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Desenterrando las joyas ocultas de los videojuegos: 20 juegos perdidos que hicieron una contribución significativa a la industria

En esta publicación:

  • Los géneros de juegos como Colossal Cave Adventure y Body Harvest que conocemos hoy en día fueron los fundamentos de los juegos en sí.
  • A diferencia de todos los grandes nombres que sobrevivieron a la prueba del tiempo, juegos como The Manhole y Neverwinter Nights pudieron generar mecánicas de juego que todavía utilizan los desarrolladores modernos.
  • Los héroes de los juegos, como Herzog Zwei o Infiniminer, sobre quienes nadie escribe, tuvieron un papel importante en la creación de la estructura de juego que hoy conocemos y amamos.

Los libros de historia de los videojuegos suelen estar repletos de grandes testimonios quedefiuna era, como los íconos del pasado o los títulos revolucionarios que durante mucho tiempo han marcado la industria. Y aunque hay mucho ruido en torno a estos juegos conocidos y abarrotados, existe una rica colección de joyas ocultas: títulos olvidados que, a pesar de su olvido, contribuyeron significativamente al panorama de los videojuegos que conocemos. 

Aventura en la cueva colosal (1976/1977)

Dirigido bajo el título Colossal Cave Adventure, fue el primero en utilizar un modo de juego abierto e introdujo cosas como códigos de trucos, lo que significó que después de su éxito, algunos juegos ahora eran juegos de rol de computadora y títulos de aventuras.

Carrera de la muerte (1976)

Aunque el juego presenta contenido discutible, Death Race fue un tema destacable en su momento que contribuyó a los debates sobre la violencia y también influyó en la creación de la ESRB y la creación de juegos similares como Mortal Kombat.

Comandante de la OTAN (1983)

Al abordar simultáneamente las complejidades de la guerra y la diplomacia, el juego se convirtió en el progenitor de las mecánicas de juego que prevalecen en títulos posteriores, como Civilization.

Torre de Dragogue (1984).

The Tower of Druaga, un ejemplo temprano de los juegos de rol de acción, fue de hecho el pionero de la mecánica de combate en tiempo real que finalmente conduciría a juegos conocidos como The Legend of Zelda, que fue fundamental para cambiar la dirección del género.

Pequeños informáticos (1985)

Little Computer People parece un juego sencillo, pero cambió nuestra forma de entender la simulación seria y la interacción entre los jugadores. Por ello, Los Sims se inspiró en Little Computer People.

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Vuelo estelar (1986)

Como predecesor de la serie Mass Effect, Starflight fue el primer videojuego que permitió a los jugadores viajar a través de un importante universo de ciencia ficción para explorar, abriendo camino en las narrativas que marcaron tendencias y en la creación de mundos en la industria de los videojuegos.

Deriva de poder (1988)

Esta indiscutible primera entrega en el género de carreras de karts allanó el camino para futuros juegos del género, al tiempo que fue secundada por los lanzamientos posteriores de Super Mario Kart.

La alcantarilla (1988)

El corazón de Myst, de hecho, The Manhole ha dado lugar a los juegos ricos en experiencias y saturados de atmósfera que se han convertido en el género de aventuras, antes de su posterior obra maestra.

Herzog Zwei (1989)

Aunque Herzog Zwei es una figura subterránea para algunos jugadores de RTS, inspira la tradición del desarrollo de juegos RTS y MOBA y, por lo tanto, permanece en la genealogía del género.

Dulce hogar (1989)

El precursor dedent Evil, Sweet Home, combinó componentes JRPG con el terror classic, y de esta manera allanó el camino para el desarrollo de juegos de terror de supervivencia y experiencias basadas en narrativas.

Catacumba 3-D (1991)

Catacomb 3-D de iD Company ha abierto el camino para otros títulos FPS al introducir la tecnología y la mecánica de juego necesarias.

Noches de invierno (1991)

Sin que nadie se diera cuenta, Neverwinter Nights abrió el camino a los MMORPG al ofrecer un juego inmersivo repleto de gráficos y factores sociales que establecieron los estándares para las futuras aventuras en línea.

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Shariki (1994)

Un ancestro anónimo de Bejeweled, el adictivo juego de rompecabezas de Shariki fue verdaderamente el pionero que sentó las bases para los tipos del género.

Campo del rey (1994)

El predecesor de la saga Soulsborne, King's Field, me llamó la atención por sus mecánicas de combate y exploración muy enjque inspirarían los RPG de acción modernos.

Cosecha de cuerpos (1998)

Aunque visiblemente es un juego menos conocido, la versión de mundo abierto y juego de combate vehicular de Body Harvest inspiró la mundialmente famosa serie Grand Theft Auto, que dominó la dirección del género.

Resurrección alienígena (2000)

Alien Resurrection, el primer título que introdujo controles FPS estándar, estableció un punto de referencia para los FPS de consola y ha estado defiel uso de joysticks analógicos duales desde entonces.

Kri: Takht (2002).

The Mark of Kri, pionero en la mecánica del combate cuerpo a cuerpo, introdujo sistemas de objetivos innovadores que influyeron en títulos de acción posteriores como Batman: Arkham Asylum.

Interruptor de seguridad (2003)

Kill Switch fue el precursor que introdujo el género moderno de disparos en tercera persona, Gears of War fue uno de los juegos que dieron forma al estado actual del género.

Geometry Wars: Regreso al principio (2005)

El juego que se publicó digitalmente no solo demostró lo entretenidos y vibrantes que eran los títulos descargables, sino que también abrió la puerta para los juegos independientes que ahora son muy populares.

Infiniminer (2009)

El Infiniminer inspiró Minecraft. El estilo de juego sandbox de bloques que introdujo Infiniminer sentó las bases sobre las que se forjó la historia de los videojuegos modernos.

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