Verborgene Schätze des Gaming enthüllen: 20 verlorene Spiele, die einen bedeutenden Beitrag zur Branche leisteten

- Die Genres von Spielen wie Colossal Cave Adventure und Body Harvest, die wir heute kennen, waren die Grundlagen der Spiele selbst.
- Im Gegensatz zu allen großen Namen, die den Test der Zeit überstanden haben, konnten Spiele wie The Manhole und Neverwinter Nights Gameplay-Mechaniken entwickeln, die noch immer von modernen Entwicklern genutzt werden.
- Spielhelden wie Herzog Zwei oder Infiniminer, über die niemand schreibt, spielten eine bedeutende Rolle bei der Entstehung der Spielstruktur, die wir heute kennen und lieben.
Die Geschichtsbücher der Videospiele sind häufig überquellend mit großartigen, zeite definierenden Zeugnissen, wie den Ikonen der Vergangenheit oder den revolutionären Titeln, die die Branche lange Zeit geprägt haben. Und obwohl es viel Lärm um diese überfüllten, bekannten Spiele gibt, gibt es einen reichen Vorrat an verborgenen Schätzen, den vergessenen Titeln, die, ungeachtet ihrer Obskurität, einen bedeutenden Beitrag zu der uns bekannten Gaming-Landschaft geleistet haben.
Colossal Cave Adventure (1976/1977)
Unter dem Titel Colossal Cave Adventure war es das erste Spiel, das eine offene Spielweise nutzte und Dinge wie Cheat-Codes einführte, was bedeutete, dass nach seinem Erfolg einige Spiele nun Computer-RPGs und Abenteuerspiele waren.
Death Race (1976)
Obwohl das Spiel umstrittene Inhalte darstellt, war Death Race zu der Zeit ein bemerkenswertes Ereignis, das zu Debatten über Gewalt beitrug und auch die Einrichtung der ESRB sowie die Schaffung ähnlicher Spiele wie Mortal Kombat beeinflusste.
NATO Commander (1983)
Gleichzeitig mit den Feinheiten von Kriegsführung und Diplomatie befasst, wurde das Spiel zum Vorläufer der Spielmechaniken, die in späteren Titeln wie Civilization vorherrschen.
Tower of Dragogue (1984).
Ein frühes Beispiel für Action-RPGs war The Tower of Druaga tatsächlich der Pionier der Echtzeit-Kampfmechaniken, die schließlich zu bekannten Spielen wie The Legend of Zelda führten, was instrumental für die Verschiebung der Richtung des Genres war.
Little Computer People (1985)
Die Little Computer People sehen wie ein einfaches Spiel aus, aber sie veränderten die Art und Weise, wie wir über ernsthafte Simulationen und die Interaktion der Spieler im Gaming nachdenken. So wurde The Sims von Little Computer People „inspiriert“.
Starflight (1986)
Als Vorgänger der Mass-Effekt-Serie war Starflight das erste Videospiel, das den Spielern erlaubte, sich zur Erkundung durch ein umfangreiches Sci-Fi-Universum zu bewegen, und ebnete den Weg für trendsetzende Erzählungen und Welterstellung in der Gaming-Branche.
Power Drift (1988)
Dieses unangefochtene erste Installment im Genre des Kart-Rennens ebnete den Weg für zukünftige Genre-Spiele, während es später von den Veröffentlichungen von Super Mario Kart unterstützt wurde.
The Manhole (1988)
Das Herz von Myst, indeed, The Manhole hat die erfahrungsreiche, atmosphärendurchtränkte Spiele hervorgebracht, die zum Abenteuergenre geworden sind, und erschien vor ihrem späteren Magnum Opus.
Herzog Zwei (1989)
Obwohl Herzog Zwei für einige RTS-Spieler eine unterirdische Figur ist, inspiriert es die Lore der RTS- und MOBA-Spielentwicklung und bleibt somit in der Genealogie des Genres.
Sweet Home (1989)
Der Vorläufer von Resident Evil, Sweet Home, kombinierte JRPG-Komponenten mit klassischem Horror und ebnete so den Weg für die Entwicklung von Survival-Horror-Spielen und narrativ getriebenen Erfahrungen.
Catacomb 3-D (1991)
iD Company’s Catacomb 3-D hat den Weg für andere FPS-Titel geöffnet, indem es die notwendige Technologie und Spielmechaniken einführte.
Neverwinter Nights (1991)
Normalerweise unbeabsichtigt, hat Neverwinter Nights den MMORPG-Pfad geebnet und bot immersives Gaming voller Grafik und sozialer Faktoren, die die Standards für zukünftige Online-Abenteuer setzten.
Shariki (1994)
Ein ungelobter Vorfahre von Bejeweled, Sharikis süchtig machendes Puzzlespiel war tatsächlich der Pionier, der das Fundament für die Typen des Genres legte.
King’s Field (1994)
Der Vorläufer der Soulsborne-Saga, King’s Field, zog meine Aufmerksamkeit auf sich mit seinen hochunterhaltsamen Kampf- und Erkundungsmechaniken, die moderne Action-RPGs inspirieren würden.
Body Harvest (1998)
Obwohl es offensichtlich ein weniger bekanntes Spiel ist, inspirierte die Version des Open-World- und Fahrzeugkampfspiels Body Harvest die weltberühmte Grand-Theft-Auto-Serie, die die Richtung des Genres dominierte.
Alien Resurrection (2000)
Erster Titel, der Standard-FPS-Steuerungen einführte, etablierte Alien Resurrection einen Wegpunkt für Konsolen-FPS und definiert seitdem die Nutzung von Dual-Analog-Sticks.
Kri: Takht (2002).
Ein Pionier in den Nahkampfmechaniken, The Mark of Kri führte innovative Zielsysteme ein, die nachfolgende Action-Titel wie Batman: Arkham Asylum beeinflussten.
Kill Switch (2003)
Kill Switch war der Vorläufer, der das moderne Third-Person-Shooter-Genre einführte, Gears of War war eines der Spiele, die den aktuellen Zustand des Genres prägten.
Geometry Wars: Back to The Beginning (2005)
Das digital veröffentlichte Spiel bewies nicht nur, wie unterhaltsam und lebendig herunterladbare Titel waren, sondern es öffnete auch die Tür für die jetzt weit verbreiteten Indie-Spiele.
Infiniminer (2009)
Der Infiniminer war die Inspiration für Minecraft. Das von Infiniminer eingeführte Block-Stil-Sandbox-Gameplay war das Fundament, auf dem die moderne Gaming-Geschichte geformt wurde.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management (MSc) an der Technischen Universität Tallinn (TalTech), um Inhalte und Preisprognose-Nachrichten bei Cryptopolitan zu verfeinern. Seit nunmehr sieben Jahren im Krypto-Medienbereich tätig, berichtet er über große Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, makroökonomische Trends und aufkommende Technologien.
















