La oferta de empleo de Sony sugiere un posible cambio de arquitectura de CPU

- La publicación de Sony ha generado expectativas de que la empresa podría estar buscando mejorar la arquitectura de CPU para los juegos de consola.
- La oferta de empleo no mencionó ARM64.
- Los fabricantes de consolas podrían cambiar a procesadores impulsados por ARM debido a su capacidad de computación ultra potente.
Sony publicó un anuncio de empleo la semana pasada, lo que provocó especulaciones de que la empresa podría estar preparándose para cambiar la arquitectura de CPU para las plataformas de juegos. La descripción del puesto buscaba desarrolladores para diseñar un marco para ejecutar juegos de PlayStation en dispositivos con diferentes arquitecturas de CPU.
Sony no mencionó ‘ARM-64’ en la oferta de empleo
El el anuncio de no menciona nada sobre ARM64. Sin embargo, los requisitos del puesto llevaron a los observadores de la industria a inferir que la empresa está considerando un cambio de la arquitectura x64 a ARM64. Esta transición era inminente, con empresas que ya habían considerado que Microsoft y Apple operaran sistemas basados en ARM para sus dispositivos móviles y tabletas.
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La razón principal de la conversión a la arquitectura ARM de 64 bits es que es más eficiente en energía y rentable, dando más espacio al juego móvil. Los procesadores con ARM son mucho mejores que antes. Son adecuados para tareas de computación ultra potentes y son más eficientes energéticamente que los procesadores tradicionales. Estas son algunas de las razones por las que se están volviendo más populares en las plataformas de juegos.
La arquitectura de CPU en las plataformas de juegos sigue evolucionando
La arquitectura de CPU y las arquitecturas de conjunto de instrucciones (ISAs) en la industria de los juegos se han adaptado durante muchos años. Plataformas como Wii, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii U, que utilizan la arquitectura PowerPC, han apoyado a la industria en el pasado. Sin embargo, estas plataformas también vienen con sus desafíos.
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Los avances en las herramientas de desarrollo multiplataforma han hecho posible portar juegos de una plataforma a otra. Sin embargo, los juegos pueden necesitar cambios domésticos para funcionar en placas especializadas. La industria tardó en adaptarse a las tendencias cambiantes rápidamente. El éxito al portar juegos como Resident Evil 4 a dispositivos iOS con procesadores basados en ARM ha demostrado la competencia de la industria en tales transiciones.
Los fabricantes de consolas consideran el cambio de arquitectura como una medida estratégica
Con la posible transición de Sony y Microsoft a ARM64, los desarrolladores y editores de juegos también deben actualizar la integridad de su canal de desarrollo. Pueden lograr esto adaptando proficientemente sus herramientas personalizadas para una interoperabilidad perfecta con comunidades de diferentes tamaños y necesidades. Aunque pueden ocurrir desafíos en la etapa inicial, el historial de la industria asegura que son capaces de cambiar.
Sony y Microsoft tienen visiones claras para sus futuras consolas de juegos, y saben que el cambio de arquitectura es la decisión estratégica que más les importa.
Reportaje de Cryptopolitan por James Kinoti.
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James Kinoti
Entusiasta de las criptomonedas, James encuentra placer en compartir conocimientos sobre fintech, criptomonedas, así como blockchain y tecnologías de vanguardia. Las últimas innovaciones en la industria de las criptomonedas, los juegos cripto, la IA, la tecnología blockchain y otras tecnologías son su preocupación. Su misión: mantenerse al día con aplicaciones transformadoras en diversas industrias.















