اكتشاف كنوز الألعاب المخفية: 20 لعبة مفقودة ساهمت بشكل كبير في الصناعة

- كانت أنواع الألعاب مثل Colossal Cave Adventure و Body Harvest، التي نعرفها اليوم، هي الأسس الأساسية للألعاب نفسها.
- على عكس جميع الأسماء الكبرى التي صمدت أمام اختبار الزمن، تمكنت ألعاب مثل The Manhole و Neverwinter Nights من ابتكار آليات لعب لا يزال المطورون المعاصرون يستخدمونها.
- لعب أبطال الألعاب مثل Herzog Zwei إلى Infiniminer، الذين لا يكتب أحد عنهم، دوراً مهماً في إنشاء بنية الألعاب التي نعرفها ونحبها الآن.
غالباً ما تكون كتب تاريخ ألعاب الفيديو مليئة بشهادات عظيمة تحدد الحقبة، مثل أيقونات الماضي أو العناوين الثورية التي شكلت الصناعة لفترة طويلة. وعلى الرغم من وجود ضججة كبيرة حول هذه الألعاب المعروفة المزدحمة، هناك مخزن غني من الجواهر المخفية، والعناوين المنسية التي، بغض النظر عن حقيقة غموضها، قدمت مساهمة كبيرة في مشهد الألعاب الذي نعرفه.
كولوسال كاف أدفنتشر (1976/1977)
تحت عنوان كولوسال كاف أدفنتشر، كانت الأولى التي استخدمت طريقة اللعب المفتوحة، وقدمت أشياء مثل أكواد الغش، مما يعني أنه بعد نجاحها، أصبحت بعض الألعاب الآن ألعاب RPG للكمبيوتر وعناوين مغامرات.
ديث ريس (1976)
على الرغم من أن اللعبة تصور محتوى مثيراً للجدل، كانت ديث ريس قضية ملحوظة في ذلك الوقت والتي ساهمت في النقاشات حول العنف وأثرت أيضاً في إنشاء ESRB وإنشاء ألعاب مماثلة مثل مورتال كومبات.
ناتو كوماند (1983)
من خلال التعامل في وقت واحد مع تعقيدات الحرب والدبلوماسية، أصبحت اللعبة سلف آليات اللعبة التي تنتشر في العناوين اللاحقة، مثل سivilization.
برج دراغوغ (1984).
يُعد برج دروغا مثالاً مبكراً لألعاب أكشن آر بي جي، وكان رائدًا في ميكانيكيات القتال في الوقت الفعلي التي أدت في النهاية إلى ألعاب مشهورة مثل ذا ليجند أوف زيلدا، والتي كانت حاسمة في تغيير اتجاه النوع.
ليتل كومبيوتر بيبول (1985)
يبدو لعبة ليتل كومبيوتر بيبول بسيطة، لكنها غيّرت طريقة تفكيرنا في المحاكاة الجادة وتفاعل اللاعبين في الألعاب. وبالتالي، استُوحيت لعبة ذا سيمز من ليتل كومبيوتر بيبول.
ستارفلايت (1986)
باعتباره السلف لسلسلة ماس إيفكت، كانت ستارفلايت أول لعبة فيديو تسمح للاعبين بالسفر عبر كون خيالي كبير للاستكشاف، مما مهد الطريق لسرد القصص الرائد وإنشاء العوالم في صناعة الألعاب.
باور دريفت (1988)
هذا الجزء الأول غير القابل للدحض في نوع سباق الكارت مهّد الطريق لألعاب النوع المستقبلية، بينما جاءت إصدارات سوبر ماريو كارت لاحقًا لتدعمه.
ذا مان هول (1988)
قلب لعبة ماست، بالتأكيد، جلبت ذا مان هول تجارب غنية بالأجواء المشبعة بالأجواء التي أصبحت نوع المغامرات، قبل ظهور تحفهم اللاحقة.
