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Descobrindo as joias escondidas dos jogos: 20 jogos esquecidos que deram uma contribuição significativa para a indústria

Neste post:

  • Os gêneros de jogos como Colossal Cave Adventure e Body Harvest, que conhecemos hoje, foram os fundamentos dos próprios jogos.
  • Em contraste com todos os grandes títulos que resistiram ao teste do tempo, jogos como The Manhole e Neverwinter Nights conseguiram gerar mecânicas de jogo que ainda são utilizadas por desenvolvedores modernos.
  • Heróis dos jogos como Herzog Zwei e Infiniminer, sobre os quais ninguém escreve, tiveram um papel significativo na criação da estrutura de jogos que conhecemos e amamos hoje.

Os livros de história dos videogames frequentemente transbordam de grandes testemunhos quedefieras, como os ícones do passado ou os títulos revolucionários que moldaram a indústria por muito tempo. E embora haja muito ruído em torno desses jogos conhecidos, existe um rico acervo de joias escondidas, títulos esquecidos que, apesar de sua obscuridade, deram uma contribuição significativa ao cenário dos jogos que conhecemos. 

Aventura na Caverna Colossal (1976/1977)

Com o título "Colossal Cave Adventure", foi o primeiro a usar o estilo de jogo de mundo aberto e introduziu recursos como códigos de trapaça, o que fez com que, após seu sucesso, alguns jogos se tornassem RPGs e títulos de aventura para computador.

Corrida da Morte (1976)

Apesar de apresentar conteúdo controverso, Death Race foi um tema importante na época, contribuindo para debates sobre violência e influenciando a criação do ESRB e de jogos similares, como Mortal Kombat.

Comandante da OTAN (1983)

Ao lidar simultaneamente com as complexidades da guerra e da diplomacia, o jogo tornou-se o precursor das mecânicas de jogo que são predominantes em títulos posteriores, como Civilization.

Torre de Dragogue (1984).

Um dos primeiros exemplos de RPG de ação, The Tower of Druaga foi de fato pioneiro na mecânica de combate em tempo real, que acabaria por levar a jogos renomados como The Legend of Zelda, sendo fundamental para mudar a direção do gênero.

Pequenos Homens Computadores (1985)

O jogo Little Computer People parece simples, mas mudou a forma como pensamos sobre simulação séria e a interação entre jogadores em jogos. Assim, The Sims foi "inspirado" em Little Computer People.

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Starflight (1986)

Como antecessor da série Mass Effect, Starflight foi o primeiro videogame que permitiu aos jogadores viajar por um vasto universo de ficção científica para exploração, abrindo caminho para narrativas inovadoras e criação de mundos na indústria de jogos.

Power Drift (1988)

Este primeiro título indiscutível no gênero de corrida de kart abriu caminho para futuros jogos do gênero, sendo posteriormente seguido pelos lançamentos de Super Mario Kart.

O Bueiro (1988)

O coração de Myst, de fato, The Manhole, trouxe à tona os jogos ricos em experiências e atmosferas que se tornaram o gênero de aventura, aparecendo antes de sua posterior obra-prima.

Herzog Zwei (1989)

Embora Herzog Zwei seja uma figura pouco conhecida para alguns jogadores de RTS, ele inspira a história do desenvolvimento de jogos de RTS e MOBA, permanecendo assim na genealogia do gênero.

Doce Lar (1989)

O precursor dedent Evil, Sweet Home, combinou elementos de JRPG com o terror classic, abrindo caminho para o desenvolvimento de jogos de survival horror e experiências narrativas.

Catacumbas 3-D (1991)

O jogo Catacomb 3-D da iD Company abriu caminho para outros títulos de FPS ao introduzir a tecnologia e a mecânica de jogo necessárias.

Noites de Neverwinter (1991)

Geralmente de forma inadvertida, Neverwinter Nights abriu caminho para os MMORPGs, proporcionando uma experiência de jogo imersiva, repleta de gráficos e elementos sociais que definiram os padrões para futuras aventuras online.

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Shariki (1994)

Um ancestral pouco reconhecido de Bejeweled, o viciante jogo de quebra-cabeça de Shariki foi verdadeiramente o pioneiro que lançou as bases para os subgêneros do gênero.

King's Field (1994)

Predecessor da saga Soulsborne, King's Field chamou minha atenção por suas mecânicas de combate e exploração extremamente enj, que inspirariam os RPGs de ação modernos.

Colheita de Corpos (1998)

Embora seja visivelmente um jogo menos conhecido, a versão de mundo aberto e combate veicular de Body Harvest inspirou a mundialmente famosa série Grand Theft Auto, que dominou o gênero.

Alien: A Ressurreição (2000)

Alien: Resurrection foi o primeiro título a introduzir controles padrão de FPS, estabelecendo um novo padrão para jogos de tiro em primeira pessoa em consoles e, desde então, defio uso de dois joysticks analógicos.

Kri: Takht (2002).

Pioneiro na mecânica de combate corpo a corpo, The Mark of Kri introduziu sistemas de mira inovadores que influenciaram títulos de ação subsequentes como Batman: Arkham Asylum.

Interruptor de morte (2003)

Kill Switch foi o precursor que introduziu o gênero moderno de jogos de tiro em terceira pessoa, e Gears of War foi um dos jogos que moldaram o estado atual do gênero.

Guerras da Geometria: De Volta ao Começo (2005)

O jogo lançado digitalmente não só provou o quão divertidos e vibrantes eram os títulos para download, como também abriu as portas para os jogos independentes, que hoje são muito populares.

Infiniminer (2009)

O Infiniminer foi a inspiração para o Minecraft. A jogabilidade sandbox em estilo bloco introduzida pelo Infiniminer foi a base sobre a qual a história moderna dos jogos foi moldada.

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