L'annuncio di lavoro di Sony suggerisce un potenziale cambiamento nell'architettura della CPU

- Il post di Sony ha fatto nascere l'aspettativa che l'azienda stia cercando di migliorare l'architettura della CPU per la piattaforma di gioco.
- Nell'annuncio di lavoro non veniva menzionato ARM64.
- I produttori di console potrebbero passare ai processori ARM per la loro capacità di elaborazione ultra-potente.
La scorsa settimana Sony ha pubblicato un annuncio di lavoro, che ha suscitato speculazioni sul fatto che l'azienda potrebbe essere pronta a cambiare l'architettura della CPU per il gaming su piattaforma. La posizione cercava sviluppatori per progettare un framework per eseguire i giochi PlayStation su dispositivi con diverse architetture di CPU.
Sony non ha menzionato "ARM-64" nell'annuncio di lavoro
L' annuncio di lavoro non menziona ARM64. Tuttavia, i requisiti richiesti hanno indotto gli osservatori del settore a dedurre che l'azienda stesse valutando un passaggio dall'architettura x64 ad ARM64. Questa transizione era imminente, con le aziende che avevano già valutato l'utilizzo di sistemi basati su ARM da parte di Microsoft e Apple per i loro dispositivi mobili e tablet.
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Il motivo principale del passaggio all'architettura ARM a 64 bit è la maggiore efficienza energetica e il minor costo, che aprono nuove possibilità al gaming mobile. I processori basati su ARM sono di gran lunga migliori rispetto al passato. Sono adatti per attività di elaborazione ultra-potenti e sono più efficienti dal punto di vista energetico rispetto ai processori tradizionali. Questi sono alcuni dei motivi per cui stanno diventando sempre più popolari sulle piattaforme di gioco.
L'architettura della CPU nelle piattaforme di gioco continua a evolversi
L'architettura della CPU e le architetture dei set di istruzioni (ISA) nel settore dei videogiochi sono state adattate nel corso degli anni. Piattaforme come Wii, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U, che utilizzano l'architettura PowerPC, hanno supportato il settore in passato. Tuttavia, queste piattaforme presentano anche le loro sfide.
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I progressi negli strumenti di sviluppo multipiattaforma hanno reso possibile il porting dei giochi da una piattaforma all'altra. Tuttavia, i giochi potrebbero richiedere modifiche specifiche per funzionare su schede madri specializzate. Ci è voluto del tempo perché il settore si adattasse ai rapidi cambiamenti delle tendenze. Il successo nel porting di giochi comedent Evil 4 su dispositivi iOS con processori basati su ARM ha dimostrato la competenza del settore in tali transizioni.
I produttori di console considerano l'architettura Switch una mossa strategica
Con la potenziale transizione di Sony e Microsoft ad ARM64, sviluppatori e publisher di videogiochi devono anche aggiornare l'integrità della loro pipeline di sviluppo. Possono raggiungere questo obiettivo adattando in modo efficiente i loro strumenti personalizzati per una perfetta interoperabilità con community di diverse dimensioni ed esigenze. Sebbene possano sorgere difficoltà nella fase iniziale, i risultati del settore garantiscono la capacità di cambiamento.
Sony e Microsoft hanno una visione chiara per le loro future console di gioco e sanno che il cambio di architettura è la decisione strategica più importante per loro.
Reportage di James Kinoti Cryptopolitan .
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James Kinoti
Appassionato di criptovalute, James ama condividere le proprie conoscenze su fintech, criptovalute, blockchain e tecnologie di frontiera. Le ultime innovazioni nel settore delle criptovalute, nel gaming crittografico, nell'intelligenza artificiale, nella tecnologia blockchain e in altre tecnologie sono la sua preoccupazione. La sua missione: essere al traccon le applicazioni trasformative in vari settori.
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