOBA e quindi rimane nella genealogia del genere.
Dolce casa (1989)
Il precursore dident Evil, Sweet Home, combinava componenti JRPG con classichorror, aprendo così la strada allo sviluppo di giochi survival horror e di esperienze basate sulla narrazione.
Catacomba 3-D (1991)
Catacomb 3-D di iD Company ha aperto la strada ad altri titoli FPS introducendo la tecnologia e le meccaniche di gioco necessarie.
Neverwinter Nights (1991)
Di solito in modo involontario, Neverwinter Nights ha aperto la strada agli MMORPG, offrendo un gioco immersivo ricco di grafica e fattori sociali che hanno definito gli standard per le future avventure online.
Shariki (1994)
Antenato poco celebrato di Bejeweled, l'avvincente gioco di puzzle di Shariki è stato davvero il pioniere che ha gettato le basi per le tipologie del genere.
Il campo del re (1994)
Predecessore della saga Soulsborne, King's Field ha catturato la mia attenzione con le sue meccaniche di combattimento ed esplorazione estremamente enj, che ispirerebbero i moderni giochi di ruolo d'azione.
Raccolta di corpi (1998)
Sebbene sia visibilmente un gioco meno conosciuto, la versione del gioco open world e di combattimento tra veicoli di Body Harvest ha ispirato la famosissima serie Grand Theft Auto, che ha dominato la direzione del genere.
Alien - La clonazione (2000)
Primo titolo a introdurre i controlli FPS standard, Alien Resurrection ha segnato un punto di riferimento per gli FPS su console e da allora ha defil'uso dei doppi stick analogici.
Kri: Takht (2002).
Pioniere nelle meccaniche di combattimento corpo a corpo, The Mark of Kri ha introdotto sistemi di puntamento innovativi che hanno influenzato titoli d'azione successivi come Batman: Arkham Asylum.
Interruttore di morte (2003)
Kill Switch è stato il precursore che ha introdotto il moderno genere degli sparatutto in terza persona, Gears of War è stato uno dei giochi che ha plasmato lo stato attuale del genere.
Geometry Wars: Ritorno all'inizio (2005)
Il gioco pubblicato digitalmente non solo ha dimostrato quanto fossero divertenti e vivaci i titoli scaricabili, ma ha anche aperto le porte ai giochi indie, oggi molto popolari.
Infiniminer (2009)
Infiniminer è stato l'ispirazione per Minecraft. Il gameplay sandbox a blocchi introdotto da Infiniminer ha costituito la base su cui è stata plasmata la storia dei videogiochi moderni.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun sfrutta al meglio la sua laurea magistrale in Ingegneria e Gestione Ambientale (MSc) conseguita presso l'Università di Tecnologia di Tallinn (TalTech) per perfezionare i contenuti e le notizie sulle previsioni di prezzo di Cryptopolitan. Giunto al suo settimo anno nel settore dei media crypto, si occupa delle principali criptovalute, altcoin, DeFi, stablecoin, macro tendenze e tecnologie emergenti
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