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L'Offerta di Lavoro di Sony Suggirebbe un Potenziale Cambio di Architettura CPU

DiJames KinotiJames Kinoti 2 min di lettura
Sony
  • Il post di Sony ha suscitato aspettative che l'azienda possa cercare di migliorare l'architettura CPU per il gaming su piattaforma.
  • L'annuncio di lavoro non menzionava ARM64.
  • I produttori di console potrebbero passare a processori basati su ARM grazie alle loro capacità di calcolo ultra-potenti. 

 

Sony ha pubblicato un annuncio di lavoro la scorsa settimana, il che ha causato speculazioni sul fatto che la società potrebbe prepararsi a cambiare l'architettura CPU per i giochi di piattaforma. La descrizione del lavoro cercava sviluppatori per progettare un framework per eseguire giochi PlayStation su dispositivi con diverse architetture CPU.

Sony Non Ha Menzionato ‘ARM-64’ Nell'Offerta di Lavoro

Il annuncio di lavoro non menziona nulla riguardo all'ARM64. Tuttavia, i requisiti del lavoro hanno portato gli osservatori del settore a inferire che la società sta considerando un passaggio dall'architettura x64 all'ARM64. Questa transizione era imminente, con aziende che avevano già considerato Microsoft e Apple per far funzionare sistemi basati su ARM per i loro dispositivi mobili e tablet.

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La ragione principale della conversione all'architettura ARM a 64 bit è che è più efficiente dal punto di vista energetico ed economica, dando più spazio ai giochi mobili. I processori alimentati da ARM sono molto migliori rispetto al passato. Sono adatti per compiti di calcolo ultra-potenti e sono più efficienti dal punto di vista energetico rispetto ai processori tradizionali. Questi sono alcuni dei motivi per cui stanno diventando più popolari sulle piattaforme di gioco.

L'Architettura CPU nelle Piattaforme di Gioco Continua a Evolversi

L'architettura CPU e le architetture degli insiemi di istruzioni (ISA) nell'industria dei videogiochi sono state adattate per molti anni. Piattaforme come Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, che utilizzano l'architettura PowerPC, hanno sostenuto l'industria in passato. Tuttavia, queste piattaforme presentano anche le loro sfide.

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I progressi negli strumenti di sviluppo cross-platform hanno reso possibile il porting di giochi da una piattaforma all'altra. Tuttavia, i giochi potrebbero richiedere modifiche domestiche per funzionare su schede specializzate. Ci è voluto del tempo per l'industria di adattarsi alle tendenze in rapido cambiamento. Il successo nel porting di giochi come Resident Evil 4 su dispositivi iOS con processori basati su ARM ha mostrato la competenza dell'industria in tali transizioni.

I Produttori di Console Considerano il Cambio di Architettura come Mossa Strategica

Con la potenziale transizione di Sony e Microsoft verso ARM64, gli sviluppatori e gli editori di giochi devono anche aggiornare l'integrità della loro pipeline di sviluppo. Possono raggiungere questo obiettivo adattando abilmente i loro strumenti personalizzati per un'interoperabilità senza interruzioni con comunità di dimensioni e bisogni diversi. Sebbene possano verificarsi sfide nella fase iniziale, il record dell'industria assicura che sono capaci di cambiamento.

Sony e Microsoft hanno visioni chiare per le loro console di gioco future e sanno che il cambio di architettura è la decisione strategica che conta di più per loro.


Reporting di Cryptopolitan di James Kinoti.

 

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James Kinoti

James Kinoti

Appassionato di criptovalute, James trae piacere nel condividere conoscenze su fintech, criptovalute, blockchain e tecnologie all'avanguardia. Le ultime innovazioni nel settore crypto, il gaming crypto, l'intelligenza artificiale, la tecnologia blockchain e altre tecnologie sono i suoi principali interessi. La sua missione: rimanere aggiornato sulle applicazioni trasformative in vari settori.

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