ゲームの隠れた宝石を掘り起こす:業界に重要な貢献をした20の失われたゲーム

- 現在私たちが知る『Colossal Cave Adventure』や『Body Harvest』のようなゲームのジャンルは、それ自体がゲームの基盤でした。
- 時の試練を乗り越えた主要なタイトルとは対照的に、『The Manhole』や『Neverwinter Nights』のようなゲームは、現代の開発者によってまだ使用されているゲームプレイメカニクスを生み出すことに成功しました。
- 誰も取り上げない『Herzog Zwei』から『Infiniminer』に至るまでのゲームの英雄たちは、今私たちが知り愛するゲーム構造の創出において重要な役割を果たしました。
ビデオゲームの歴史書は、過去のアイコンや長年にわたり業界を形作ってきた革新的なタイトルなど、時代を象徴する素晴らしい証言で溢れていることが多い。これらのよく知られたゲームの喧騒が多いにもかかわらず、私たちがよく知るゲームの風景に重要な貢献をした、忘れられたタイトルという豊富な隠れた宝石の宝庫が存在する。
Colossal Cave Adventure (1976/1977)
タイトル『Colossal Cave Adventure』で知られる本作は、オープンエンドなゲームプレイという手法を初めて採用し、チートコードなどの要素を導入しました。その成功を受け、その後いくつかのゲームがコンピュータRPGやアドベンチャータイトルへと発展していきました。
Death Race (1976)
論争の的となる内容を描いていながら、『Death Race』は当時の大きな話題となり、暴力性に関する議論に貢献するとともに、ESRBの設立や『Mortal Kombat』のような類似ゲームの創出に影響を与えました。
NATO Commander (1983)
戦争の複雑さと外交の両方を同時に扱った本作は、『Civilization』など後のタイトルで普及するゲームメカニクスの先駆者となりました。
Tower of Dragogue (1984).
アクションRPGの初期例である『The Tower of Druaga』は、リアルタイム戦闘メカニクスの先駆者であり、これは後に『The Legend of Zelda』のような有名ゲームにつながり、ジャンルの方向性を変える上で重要な役割を果たしました。
Little Computer People (1985)
『Little Computer People』はシンプルなゲームのように見えますが、シリアスなシミュレーションやプレイヤーのインタラクションに関する私たちの考え方を革新しました。そのため、『The Sims』は『Little Computer People』から「インスピレーション」を得たと言われています。
Starflight (1986)
『Mass Effect』シリーズの前身である『Starflight』は、プレイヤーが広大なSF宇宙を旅して探検できる初のビデオゲームであり、ゲーム業界におけるトレンド設定の物語性とワールドビルディングの基礎を築きました。
Power Drift (1988)
カートレーシングジャンルの確固たる第1作である本作は、後の『Super Mario Kart』のリリースに支えられながら、将来のジャンル作品への道を開きました。
The Manhole (1988)
『Myst』の心臓部とも言える『The Manhole』は、アドベンチャージャンルを確立した、体験が豊富で雰囲気に満ちたゲームの先駆けとなり、その後の傑作よりも先に登場しました。
Herzog Zwei (1989)
一部のRTSプレイヤーにとって『Herzog Zwei』は地味な存在ですが、RTSやMOBAゲーム開発のルーツにインスピレーションを与え、ジャンルの系譜に留まり続けています。
Sweet Home (1989)
『Resident Evil』の先駆者である『Sweet Home』は、JRPGの要素とクラシックホラーを組み合わせ、サバイバルホラーゲームやナラティブ駆動型体験の開発への道を開きました。
Catacomb 3-D (1991)
iD Companyの『Catacomb 3-D』は、必要な技術とゲームプレイメカニクスを導入し、他のFPSタイトルへの道を開きました。
Neverwinter Nights (1991)
『Neverwinter Nights』は意図せずともMMORPGの道を切り開き、グラフィックスとソーシャル要素に満ちた没入型のゲームを提供し、将来のオンラインアドベンチャーの基準を設定しました。
Shariki (1994)
『Bejeweled』の無名の祖先である『Shariki』の中毒性のあるパズルゲームは、ジャンルの類型の基礎を築いた真の先駆者でした。
King’s Field (1994)
『Soulsborne』シリーズの前身である『King’s Field』は、その非常に魅力的な戦闘と探検メカニクスで注目を集め、現代のアクションRPGに影響を与えました。
Body Harvest (1998)
目立たないゲームですが、『Body Harvest』のオープンワールドと車両戦闘のバージョンは、ジャンルの方向性を支配した世界的に有名な『Grand Theft Auto』シリーズに影響を与えました。
Alien Resurrection (2000)
標準的なFPSコントロールを導入した初のタイトルである『Alien Resurrection』は、コンソールFPSの基準点を確立し、それ以来デュアルアナログスティックの使用を定義し続けています。
Kri: Takht (2002).
近接戦闘メカニクスの先駆者である『The Mark of Kri』は、『Batman: Arkham Asylum』などの後続アクションタイトルに影響を与えた革新的なターゲットシステムを導入しました。
Kill Switch (2003)
『Kill Switch』は現代のサードパーソンシュータージャンルの先駆者であり、『Gears of War』はこのジャンルの現在の状態を形作ったゲームの一つです。
Geometry Wars: Back to The Beginning (2005)
デジタル配信されたこのゲームは、ダウンロード可能なタイトルがいかに面白く活気に満ちているかを証明しただけでなく、現在広く人気のあるインディーゲームへの扉を開きました。
Infiniminer (2009)
『Infiniminer』は『Minecraft』のインスピレーション源でした。『Infiniminer』が導入したブロックスタイルのサンドボックスゲームプレイは、現代のゲーム史を形作った基盤でした。
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Micah Abiodun
マイカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学および管理(MSc)の知識を活かし、Cryptopolitan でコンテンツの質を高め、価格予測ニュースを提供しています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号資産、アルトコイン、DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興技術について幅広く取り上げています。
















