آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

إعلان وظيفة من سوني يُلمّح إلى تغيير محتمل في بنية المعالج المركزي

بواسطةجيمس كينوتيجيمس كينوتي
قراءة لمدة دقيقتين
سوني
  • أثار منشور سوني توقعات بأن الشركة قد تتطلع إلى تحسين بنية وحدة المعالجة المركزية لألعاب المنصات.
  • لم يذكر إعلان الوظيفة معالج ARM64.
  • قد يلجأ مصنعو أجهزة الألعاب إلى استخدام معالجات ARM نظرًا لقدرتها الحاسوبية الفائقة. 

 

نشرت سوني إعلانًا وظيفيًا الأسبوع الماضي، مما أثار تكهنات بأن الشركة قد تستعد لتغيير بنية المعالج المركزي لألعاب المنصات. وقد طلب وصف الوظيفة من المطورين تصميم إطار عمل لتشغيل ألعاب بلاي ستيشن على أجهزة ذات بنى معالجات مركزية مختلفة.

لم تذكر شركة سوني معالج "ARM-64" في إعلان الوظيفة

أي إعلان الوظيفة شيء عن معمارية ARM64. ومع ذلك، دفعت متطلبات الوظيفة مراقبي الصناعة إلى استنتاج أن الشركة تدرس التحول من معمارية x64 إلى معمارية ARM64. كان هذا التحول وشيكًا، حيث سبق للشركات أن فكرت في مايكروسوفت وآبل لتشغيل أنظمة تعتمد على معمارية ARM لأجهزتها المحمولة وأجهزتها اللوحية.

اقرأ أيضاً: مايكروسوفت توسّع نطاق الألعاب

السبب الرئيسي للتحول إلى معمارية ARM ذات 64 بت هو كفاءتها العالية في استهلاك الطاقة وانخفاض تكلفتها، مما يتيح مجالًا أوسع لألعاب الهواتف المحمولة. تُعد معالجات ARM أفضل بكثير من سابقتها، فهي مناسبة لمهام الحوسبة فائقة القدرة، كما أنها أكثر كفاءة في استهلاك الطاقة من المعالجات التقليدية. هذه بعض الأسباب التي تجعلها تحظى بشعبية متزايدة على منصات الألعاب.

تستمر بنية وحدة المعالجة المركزية في منصات الألعاب بالتطور

لقد تمّ اعتماد بنية المعالج المركزي وبنية مجموعات التعليمات (ISA) في صناعة الألعاب لسنوات عديدة. وقد دعمت منصات مثل Wii و PlayStation 3 و Xbox 360 و Wii U، التي تستخدم بنية PowerPC، هذه الصناعة في الماضي. ومع ذلك، فإن هذه المنصات لا تخلو من التحديات.

اقرأ أيضاً: بلاي ستيشن 3 يواصل ازدهاره

أتاحت التطورات في أدوات تطوير الألعاب متعددة المنصات إمكانية نقل الألعاب من منصة إلى أخرى. مع ذلك، قد تتطلب هذه الألعاب بعض التعديلات البسيطة لتعمل على لوحات مخصصة. وقد استغرق الأمر وقتًا حتى تتكيف صناعة الألعاب مع هذه التغيرات السريعة. وقد أظهر نجاح نقل ألعاب مثلdent Evil 4 إلى أجهزة iOS المزودة بمعالجات ARM كفاءة هذه الصناعة في مثل هذه التحولات.

تعتبر شركات تصنيع أجهزة الألعاب تغيير البنية المعمارية خطوة استراتيجية

مع احتمال انتقال سوني ومايكروسوفت إلى معالجات ARM64، يتعين على مطوري وناشري الألعاب تحديث بنية عمليات التطوير لديهم. ويمكنهم تحقيق ذلك من خلال تكييف أدواتهم المخصصة بكفاءة لضمان التوافق السلس مع مجتمعات الألعاب ذات الأحجام والاحتياجات المختلفة. ورغم وجود بعض التحديات في البداية، إلا أن سجل الصناعة يؤكد قدرتهم على التغيير.

لدى سوني ومايكروسوفت رؤى واضحة لأجهزة الألعاب المستقبلية الخاصة بهما، وهما تدركان أن تغيير البنية هو القرار الاستراتيجي الأكثر أهمية بالنسبة لهما.


تقرير من جيمس كينوتي Cryptopolitan .

 

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.

شارك هذا المقال

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtronبإجراء بحث مستقلdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة