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L’offre d’emploi de Sony laisse entrevoir un changement potentiel d’architecture CPU

ParJames KinotiJames Kinoti 2 min de lecture
Sony
  • L'annonce de Sony a suscité l'espoir que l'entreprise pourrait chercher à améliorer l'architecture du CPU pour le jeu sur plateforme.
  • L'offre d'emploi ne mentionnait pas ARM64.
  • Les fabricants de consoles pourraient passer à des processeurs alimentés par ARM en raison de leurs capacités de calcul ultra-puissantes. 

 

Sony a publié une offre d’emploi la semaine dernière, ce qui a suscité des spéculations selon lesquelles l’entreprise se préparerait à changer l’architecture CPU pour le jeu sur plateforme. La description du poste recherchait des développeurs pour concevoir un cadre afin d’exécuter des jeux PlayStation sur des appareils avec différentes architectures CPU.

Sony n’a pas mentionné « ARM-64 » dans l’offre d’emploi

Le offre d’emploi ne mentionne rien concernant l’ARM64. Cependant, les exigences du poste ont conduit les observateurs de l’industrie à en déduire que l’entreprise envisage un passage de l’architecture x64 à l’ARM64. Cette transition était imminente, des entreprises ayant déjà envisagé que Microsoft et Apple utilisent des systèmes basés sur ARM pour leurs appareils mobiles et tablettes.

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La raison principale de la conversion vers l’architecture ARM 64 bits est qu’elle est plus économe en énergie et plus rentable, offrant plus de place au jeu mobile. Les processeurs alimentés par ARM sont bien meilleurs qu’auparavant. Ils conviennent aux tâches de calcul ultra-puissantes et sont plus économes en énergie que les processeurs traditionnels. Ce sont certaines des raisons pour lesquelles ils deviennent plus populaires sur les plateformes de jeu.

L’architecture CPU dans les plateformes de jeu continue d’évoluer

L’architecture CPU et les architectures d’ensemble d’instructions (ISA) dans l’industrie du jeu ont été adaptées depuis de nombreuses années. Des plateformes comme la Wii, la PlayStation 3, la Xbox 360 et la Wii U, utilisant l’architecture PowerPC, ont soutenu l’industrie par le passé. Cependant, ces plateformes présentent également leurs défis.

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Les avancées dans les outils de développement multiplateforme ont rendu possible le portage de jeux d’une plateforme à une autre. Cependant, les jeux peuvent nécessiter des modifications domestiques pour fonctionner sur des cartes spécialisées. Il a fallu du temps à l’industrie pour s’adapter aux tendances changeantes rapidement. Le succès du portage de jeux comme Resident Evil 4 sur des appareils iOS avec des processeurs basés sur ARM a montré la compétence de l’industrie dans de telles transitions.

Les constructeurs de consoles envisagent un changement d'architecture comme mesure stratégique

Avec la transition potentielle de Sony et Microsoft vers l'ARM64, les développeurs et éditeurs de jeux doivent également mettre à jour l'intégrité de leur pipeline de développement. Ils peuvent y parvenir en adaptant avec compétence leurs outils personnalisés pour une interopérabilité transparente avec des communautés de tailles et de besoins différents. Bien que des défis puissent survenir au stade initial, le palmarès de l'industrie assure qu'elle est capable de changer.

Sony et Microsoft ont des visions claires pour leurs consoles de jeu futures, et ils savent que le changement d'architecture est la décision stratégique qui compte le plus pour eux.


Article de Cryptopolitan par James Kinoti.

 

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James Kinoti

James Kinoti

Passionné de crypto, James prend plaisir à partager ses connaissances sur la fintech, la cryptomonnaie ainsi que la blockchain et les technologies de pointe. Les dernières innovations dans l'industrie crypto, les jeux cryptos, l'IA, la technologie blockchain et d'autres technologies occupent ses pensées. Sa mission : rester à la page des applications transformatrices dans divers secteurs.

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