هيرزوغ تسوي (1989)
على الرغم من أن هيرزوغ تسوي شخصية تحت الأرض لبعض لاعبي استراتيجية الوقت الحقيقي، إلا أنها تلهم خرافة تطوير ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي ولعبة MOBA وبالتالي تبقى في علم الأنساب للنوع.
سويت هوم (1989)
السلف لريزيدنت إيفل، جمعت سويت هوم مكونات آر بي جي اليابانية مع الرعب الكلاسيكي، وبهذه الطريقة مهدت الطريق لتطوير ألعاب البقاء على قيد الحياة الرعب والتجارب المدفوعة بالسرد.
كاتاكومب 3-D (1991)
فتحت كاتاكومب 3-دي التابعة لشركة آي دي الطريق أمام عناوين أخرى من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول من خلال تقديم التكنولوجيا اللازمة وميكانيكيات اللعب.
نيفر وينتر نايتس (1991)
عادةً ما أشعلت نيفر وينتر نايتس الطريق بشكل غير مقصود، مما وفر ألعابًا غامرة مليئة بالرسومات والعوامل الاجتماعية التي حددت المعايير للمغامرات عبر الإنترنت المستقبلية.
شاريكي (1994)
سلف غير معروف لبيجوليد، كانت لعبة الألغاز الإدمانية لشاريكي رائدة حقًا وضعت الأساس لأنواع النوع.
كينجز فيلد (1994)
السلف لسلسلة سولزبورن، لفت كينجز فيلد انتباهي بميكانيكيات القتال والاستكشاف الممتعة للغاية التي ألهمت ألعاب أكشن آر بي جي الحديثة.
بودي هارفست (1998)
على الرغم من أنها لعبة أقل شهرة بشكل واضح، فإن نسخة العالم المفتوح ولعبة القتال بالمركبات من بودي هارفست ألهمت سلسلة غراند ثفت أوتو الشهيرة عالميًا، والتي هيمنت على اتجاه النوع.
عليين ريسريكشن (2000)
العنوان الأول الذي قدم عناصر تحكم قياسية من نوع إطلاق النار من منظور الشخص الأول، أسس عليين ريسريكشن نقطة مرجعية لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على الأجهزة الطرفية وقد عرّف استخدام عصي التحكم المزدوجة منذ ذلك الحين.
كري: تخت (2002).
رائد في ميكانيكيات القتال القريب، قدم ذا مارك أوف كري أنظمة استهداف مبتكرة أثرت في العناوين اللاحقة من نوع الأكشن مثل باتمان: آركام أسايلوم.
كيل سويتش (2003)
كان كيل سويتش السلف الذي قدم نوع إطلاق النار من منظور الشخص الثالث الحديث، وكانت gears of war واحدة من الألعاب التي شكلت الحالة الحالية للنوع.
جيومي تري وورز: باك تو ذا بيغنينينغ (2005)
اللعبة التي تم نشرها رقميًا لم تثبت فقط مدى متعة وعناوين التنزيلات الممتعة ولكن أيضًا فتحت الباب لألعاب المستقلة الشائعة الآن على نطاق واسع.
إنفينيمنر (2009)
كان الإنفينيمنر مصدر إلهام لماينكرافت. كانت لعبة الرمال الرملية بأسلوب الكتلة التي قدمها الإنفينيمنر هي الأساس الذي تشكلت عليه تاريخ الألعاب الحديثة.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا نتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري.

ميكاه أبيودون
يستفيد ميكاه أبيودون بشكل جيد من دراسته في الهندسة البيئية والإدارة (ماجستير) في جامعة تالين للتكنولوجيا (TalTech) لصقل محتوى أخبار التنبؤ بالأسعار في موقع Cryptopolitan. وفي عامه السابع في مجال وسائل الإعلام المشفرة، يغطي العملات الرقمية الرئيسية، والعملات البديلة، والتمويل اللامركزي، والعملات المستقرة، والاتجاهات الاقتصادية الكلية، والتقنيات الناشئة.
















