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Descubriendo las joyas ocultas de los juegos: 20 juegos perdidos que hicieron una contribución significativa a la industria

PorMicah AbiodunMicah Abiodun 3 min de lectura
20 partidos perdidos
  • Los géneros de juegos como Colossal Cave Adventure y Body Harvest, que conocemos hoy en día, fueron los fundamentos de los propios videojuegos.
  • A diferencia de todos los grandes nombres que sobrevivieron al paso del tiempo, juegos como The Manhole y Neverwinter Nights lograron generar mecánicas de juego que aún son utilizadas por los desarrolladores modernos.
  • Héroes de juegos como Herzog Zwei e Infiniminer, sobre los que nadie escribe, tuvieron un papel significativo en la creación de la estructura de los videojuegos que hoy conocemos y amamos.

Los libros de historia de los videojuegos están frecuentemente rebosantes de grandes testimonios definidores de la era, como los íconos del pasado o los títulos revolucionarios que durante mucho tiempo han moldeado la industria. Y aunque hay mucho ruido alrededor de estos juegos conocidos y saturados, hay una rica reserva de joyas ocultas, los títulos olvidados que, independientemente de su oscuridad, hicieron una contribución significativa al paisaje de los juegos que conocemos. 

Colossal Cave Adventure (1976/1977)

Dirigida por el título Colossal Cave Adventure, fue la primera en utilizar la forma de juego de final abierto, e introdujo cosas como códigos de trucos, lo que significó que, tras su éxito, algunos juegos se convirtieron en RPGs de computadora y títulos de aventuras.

Death Race (1976)

Aunque el juego representa contenido debatible, Death Race fue un tema notable en su momento que contribuyó a los debates sobre la violencia e influyó en la creación de la ESRB y en la creación de juegos similares como Mortal Kombat.

NATO Commander (1983)

Al ocuparse simultáneamente de las complejidades de la guerra y la diplomacia, el juego se convirtió en el progenitor de las mecánicas de juego que son prevalentes en títulos posteriores, como Civilization.

Tower of Dragogue (1984).

Un ejemplo temprano de RPGs de acción, The Tower of Druaga fue de hecho el pionero de las mecánicas de combate en tiempo real que finalmente llevarían a juegos bien conocidos como The Legend of Zelda, lo cual fue instrumental para cambiar la dirección del género.

Little Computer People (1985)

Little Computer People parece un juego simple, pero cambió la forma en que pensamos sobre la simulación seria y la interacción de los jugadores en los videojuegos. Así, The Sims fue 'inspirado' por Little Computer People.

Starflight (1986)

Como predecesor de la serie Mass Effect, Starflight fue el primer videojuego que permitió a los jugadores viajar a través de un vasto universo de ciencia ficción para explorar, rompiendo el terreno para narrativas innovadoras y creación de mundos en la industria de los videojuegos.

Power Drift (1988)

Esta indiscutible primera entrega del género de carreras de karts allanó el camino para juegos de género futuros, siendo secundada por los lanzamientos posteriores de Super Mario Kart.

The Manhole (1988)

El corazón de Myst, de hecho, The Manhole ha traído juegos ricos en experiencia y saturados de atmósfera que se han convertido en el género de aventuras, apareciendo antes de su magnum opus posterior.

Herzog Zwei (1989)

Aunque Herzog Zwei es una figura subterránea para algunos jugadores de RTS, inspira la historia del desarrollo de juegos RTS y MOBA y, por lo tanto, permanece en la genealogía del género.

Sweet Home (1989)

El precursor de Resident Evil, Sweet Home, combinó componentes de JRPG con el horror clásico, y de esta manera allanó el camino para el desarrollo de juegos de terror de supervivencia y experiencias narrativas.

Catacomb 3-D (1991)

Catacomb 3-D de iD Company abrió el camino para otros títulos de FPS al introducir la tecnología necesaria y las mecánicas de juego.

Neverwinter Nights (1991)

Normalmente de manera inadvertida, Neverwinter Nights allanó el camino del MMORPG, proporcionando juegos inmersivos llenos de gráficos y factores sociales que establecieron los estándares para futuras aventuras en línea.

Shariki (1994)

Un ancestro no reconocido de Bejeweled, el juego de rompecabezas adictivo de Shariki fue verdaderamente el pionero que sentó las bases para los tipos de este género.

King’s Field (1994)

El predecesor de la saga Soulsborne, King’s Field llamó mi atención con sus mecánicas de combate y exploración muy agradables que inspirarían a los modernos RPGs de acción.

Body Harvest (1998)

Aunque visiblemente es un juego menos conocido, la versión de mundo abierto y combate vehicular de Body Harvest inspiró la serie mundialmente famosa Grand Theft Auto, que dominó la dirección del género.

Alien Resurrection (2000)

Primer título en introducir controles estándar de FPS, Alien Resurrection estableció un punto de referencia para los FPS de consola y ha definido el uso de dos palancas analógicas desde entonces.

Kri: Takht (2002).

Un pionero en las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, The Mark of Kri introdujo sistemas de apuntado innovadores que influyeron en títulos de acción posteriores como Batman: Arkham Asylum.

Kill Switch (2003)

Kill Switch fue el precursor que introdujo el género moderno de disparos en tercera persona, Gears of War fue uno de los juegos que moldeó el estado actual del género.

Geometry Wars: Back to The Beginning (2005)

El juego que se publicó digitalmente no solo demostró lo entretenido y vibrante que podían ser los títulos descargables, sino que también abrió la puerta para los juegos Indie ahora muy populares.

Infiniminer (2009)

Infiniminer fue la inspiración para Minecraft. El estilo de juego sandbox de bloques introducido por Infiniminer fue la base sobre la cual se moldeó la historia moderna de los videojuegos.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun aprovecha su Maestría en Ingeniería y Gestión Ambiental (MSc) de la Universidad Tecnológica de Tallinn (TalTech) para perfeccionar noticias sobre contenido y predicciones de precios en Cryptopolitan. Ahora en su séptimo año en el espacio de medios cripto, cubre las principales criptomonedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendencias macroeconómicas y tecnologías emergentes.

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