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发掘游戏界的隐藏瑰宝:20款对游戏行业做出重大贡献的被遗忘的游戏

本文内容:

  • 我们今天所熟知的《巨洞冒险》和《人体收割》等游戏类型,正是这些游戏本身的基础。.
  • 与所有经受住了时间考验的大作相比,《人孔》和《无冬之夜》等游戏能够创造出至今仍被现代开发者使用的游戏机制。.
  • 像 Herzog Zwei 和 Infiniminer 这样的游戏英雄,虽然无人提及,但他们在如今我们所熟知和喜爱的游戏结构的形成过程中发挥了重要作用。.

电子游戏史册上常常充斥着defi时代的伟大作品,例如昔日的经典之作或长期影响行业的革命性作品。尽管这些广为人知的游戏往往备受瞩目,但还有许多鲜为人知的佳作,那些被遗忘的作品,尽管默默无闻,却对我们如今熟悉的电子游戏世界做出了卓越的贡献。. 

巨型洞穴探险(1976/1977)

这款名为《巨洞冒险》的游戏是第一个采用开放式游戏玩法的游戏,并引入了作弊码等元素,这意味着在其成功之后,一些游戏变成了电脑角色扮演游戏和冒险游戏。.

死亡飞车 (1976)

尽管游戏内容存在争议,但《死亡赛车》在当时引起了广泛关注,引发了关于暴力的辩论,也影响了娱乐软件分级委员会(ESRB)的建立以及《真人快打》等类似游戏的创作。.

北约司令(1983年)

该游戏同时处理了战争和外交的复杂性,成为后来游戏(如《文明》)中普遍存在的游戏机制的先驱。.

龙塔(1984)。.

作为动作角色扮演游戏的早期代表作,《德鲁亚加之塔》确实是实时战斗机制的先驱,最终催生了《塞尔达传说》等知名游戏,而《塞尔达传说》对该类型的发展方向起到了至关重要的作用。.

小电脑人(1985)

《小小电脑人》看似一款简单的游戏,却改变了我们对严肃模拟游戏以及玩家在游戏中互动方式的思考。因此,《模拟人生》可以说是受到了《小小电脑人》的“启发”。.

另见:  德国莱茵集团出售英国数据中心项目后,意外获得超过2亿英镑的利润增长

星际飞行(1986)

作为《质量效应》系列的前身,《星际航行》是第一款允许玩家在庞大的科幻宇宙中进行探索的电子游戏,为游戏行业的叙事和世界创造开辟了先河。.

动力漂移 (1988)

作为卡丁车竞速游戏类型的开山之作,它为后来的同类型游戏铺平了道路,而之后的《超级马里奥赛车》系列也对其产生了深远的影响。.

人孔(1988)

《神秘岛》的核心,《人孔》确实开创了体验丰富、氛围浓厚的冒险游戏类型,并在后来的巅峰之作之前就已崭露头角。.

赫尔佐格二世(1989)

虽然 Herzog Zwei 对一些 RTS 玩家来说是一个比较小众的人物,但它启发了 RTS 和 MOBA 游戏开发的背景故事,因此仍然保留在该类型的谱系中。.

甜蜜的家 (1989)

dent 危机》的前身《甜蜜之家》将日式角色扮演游戏元素与 classic恐怖元素相结合,从而为生存恐怖游戏和叙事驱动型体验的发展铺平了道路。.

地下墓穴 3D (1991)

iD Company 的《Catacomb 3-D》引入了必要的技术和游戏机制,为其他 FPS 游戏开辟了道路。.

无冬之夜 (1991)

《无冬之夜》通常是无意间开创了 MMORPG 的先河,它提供了充满画面和社交元素的沉浸式游戏体验,为未来的在线冒险游戏树立了标准。.

另见:  纳斯达克探索生成式人工智能的潜力,寻求员工对人工智能的接受度

沙里基(1994)

作为《宝石迷阵》的无名先驱,Shariki 令人上瘾的益智游戏真正奠定了该类型游戏的基础。.

国王的战场 (1994)

作为魂系游戏的前身,《国王密令》凭借其极具 enj的战斗和探索机制吸引了我的注意,并启发了现代动作角色扮演游戏。.

尸体收割 (1998)

虽然《Body Harvest》这款开放世界载具战斗游戏的知名度不高,但它启发了举世闻名的《侠盗猎车手》系列,后者主导了该类型的游戏发展方向。.

异形4 (2000)

《异形:复活》是第一款引入标准 FPS 控制的游戏,它为主机 FPS 游戏树立了标杆,并从此 defi了双模拟摇杆的使用方式。.

Kri: Takht (2002)。.

《克里之印》是近战机制的先驱,它引入了创新的目标锁定系统,影响了后来的动作游戏,例如《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。.

杀戮开关(2003)

《杀戮开关》是现代第三人称射击游戏类型的先驱,《战争机器》是塑造该类型游戏现状的作品之一。.

几何战争:回到起点 (2005)

这款以数字形式发布的游戏不仅证明了下载游戏的娱乐性和活力,而且还为如今广受欢迎的独立游戏打开了大门。.

Infiniminer(2009)

《Infiniminer》是《我的世界》的灵感来源。《Infiniminer》引入的方块式沙盒游戏玩法奠定了现代游戏史的基础。.

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