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게임의 숨겨진 보석 발굴: 산업에 상당한 공헌을 한 소실된 게임 20선

작성자마이아 비오둔마이아 비오둔 3분 읽기
20 경기 패배
  • 오늘날 우리가 알고 있는 콜로ossal 캐슬 어드벤처와 바디 하베스트 같은 게임 장르들은 게임 자체의 기초가 되었습니다.
  • 시간의 시련을 견딘 주요 명작들과 달리, 더 매너홀과 네버윈터 나이트 같은 게임들은 현대 개발자들이 여전히 사용하는 게임플레이 메커니즘을 탄생시켰습니다.
  • 허초츠 바이와 인피니마이너처럼 거의 언급되지 않는 게임 영웅들은 우리가 알고 사랑하는 게임 구조를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.

비디오게임 역사서는 과거의 아이콘이나 오랫동안 산업을 형성해 온 혁신적인 타이틀처럼 시대를 정의하는 훌륭한 증언들로 가득 차 있는 경우가 많습니다. 이러한 잘 알려진 게임들 주변에는 많은 소음이 있지만, 그 희귀성에도 불구하고 우리가 익숙한 게임 환경에 상당한 공헌을 한 잊혀진 타이틀들, 즉 숨겨진 보석들의 풍부한 저장고가 존재합니다. 

콜로솔 캐브 어드벤처 (1976/1977)

콜로솔 캐브 어드벤처라는 제목으로, 이는 오픈 엔디드한 게임플레이 방식을 처음 사용한 게임이며 치트 코드와 같은 요소들을 도입했습니다. 이는 그 성공 이후 일부 게임들이 컴퓨터 RPG 및 어드벤처 타이틀로 발전하는 계기가 되었습니다.

데스 레이스 (1976)

논란의 여지가 있는 내용을 묘사하고 있음에도 불구하고, 데스 레이스는 당시 논란을 불러일으킨 주목할 만한 작품이었으며, 이는 폭력에 대한 논쟁에 기여했고 ESRB(미국 소프트웨어 등급 위원회)의 설립과 모탈 컴뱃과 같은 유사한 게임들의 탄생에 영향을 미쳤습니다.

나토 커맨더 (1983)

전쟁의 복잡함과 외교를 동시에 다루며, 이 게임은 시빌라이제이션과 같은 후속 타이틀에서 널리 사용되는 게임 메커니즘의 선구자가 되었습니다.

드라구오의 탑 (1984).

액션 RPG의 초기 예시인 드라구오의 탑(The Tower of Druaga)은 실제로 실시간 전투 메커니즘의 선구자였으며, 이는 결국 장르의 방향을 전환하는 데 결정적인 역할을 한 젤다의 전설과 같은 잘 알려진 게임들로 이어졌습니다.

리틀 컴퓨터 피플 (1985)

리틀 컴퓨터 피플은 단순해 보이는 게임이지만, 우리가 진지한 시뮬레이션과 게임 내 플레이어 상호작용을 생각하는 방식을 변화시켰습니다. 따라서 심즈(The Sims)는 리틀 컴퓨터 피플에게서 ‘영감’을 받았습니다.

스타플라이트 (1986)

매스 이펙트 시리즈의 선구자로서, 스타플라이트는 플레이어가 방대한 SF 우주 세계를 탐험할 수 있게 해준 최초의 비디오게임으로, 게임 산업에서 트렌드를 선도하는 내러티브와 세계 구축의 기반을 마련했습니다.

파워 드리프트 (1988)

이 논쟁의 여지가 없는 장르의 첫 번째 작품인 카트 레이싱은 슈퍼 마리오 카트의 후속 출시에도 불구하고 미래의 장르 게임들을 위한 길을 열었습니다.

더 맨홀 (1988)

미스(Myst)의 심장이라 할 수 있는, 더 맨홀(The Manhole)은 모험 장르가 된 경험 풍부하고 분위기가 가득한 게임들을 선보였으며, 이는 나중에 나올 그들의 대작보다 먼저 등장했습니다.

헤르초그 츠바이 (1989)

일부 RTS 플레이어들에게는 지하의 존재로 여겨지지만, 헤르초그 츠바이는 RTS 및 MOBA 게임 개발의 로어에 영감을 주어 장르의 계보에 남아 있습니다.

스위트 홈 (1989)

레지던트 이블의 선구자인 스위트 홈은 JRPG 요소를 고전 호러와 결합하여 서바이벌 호러 게임과 내러티브 중심 경험의 개발 길을 열었습니다.

카타콤 3-D (1991)

iD 컴퍼니의 카타콤 3-D는 필요한 기술과 게임플레이 메커니즘을 도입하여 다른 FPS 타이틀의 길을 열었습니다.

네버윈터 나이트스 (1991)

보통 우연히도, 네버윈터 나이트스는 MMORPG의 길을 열었으며, 미래의 온라인 모험을 위한 기준을 설정한 그래픽과 사회적 요소가 풍부한 몰입감 있는 게임을 제공했습니다.

샤리키 (1994)

베젤드(Bejeweled)의 무명 선구자인 샤리키의 중독성 있는 퍼즐 게임은 장르의 유형에 기반을 마련한 진정한 선구자였습니다.

킹스 필드 (1994)

소울스보른(Soulsborne) 시리즈의 전신인 킹스 필드는 현대 액션 RPG에 영감을 줄 만큼 매우 즐거운 전투 및 탐험 메커니즘으로 저의 관심을 끌었습니다.

바디 하베스트 (1998)

표면적으로는 덜 알려진 게임이지만, 바디 하베스트의 오픈 월드 및 차량 전투 게임 버전은 장르의 방향을 지배한 세계적으로 유명한 GTA 시리즈에 영감을 주었습니다.

에일리언 저렉션 (2000)

표준 FPS 컨트롤을 도입한 첫 번째 타이틀인 에일리언 저렉션은 콘솔 FPS의 이정표를 세웠으며, 이후 듀얼 아날로그 스틱 사용 방식을 정의해 왔습니다.

크리: 타흐트 (2002).

근접 전투 메커니즘의 개척자인 크리의 표적(The Mark of Kri)은 배트맨: 아캄 어쌔신과 같은 후속 액션 타이틀에 영향을 미친 혁신적인 타겟팅 시스템을 도입했습니다.

킬 스위치 (2003)

킬 스위치는 현대적인 서드 퍼슨 슈터 장르를 도입한 선구자였으며, 기어스 오브 워는 현재 장르의 상태를 형성한 게임 중 하나였습니다.

지오메트리 워즈: 비하인드 더 비기닝 (2005)

디지털로 출판된 이 게임은 다운로드 가능한 타이틀이 얼마나 재미있고 생생한지 증명했을 뿐만 아니라, 이제 널리 인기 있는 인디 게임의 문을 열었습니다.

인피니마이너 (2009)

인피니마이너는 마인크래프트의 영감원이었습니다. 인피니마이너가 도입한 블록 스타일 샌드박스 게임플레이는 현대 게임 역사가 형성된 기반이었습니다.

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마이아 비오둔

마이아 비오둔

미카 아비오둔은 탈린 공과대학교 (TalTech) 에서 환경공학 및 관리 석사 학위를 바탕으로 크립토폴리탄에서 콘텐츠와 가격 예측 뉴스를 다듬고 있습니다. 현재 암호화폐 미디어 업계 7년 차인 그는 주요 암호화폐, 알트코인, DeFi, 스테이블코인, 거시 동향 및 신기술을 다루고 있습니다.

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