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Die verborgenen Schätze der Videospielbranche entdeckt: 20 vergessene Spiele, die einen bedeutenden Beitrag zur Branche geleistet haben

In diesem Beitrag:

  • Die Genres von Spielen wie Colossal Cave Adventure und Body Harvest, die wir heute kennen, waren die Grundlage der Spiele selbst.
  • Im Gegensatz zu all den großen Namen, die den Test der Zeit bestanden haben, konnten Spiele wie The Manhole und Neverwinter Nights Spielmechaniken hervorbringen, die noch heute von modernen Entwicklern verwendet werden.
  • Die Spielehelden wie Herzog Zwei und Infiniminer, über die niemand schreibt, spielten eine bedeutende Rolle bei der Entstehung der Spielstruktur, die wir heute kennen und lieben.

Die Geschichtsbücher der Videospiele sind oft voll vondefiMeilensteinen, von Ikonen der Vergangenheit bis hin zu revolutionären Titeln, die die Branche über lange Zeit geprägt haben. Und obwohl um diese bekannten Spiele viel Aufsehen herrscht, gibt es auch einen reichen Schatz an verborgenen Schätzen – vergessenen Titeln, die trotz ihrer Unbekanntheit einen bedeutenden Beitrag zur heutigen Spielelandschaft geleistet haben. 

Colossal Cave Adventure (1976/1977)

Unter dem Titel Colossal Cave Adventure bekannt, war es das erste Spiel, das ein offenes Gameplay einführte und Dinge wie Cheat-Codes präsentierte, was dazu führte, dass nach seinem Erfolg einige Spiele nun als Computer-RPGs und Abenteuerspiele galten.

Death Race (1976)

Obwohl das Spiel umstrittene Inhalte darstellt, war Death Race zu seiner Zeit ein bemerkenswertes Thema, das zu Debatten über Gewalt beitrug und auch die Einrichtung der ESRB und die Entwicklung ähnlicher Spiele wie Mortal Kombat beeinflusste.

NATO-Kommandeur (1983)

Das Spiel, das sich gleichzeitig mit den Feinheiten von Kriegsführung und Diplomatie auseinandersetzte, wurde zum Vorläufer der Spielmechaniken, die in späteren Titeln wie Civilization weit verbreitet sind.

Tower of Dragogue (1984).

Als frühes Beispiel für Action-RPGs war The Tower of Druaga tatsächlich der Vorreiter von Echtzeit-Kampfmechaniken, die letztendlich zu bekannten Spielen wie The Legend of Zelda führten, das maßgeblich zur Richtungsänderung des Genres beitrug.

Little Computer People (1985)

Little Computer People wirkt wie ein simples Spiel, hat aber unsere Sicht auf anspruchsvolle Simulationen und die Interaktion der Spieler in Videospielen grundlegend verändert. Daher wurde Die Sims von Little Computer People „inspiriert“.

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Starflight (1986)

Als Vorgänger der Mass Effect-Reihe war Starflight das erste Videospiel, das es den Spielern ermöglichte, ein umfangreiches Science-Fiction-Universum zu bereisen und zu erkunden, und ebnete damit den Weg für wegweisende Erzählungen und Weltgestaltung in der Spieleindustrie.

Power Drift (1988)

Dieser unbestrittene erste Teil des Genres der Kartrennspiele ebnete den Weg für zukünftige Genrespiele und wurde später von den Veröffentlichungen von Super Mario Kart ergänzt.

Der Gullydeckel (1988)

Mysts Herzstück, The Manhole, hat jene erlebnisreichen, atmosphärisch dichten Spiele hervorgebracht, die das Adventure-Genre prägten und damit ihrem späteren Meisterwerk vorausgingen.

Herzog Zwei (1989)

Obwohl Herzog Zwei für einige RTS-Spieler eher ein Geheimtipp ist, hat es die Geschichte der RTS- und MOBA-Spielentwicklung maßgeblich beeinflusst und bleibt somit Teil der Genre-Genealogie.

Sweet Home (1989)

Der Vorgänger vondent Evil, Sweet Home, kombinierte JRPG-Elemente mit classicHorror und ebnete so den Weg für die Entwicklung von Survival-Horror-Spielen und narrativen Spielerlebnissen.

Katakombe 3-D (1991)

Mit Catacomb 3-D von iD Company wurde der Weg für andere Ego-Shooter geebnet, indem die notwendige Technologie und die Spielmechaniken eingeführt wurden.

Neverwinter Nights (1991)

Meist unbeabsichtigt ebnete Neverwinter Nights den Weg für MMORPGs und bot ein immersives Spielerlebnis voller beeindruckender Grafik und sozialer Faktoren, die die Standards für zukünftige Online-Abenteuer setzten.

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Shariki (1994)

Sharikis süchtig machendes Puzzlespiel, ein unbesungener Vorfahre von Bejeweled, war wahrlich der Pionier, der den Grundstein für die verschiedenen Typen des Genres legte.

King's Field (1994)

King's Field, der Vorgänger der Soulsborne-Saga, erregte meine Aufmerksamkeit mit seinen äußerst enjKampf- und Erkundungsmechaniken, die moderne Action-RPGs inspirieren sollten.

Body Harvest (1998)

Obwohl Body Harvest ein deutlich weniger bekanntes Spiel ist, inspirierte seine Version des Open-World- und Fahrzeugkampfspiels die weltberühmte Grand Theft Auto-Reihe, die die Richtung des Genres maßgeblich prägte.

Alien Resurrection (2000)

Als erster Titel, der die Standard-FPS-Steuerung einführte, setzte Alien Resurrection einen Meilenstein für Konsolen-FPS und defiseither die Verwendung von zwei Analogsticks.

Kri: Takht (2002).

Als Vorreiter in der Nahkampfmechanik führte The Mark of Kri innovative Zielsysteme ein, die nachfolgende Actiontitel wie Batman: Arkham Asylum beeinflussten.

Kill Switch (2003)

Kill Switch war der Vorläufer, der das moderne Third-Person-Shooter-Genre einführte, Gears of War war eines der Spiele, die den heutigen Stand des Genres prägten.

Geometry Wars: Back to The Beginning (2005)

Das digital veröffentlichte Spiel bewies nicht nur, wie unterhaltsam und lebendig herunterladbare Titel sein können, sondern öffnete auch die Tür für die heute weit verbreiteten Indie-Spiele.

Infiniminer (2009)

Der Infiniminer war die Inspiration für Minecraft. Das von Infiniminer eingeführte blockbasierte Sandbox-Gameplay bildete das Fundament, auf dem die moderne Videospielgeschichte geprägt wurde.

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