ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Объявление о вакансии в Sony намекает на возможное изменение архитектуры процессора

КДжеймс КинотиДжеймс Киноти
2 минуты чтения
Sony
  • Сообщение Sony вызвало предположения о том, что компания, возможно, стремится улучшить архитектуру процессора для игр на этой платформе.
  • В объявлении о вакансии не упоминалась архитектура ARM64.
  • Производители игровых консолей могут перейти на процессоры ARM из-за их сверхвысокой вычислительной мощности. 

 

На прошлой неделе Sony разместила объявление о вакансии, что вызвало предположения о возможном изменении архитектуры процессоров для игр на этой платформе. В описании вакансии требовались разработчики для создания платформы, позволяющей запускать игры PlayStation на устройствах с различными архитектурами процессоров.

В объявлении о вакансии компания Sony не упомянула «ARM-64».

В объявлении о вакансии ничего не говорится об ARM64. Однако требования к вакансии заставили отраслевых экспертов предположить, что компания рассматривает переход с архитектуры x64 на ARM64. Этот переход был неизбежен, поскольку компании уже рассматривали Microsoft и Apple в качестве потенциальных поставщиков систем на базе ARM для своих мобильных устройств и планшетов.

Читайте также: Microsoft расширяет игровое направление

Основная причина перехода на 64-битную архитектуру ARM заключается в её большей энергоэффективности и экономичности, что открывает больше возможностей для мобильных игр. Процессоры на базе ARM значительно превосходят предыдущие модели. Они подходят для сверхмощных вычислительных задач и более энергоэффективны, чем традиционные процессоры. Это лишь некоторые из причин их растущей популярности на игровых платформах.

Архитектура процессоров в игровых платформах продолжает развиваться.

Архитектура центральных процессоров и архитектуры наборов инструкций (ISA) в игровой индустрии разрабатывались на протяжении многих лет. Такие платформы, как Wii, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, использующие архитектуру PowerPC, в прошлом оказывали поддержку отрасли. Однако эти платформы также сопряжены со своими проблемами.

Читайте также: PlayStation 3 продолжает процветать

Развитие инструментов кроссплатформенной разработки позволило портировать игры с одной платформы на другую. Однако для работы игр на специализированных платах могут потребоваться изменения в конфигурации устройства. Индустрии потребовалось время, чтобы адаптироваться к быстро меняющимся тенденциям. Успех в портировании таких игр, какdent Evil 4, на устройства iOS с процессорами на базе ARM продемонстрировал компетентность индустрии в подобных переходах.

Производители консолей рассматривают смену архитектуры как стратегический шаг.

В связи с потенциальным переходом Sony и Microsoft на архитектуру ARM64, разработчикам и издателям игр также необходимо обновить целостность своих процессов разработки. Этого можно достичь, умело адаптировав свои специализированные инструменты для обеспечения бесперебойной совместимости с сообществами различного размера и с разными потребностями. Хотя на начальном этапе могут возникнуть трудности, опыт отрасли показывает, что они преодолимы.

У Sony и Microsoft есть четкое видение будущего своих игровых консолей, и они понимают, что смена архитектуры — это стратегическое решение, имеющее для них первостепенное значение.


Репортаж Джеймса Киноти для издания Cryptopolitan .

 

Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- ПО ГЛУБОКОЙ
КУРС