Desenterrando as Joias Escondidas dos Jogos: 20 jogos perdidos que fizeram uma contribuição significativa para a indústria

- Os gêneros de jogos como Colossal Cave Adventure e Body Harvest, que conhecemos hoje, foram os fundamentos dos próprios jogos.
- Em contraste com todos os grandes nomes que sobreviveram ao teste do tempo, jogos como The Manhole e Neverwinter Nights conseguiram gerar mecânicas de jogo ainda utilizadas por desenvolvedores modernos.
- Heróis de jogos como Herzog Zwei a Infiniminer, sobre os quais ninguém escreve, tiveram um papel significativo na criação da estrutura de gaming que hoje conhecemos e amamos.
Os livros de história dos videogames estão frequentemente transbordando com grandes testemunhos definidores de uma era, como os ícones do passado ou os títulos revolucionários que, durante muito tempo, moldaram a indústria. E embora haja muito ruído em torno destes jogos conhecidos e confusos, existe um rico acervo de joias escondidas, os títulos esquecidos que, independentemente do facto da sua obscuridade, fizeram uma contribuição significativa para o cenário de jogos com que estamos familiarizados.
Colossal Cave Adventure (1976/1977)
Sob o título Colossal Cave Adventure, foi o primeiro a usar uma forma de jogo de final aberto e introduziu coisas como códigos de trapaça, o que significou que, após o seu sucesso, alguns jogos passaram a ser RPGs de computador e títulos de aventura.
Death Race (1976)
Embora o jogo retrate conteúdo debatível, Death Race foi um assunto notável na época, contribuindo para debates sobre violência e influenciando também a criação do ESRB e a criação de jogos semelhantes como Mortal Kombat.
NATO Commander (1983)
Lidando simultaneamente com as intricazidades da guerra e da diplomacia, o jogo tornou-se o progenitor das mecânicas de jogo que são prevalentes em títulos posteriores, como Civilization.
Tower of Dragogue (1984).
Um exemplo precoce de RPGs de ação, The Tower of Druaga foi de facto o pioneiro das mecânicas de combate em tempo real que acabariam por levar a jogos bem conhecidos como The Legend of Zelda, que foi instrumental na mudança de direção do género.
Little Computer People (1985)
O Little Computer People parece um jogo simples, mas mudou a forma como pensamos sobre simulação séria e a interação dos jogadores nos jogos. Assim, The Sims foi ‘inspirado’ por Little Computer People.
Starflight (1986)
Como predecessor da série Mass Effect, Starflight foi o primeiro videogame a permitir que os jogadores viajassem por um universo de ficção científica substancial para exploração, abrindo caminho para narrativas inovadoras e criação de mundos na indústria dos jogos.
Power Drift (1988)
Esta primeira instalação indiscutível no género de corridas de karts pavimentou o caminho para jogos de género futuros, sendo secundada pelos lançamentos posteriores de Super Mario Kart.
The Manhole (1988)
O coração de Myst, de facto, The Manhole trouxe jogos ricos em experiência e saturados de atmosfera que se tornaram o género de aventura, aparecendo antes do seu magnum opus posterior.
Herzog Zwei (1989)
Embora Herzog Zwei seja uma figura subterrânea para alguns jogadores de RTS, inspira a lore do desenvolvimento de jogos RTS e MOBA e, portanto, permanece na genealogia do género.
Sweet Home (1989)
O precursor de Resident Evil, Sweet Home, combinou componentes de JRPG com horror clássico, e desta forma pavimentou o caminho para o desenvolvimento de jogos de horror de sobrevivência e experiências orientadas pela narrativa.
Catacomb 3-D (1991)
O Catacomb 3-D da empresa iD abriu caminho para outros títulos de FPS ao introduzir a tecnologia necessária e mecânicas de jogo.
Neverwinter Nights (1991)
Geralmente inadvertidamente, Neverwinter Nights pavimentou a trilha do MMORPG, fornecendo jogos imersivos cheios de gráficos e fatores sociais que estabeleceram os padrões para futuras aventuras online.
Shariki (1994)
Um ancestral não cantado de Bejeweled, o jogo de puzzle viciante de Shariki foi verdadeiramente o pioneiro que lançou as bases para os tipos do género.
King’s Field (1994)
O predecessor da saga Soulsborne, King’s Field chamou a minha atenção com as suas mecânicas de combate e exploração altamente agradáveis que inspirariam os RPGs de ação modernos.
Body Harvest (1998)
Embora visivelmente um jogo menos conhecido, a versão de mundo aberto e combate veicular de Body Harvest inspirou a série mundialmente famosa Grand Theft Auto, que dominou a direção do género.
Alien Resurrection (2000)
Primeiro título a introduzir controles padrão de FPS, Alien Resurrection estabeleceu um ponto de referência para o FPS de consola e tem definido o uso de dois analógicos desde então.
Kri: Takht (2002).
Um pioneiro nas mecânicas de combate corpo a corpo, The Mark of Kri introduziu sistemas de mira inovadores que influenciaram títulos de ação subsequentes como Batman: Arkham Asylum.
Kill Switch (2003)
Kill Switch foi o precursor que introduziu o género moderno de tiro em terceira pessoa, Gears of War foi um dos jogos que moldou o estado atual do género.
Geometry Wars: Back to The Beginning (2005)
O jogo que foi publicado digitalmente não só provou quão entretenidos e vibrantes eram os títulos descarregáveis, mas também abriu a porta para os jogos Indie agora amplamente populares.
Infiniminer (2009)
O Infiniminer foi a inspiração para o Minecraft. A jogabilidade sandbox de estilo de blocos introduzida por Infiniminer foi a base sobre a qual a história moderna dos jogos foi moldada.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun faz bom uso de sua especialização em Engenharia e Gestão Ambiental (MSc) na Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para refinar notícias sobre previsão de preços e conteúdo no Cryptopolitan. Agora em seu 7º ano no espaço de mídia cripto, ele cobre principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes.
















