ビデオゲームの歴史書には、往年の名作や、長きにわたり業界を形作ってきた革新的なタイトルなど、時代をdefi偉大な作品が数多く収録されています。こうした有名タイトルは雑然とした話題で持ちきりですが、隠れた名作、つまり忘れ去られたタイトルも豊富に存在します。無名であるにもかかわらず、私たちがよく知るゲーム業界に多大な貢献を果たした作品です。.
コロッサル・ケーブ・アドベンチャー(1976/1977)
『Colossal Cave Adventure』というタイトルで運営されているこのゲームは、オープンエンドのゲームプレイ方式を採用した初めてのゲームであり、チートコードなどを導入しました。このゲームの成功により、一部のゲームはコンピューター RPG やアドベンチャー タイトルになりました。.
デス・レース(1976年)
ゲームには議論の余地のある内容が描かれているものの、『デス・レース』は当時、暴力に関する議論を巻き起こした注目すべき問題であり、ESRB の設立や『モータル・コンバット』などの類似ゲームの制作にも影響を与えました。.
NATO司令官(1983年)
このゲームは、戦争と外交の複雑な要素を同時に扱い、Civilization などの後のタイトルで普及しているゲーム メカニクスの元祖となりました。.
ドラゴグの塔(1984年)。.
アクション RPG の初期の例として、「ドルアーガの塔」はリアルタイム戦闘メカニクスの先駆者であり、最終的にはジャンルの方向性を変える上で重要な役割を果たした「ゼルダの伝説」などの有名なゲームにつながりました。.
リトル・コンピューター・ピープル(1985)
「リトル・コンピューター・ピープル」は一見シンプルなゲームですが、本格的なシミュレーションゲームやゲームにおけるプレイヤー間のインタラクションに対する私たちの考え方を大きく変えました。つまり、「シムズ」は「リトル・コンピューター・ピープル」に「インスピレーション」を受けたと言えるでしょう。.
スターフライト(1986)
『Starflight』は『Mass Effect』シリーズの前身であり、プレイヤーが広大なSFの世界を旅して探索できる初めてのビデオゲームであり、ゲーム業界の流行を決定づける物語や世界創造の基盤を開拓しました。.
パワードリフト(1988)
カートレースというジャンルにおける文句なしの第一作であるこの作品は、その後のジャンルのゲームへの道を開き、その後にリリースされたスーパーマリオカートに追随しました。.
マンホール(1988年)
まさに Myst の心臓部である The Manhole は、後の最高傑作の前に登場し、アドベンチャー ジャンルとなった、経験豊富で雰囲気たっぷりのゲームを生み出しました。.
ヘルツォーク・ツヴァイ(1989)
Herzog Zwei は一部の RTS プレイヤーにとってはアンダーグラウンドな存在ですが、RTS や MOBA ゲーム開発の伝説に影響を与え、ジャンルの系譜に残っています。.
スウィート・ホーム(1989)
『dent ハザード』の前身である『スウィートホーム』では、JRPG の要素と classicホラーが組み合わされ、サバイバル ホラー ゲームや物語主導の体験の開発への道が開かれました。.
カタコンブ 3-D (1991)
iD Company の Catacomb 3-D は、必要なテクノロジーとゲームプレイの仕組みを導入することで、他の FPS タイトルへの道を開きました。.
ネバーウィンター・ナイツ(1991)
Neverwinter Nights は、大抵は意図せずに、MMORPG の道を切り開き、グラフィックスとソーシャル要素に満ちた没入型ゲームを提供し、将来のオンライン アドベンチャーの基準を確立しました。.
シャリキ(1994)
『Bejeweled』の知られざる先駆者であるSharikiの中毒性のあるパズル ゲームは、まさにこのジャンルのタイプの基礎を築いた先駆者でした。.
キングス・フィールド(1994)
Soulsborne シリーズの先駆けである King's Field は、現代のアクション RPG にインスピレーションを与える、非常に enj戦闘と探索の仕組みで私の注目を集めました。.
ボディ・ハーベスト(1998)
明らかにあまり知られていないゲームですが、オープン ワールドと車両戦闘ゲームのバージョンである「Body Harvest」は、ジャンルの方向性を支配した世界的に有名な Grand Theft Auto シリーズに影響を与えました。.
エイリアン リザレクション(2000)
標準的な FPS コントロールを導入した最初のタイトルである Alien Resurrection は、コンソール FPS の基準を確立し、それ以来デュアルアナログスティックの使用方法を defiしてきました。.
クリ:タクト(2002)。.
近接戦闘メカニクスの先駆者である「The Mark of Kri」は革新的なターゲティング システムを導入し、その後の「Batman: Arkham Asylum」などのアクション タイトルに影響を与えました。.
キル・スイッチ(2003)
『Kill Switch』は現代のサードパーソンシューティングゲームのジャンルを導入した先駆けであり、『Gears of War』は同ジャンルの現状を形作ったゲームの 1 つです。.
ジオメトリウォーズ:原点回帰(2005)
デジタルで公開されたこのゲームは、ダウンロード可能なタイトルがいかに面白くて活気にあふれているかを証明しただけでなく、現在広く人気のあるインディーゲームへの扉を開きました。.
インフィニミナー(2009)
InfiniminerはMinecraftのインスピレーションの源でした。Infiniminerによって導入されたブロックスタイルのサンドボックスゲームプレイは、現代のゲーム史を形作る基礎となりました。.

