غالباً ما تزخر كتب تاريخ ألعاب الفيديو بشهاداتٍ عظيمةٍdefiحقبةً تاريخيةً، كأيقونات الماضي أو الألعاب الثورية التي شكّلت صناعة الألعاب لفترةٍ طويلة. ورغم الضجة الكبيرة المحيطة بهذه الألعاب المعروفة، إلا أن هناك مخزوناً غنياً من الجواهر الخفية، تلك الألعاب المنسية التي، بغض النظر عن غموضها، أسهمت إسهاماً كبيراً في عالم الألعاب الذي نعرفه اليوم.
مغامرة الكهف العملاق (1976/1977)
كانت لعبة Colossal Cave Adventure، التي تم تشغيلها تحت عنوان Colossal Cave Adventure، أول لعبة تستخدم أسلوب اللعب المفتوح، وقدمت أشياء مثل رموز الغش، مما يعني أنه بعد نجاحها، أصبحت بعض الألعاب الآن ألعاب تقمص أدوار حاسوبية وألعاب مغامرات.
سباق الموت (1976)
على الرغم من أن اللعبة تصور محتوى مثيرًا للجدل، إلا أن لعبة Death Race كانت قضية بارزة في ذلك الوقت ساهمت في المناقشات حول العنف وأثرت أيضًا على إنشاء ESRB وإنشاء ألعاب مماثلة مثل Mortal Kombat.
قائد حلف الناتو (1983)
وبمعالجتها في آن واحد لتعقيدات الحرب والدبلوماسية، أصبحت اللعبة بمثابة النواة لآليات اللعب السائدة في العناوين اللاحقة، مثل Civilization.
برج دراغوغ (1984).
تُعد لعبة The Tower of Druaga مثالاً مبكراً على ألعاب تقمص الأدوار الحركية، وكانت بالفعل رائدة في آليات القتال في الوقت الحقيقي التي ستؤدي في النهاية إلى ألعاب معروفة مثل The Legend of Zelda والتي كان لها دور فعال في تغيير اتجاه هذا النوع من الألعاب.
أشخاص الكمبيوتر الصغار (1985)
تبدو لعبة "ليتل كمبيوتر بيبول" بسيطة، لكنها غيرت نظرتنا إلى المحاكاة الجادة وتفاعل اللاعبين في الألعاب. ولذلك، استُلهمت لعبة "ذا سيمز" من "ليتل كمبيوتر بيبول".
رحلة النجوم (1986)
باعتبارها اللعبة السابقة لسلسلة Mass Effect، كانت Starflight أول لعبة فيديو سمحت للاعبين بالسفر عبر عالم خيال علمي ضخم للاستكشاف، مما مهد الطريق لروايات رائدة وإنشاء عوالم في صناعة الألعاب.
باور دريفت (1988)
مهدت هذه النسخة الأولى بلا منازع في نوع ألعاب سباق الكارت الطريق لألعاب هذا النوع في المستقبل، بينما تم تأكيدها من خلال الإصدارات اللاحقة من لعبة سوبر ماريو كارت.
فتحة الصرف الصحي (1988)
في الواقع، لقد أعادت لعبة The Manhole، التي تمثل جوهر لعبة Myst، إحياء ألعاب المغامرات الغنية بالتجارب والمشبعة بالأجواء، والتي ظهرت قبل تحفتها الفنية اللاحقة.
هيرتسوغ تسفاي (1989)
على الرغم من أن هيرتسوغ تسفاي شخصية غير معروفة لدى بعض لاعبي ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، إلا أنه يلهم تاريخ تطوير ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وبالتالي يبقى جزءًا من تاريخ هذا النوع من الألعاب.
سويت هوم (1989)
لعبة Sweet Home، التي سبقتdent Evil، جمعت بين عناصر ألعاب تقمص الأدوار اليابانية وألعاب الرعب classic، وبهذه الطريقة مهدت الطريق لتطوير ألعاب رعب البقاء والتجارب القائمة على السرد القصصي.
سراديب الموتى ثلاثية الأبعاد (1991)
لقد مهدت لعبة Catacomb 3-D من شركة iD الطريق أمام ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول الأخرى من خلال تقديم التكنولوجيا اللازمة وآليات اللعب.
ليالي نيفرونتر (1991)
عادةً ما تكون لعبة Neverwinter Nights قد مهدت الطريق لألعاب MMORPG بشكل غير مقصود، حيث قدمت تجربة لعب غامرة مليئة بالرسومات والعوامل الاجتماعية التي وضعت معايير المغامرات المستقبلية عبر الإنترنت.
شاريكي (1994)
لعبة الألغاز الإدمانية "شاريكي"، وهي سلف غير معروف للعبة "بيجيويلد"، كانت بالفعل الرائدة التي وضعت الأساس لأنواع هذا النوع من الألعاب.
كينغز فيلد (1994)
لعبة King's Field، التي سبقت سلسلة Soulsborne، لفتت انتباهي بآليات القتال والاستكشاف enjللغاية التي ألهمت ألعاب تقمص الأدوار الحركية الحديثة.
حصاد الجثث (1998)
على الرغم من أنها لعبة أقل شهرة بشكل واضح، إلا أن نسخة لعبة العالم المفتوح والقتال بالمركبات من Body Harvest ألهمت سلسلة Grand Theft Auto الشهيرة عالميًا، والتي هيمنت على اتجاه هذا النوع من الألعاب.
قيامة الكائن الفضائي (2000)
كانت لعبة Alien Resurrection أول لعبة تقدم عناصر تحكم قياسية لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وقد أرست معيارًا لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول على أجهزة الألعاب المنزلية، وما زالت defiاستخدام عصا التحكم التناظرية المزدوجة منذ ذلك الحين.
كري: تاخت (2002).
لقد كانت لعبة The Mark of Kri رائدة في آليات القتال اليدوي، حيث قدمت أنظمة استهداف مبتكرة أثرت على ألعاب الحركة اللاحقة مثل Batman: Arkham Asylum.
مفتاح الإيقاف (2003)
كانت لعبة Kill Switch بمثابة مقدمة لنوع ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث الحديث، وكانت Gears of War واحدة من الألعاب التي شكلت الوضع الحالي لهذا النوع.
حروب الهندسة: العودة إلى البداية (2005)
لم تثبت اللعبة التي تم نشرها رقميًا مدى تسلية وحيوية الألعاب القابلة للتنزيل فحسب، بل فتحت أيضًا الباب أمام ألعاب الإندي التي تحظى بشعبية واسعة الآن.
إنفينيمينر (2009)
كانت لعبة Infiniminer مصدر إلهام للعبة Minecraft. وقد شكّل أسلوب اللعب المكعب الذي قدمته Infiniminer الأساس الذي بُني عليه تاريخ ألعاب الفيديو الحديثة.

