Раскопки скрытых сокровищ игровой индустрии: 20 потерянных игр, внесших значительный вклад в индустрию

- Жанры игр, таких как Colossal Cave Adventure и Body Harvest, о которых мы знаем сегодня, стали фундаментом самих этих игр.
- В отличие от всех крупных проектов, выдержавших испытание временем, такие игры, как The Manhole и Neverwinter Nights, смогли создать игровые механики, которые до сих пор используются современными разработчиками.
- Герои игр вроде Herzog Zwei и Infiniminer, о которых мало кто пишет, сыграли значительную роль в формировании игровой структуры, которую мы сейчас знаем и любим.
Книги по истории видеоигр часто переполнены великими свидетельствами эпохи, такими как иконы прошлого или революционные заголовки, которые долгое время формировали индустрию. И хотя вокруг этих известных, загроможденных игр много шума, существует богатый запас скрытых сокровищ — забытых заголовков, которые, несмотря на свою неизвестность, внесли значительный вклад в игровой ландшафт, который мы знаем.
Colossal Cave Adventure (1976/1977)
Под названием Colossal Cave Adventure это была первая игра, использующая открытый формат геймплея, и она представила такие новшества, как чит-коды. Благодаря её успеху многие игры превратились в компьютерные RPG и приключения.
Death Race (1976)
Несмотря на спорный контент, Death Race стала заметным событием того времени, способствовавшим дискуссиям о насилии в играх и повлиявшим на создание ESRB, а также на появление подобных игр, таких как Mortal Kombat.
NATO Commander (1983)
Одновременно управляя сложностями войны и дипломатии, эта игра стала предшественником механик, которые позже стали стандартом в таких сериях, как Civilization.
Tower of Dragogue (1984).
Ранний пример action-RPG, The Tower of Druaga стала пионером механик боя в реальном времени, которые в итоге привели к созданию таких известных игр, как The Legend of Zelda, что существенно изменило направление развития жанра.
Little Computer People (1985)
Little Computer People выглядит как простая игра, но она изменила наше представление о серьезных симуляторах и взаимодействии игроков. Именно из Little Computer People «вдохновилась» The Sims.
Starflight (1986)
Будучи предшественником серии Mass Effect, Starflight стала первой видеоигрой, позволившей игрокам исследовать масштабную научно-фантастическую вселенную, заложив основу для новаторских нарративов и создания миров в игровой индустрии.
Power Drift (1988)
Этот бесспорный первопроходец жанра карточных гонок проложил путь для будущих игр этого типа, хотя позже был дополнен релизами Super Mario Kart.
The Manhole (1988)
По сути, The Manhole стала сердцем Myst, принеся в жанр приключений игры с богатым опытом и насыщенной атмосферой, появившись задолго до их поздних шедевров.
Herzog Zwei (1989)
Хотя Herzog Zwei остается нишевой игрой для некоторых поклонников RTS, она вдохновила развитие лора RTS и MOBA-игр и поэтому занимает важное место в генеалогии жанра.
Sweet Home (1989)
Предшественник Resident Evil, Sweet Home объединил элементы JRPG с классическим хоррором, проложив путь для развития survival horror игр и нарративных проектов.
Catacomb 3-D (1991)
Catacomb 3-D от iD Company открыла путь для других FPS-игр, внедрив необходимые технологии и механики геймплея.
Neverwinter Nights (1991)
Непреднамеренно, Neverwinter Nights проложила тропу для MMORPG, предоставив захватывающий игровой процесс с впечатляющей графикой и социальными элементами, которые стали стандартом для будущих онлайн-приключений.
Shariki (1994)
Неизвестный предшественник Bejeweled, addictive puzzle-игра Shariki стала пионером, заложившим основу для типов игр этого жанра.
King’s Field (1994)
Предшественник саги Soulsborne, King’s Field привлек внимание своим увлекательным боевым процессом и механиками исследования, которые вдохновили современные action-RPG.
Body Harvest (1998)
Хотя Body Harvest менее известна, её версия открытого мира и боев на транспортных средствах вдохновила всемирно известную серию Grand Theft Auto, которая доминирует в направлении жанра.
Alien Resurrection (2000)
Первая игра, представившая стандартные управление FPS, Alien Resurrection установила ориентир для консольных шутеров от первого лица и с тех пор определила использование двух аналоговых стиков.
Kri: Takht (2002).
Пионер механик ближнего боя, The Mark of Kri представила инновационные системы наведения, повлиявшие на последующие action-игры, такие как Batman: Arkham Asylum.
Kill Switch (2003)
Kill Switch стал предшественником, представившим современный жанр шутеров от третьего лица; Gears of War стала одной из игр, сформировавших текущее состояние жанра.
Geometry Wars: Back to The Beginning (2005)
Эта игра, выпущенная в цифровом формате, не только доказала развлекательный потенциал и яркость загружаемых тайтлов, но и открыла двери для ныне популярных инди-игр.
Infiniminer (2009)
Infiniminer стал вдохновением для Minecraft. Блочный песочный геймплей, представленный Infiniminer, стал фундаментом, на котором сформировалась современная история видеоигр.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем провести независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любого инвестиционного решения.

Мика Абийоун
Мика Абьодун успешно применяет свои знания в области экологического инжиниринга и управления (MSc), полученные в Технологическом университете Таллинна (TalTech), для создания качественного контента и новостей о прогнозах цен в Cryptopolitan. Находясь в крипто-медиа сфере уже 7 лет, он освещает основные криптовалюты, альткоины, DeFi, стейблкоины, макроэкономические тренды и новые технологии.
















