电子游戏史册上常常充斥着defi时代的伟大作品,例如昔日的经典之作或长期影响行业的革命性作品。尽管这些广为人知的游戏往往备受瞩目,但还有许多鲜为人知的佳作,那些被遗忘的作品,尽管默默无闻,却对我们如今熟悉的电子游戏世界做出了卓越的贡献。.
巨型洞穴探险(1976/1977)
这款名为《巨洞冒险》的游戏是第一个采用开放式游戏玩法的游戏,并引入了作弊码等元素,这意味着在其成功之后,一些游戏变成了电脑角色扮演游戏和冒险游戏。.
死亡飞车 (1976)
尽管游戏内容存在争议,但《死亡赛车》在当时引起了广泛关注,引发了关于暴力的辩论,也影响了娱乐软件分级委员会(ESRB)的建立以及《真人快打》等类似游戏的创作。.
北约司令(1983年)
该游戏同时处理了战争和外交的复杂性,成为后来游戏(如《文明》)中普遍存在的游戏机制的先驱。.
龙塔(1984)。.
作为动作角色扮演游戏的早期代表作,《德鲁亚加之塔》确实是实时战斗机制的先驱,最终催生了《塞尔达传说》等知名游戏,而《塞尔达传说》对该类型的发展方向起到了至关重要的作用。.
小电脑人(1985)
《小小电脑人》看似一款简单的游戏,却改变了我们对严肃模拟游戏以及玩家在游戏中互动方式的思考。因此,《模拟人生》可以说是受到了《小小电脑人》的“启发”。.
星际飞行(1986)
作为《质量效应》系列的前身,《星际航行》是第一款允许玩家在庞大的科幻宇宙中进行探索的电子游戏,为游戏行业的叙事和世界创造开辟了先河。.
动力漂移 (1988)
作为卡丁车竞速游戏类型的开山之作,它为后来的同类型游戏铺平了道路,而之后的《超级马里奥赛车》系列也对其产生了深远的影响。.
人孔(1988)
《神秘岛》的核心,《人孔》确实开创了体验丰富、氛围浓厚的冒险游戏类型,并在后来的巅峰之作之前就已崭露头角。.
赫尔佐格二世(1989)
虽然 Herzog Zwei 对一些 RTS 玩家来说是一个比较小众的人物,但它启发了 RTS 和 MOBA 游戏开发的背景故事,因此仍然保留在该类型的谱系中。.
甜蜜的家 (1989)
dent 危机》的前身《甜蜜之家》将日式角色扮演游戏元素与 classic恐怖元素相结合,从而为生存恐怖游戏和叙事驱动型体验的发展铺平了道路。.
地下墓穴 3D (1991)
iD Company 的《Catacomb 3-D》引入了必要的技术和游戏机制,为其他 FPS 游戏开辟了道路。.
无冬之夜 (1991)
《无冬之夜》通常是无意间开创了 MMORPG 的先河,它提供了充满画面和社交元素的沉浸式游戏体验,为未来的在线冒险游戏树立了标准。.
沙里基(1994)
作为《宝石迷阵》的无名先驱,Shariki 令人上瘾的益智游戏真正奠定了该类型游戏的基础。.
国王的战场 (1994)
作为魂系游戏的前身,《国王密令》凭借其极具 enj的战斗和探索机制吸引了我的注意,并启发了现代动作角色扮演游戏。.
尸体收割 (1998)
虽然《Body Harvest》这款开放世界载具战斗游戏的知名度不高,但它启发了举世闻名的《侠盗猎车手》系列,后者主导了该类型的游戏发展方向。.
异形4 (2000)
《异形:复活》是第一款引入标准 FPS 控制的游戏,它为主机 FPS 游戏树立了标杆,并从此 defi了双模拟摇杆的使用方式。.
Kri: Takht (2002)。.
《克里之印》是近战机制的先驱,它引入了创新的目标锁定系统,影响了后来的动作游戏,例如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。.
杀戮开关(2003)
《杀戮开关》是现代第三人称射击游戏类型的先驱,《战争机器》是塑造该类型游戏现状的作品之一。.
几何战争:回到起点 (2005)
这款以数字形式发布的游戏不仅证明了下载游戏的娱乐性和活力,而且还为如今广受欢迎的独立游戏打开了大门。.
Infiniminer(2009)
《Infiniminer》是《我的世界》的灵感来源。《Infiniminer》引入的方块式沙盒游戏玩法奠定了现代游戏史的基础。.

