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Niantic, il produttore di Pokémon Go, venderà la divisione giochi alla società saudita Scopely per 3,5 miliardi di dollari

DiFirenze MuchaiFirenze Muchai
Tempo di lettura: 3 minuti.
  • Niantic Labs ha dichiarato che venderà la sua attività di videogiochi (Pokemon Go) a Scopely, di proprietà dell'Arabia Saudita, per 3,5 miliardi di dollari, per concentrarsi sulla tecnologia geospaziale.
  •  Niantic donerà altri 350 milioni di dollari a coloro che possiedono azioni della società. 
  • Per finanziare Niantic Spatial saranno utilizzati 250 milioni di dollari, di cui 200 milioni provenienti da fondi propri di Niantic e 50 milioni da Scopely.

Dopo il fallimento di un altro successo come "Pokémon Go", Niantic Labs ha annunciato che venderà la sua divisione videogiochi a Scopely, di proprietà dell'Arabia Saudita, per 3,5 miliardi di dollari. Ora, l'azienda statunitense di realtà aumentata si concentra sulla tecnologia geospaziale.

Ora, il piano prevede che, come parte dell'accordo, Niantic elargisca ulteriori 350 milioni di dollari ai possessori di azioni della società. Inoltre, la divisione della sua attività di intelligenza artificiale per la localizzazione verrà scissa in una nuova società chiamata Niantic Spatial. John Hanke, fondatore e CEO di Niantic, sarà responsabile di questa nuova società.

250 milioni di dollari saranno utilizzati per finanziare Niantic Spatial. 200 milioni di dollari proverranno da fondi propri di Niantic e 50 milioni di dollari da Scopely. Tutti coloro che hanno inizialmente investito in Niantic continueranno a detenere azioni di Niantic Spatial.

È importante sottolineare che i titoli di gioco AR Peridot e Ingress, quest'ultimo supportato anche dall'app di mappatura Wayfarer, rimarranno di proprietà e sviluppo di Niantic Spatial.

L'Arabia Saudita si avvicina sempre di più a diventare il polo mondiale del gioco

L'accordo, annunciato oggi, aiuterà anche l'Arabia Saudita a raggiungere il suo obiettivo di diventare il "polo globale definitivo" per i videogiochi. Nel 2023, il fondo sovrano del regno ha acquistato Scopely per 4,9 miliardi di dollari nell'ambito di un più ampio sforzo per ridurre ladent dal petrolio.

John Hanke, CEO di Niantic Labs, ha dichiarato: "I giochi Niantic sono sempre stati un ponte per connettere le persone e ispirare l'esplorazione, e sono fiduciosodent continueranno a fare entrambe le cose anche nell'ambito di Scopely".

Ha aggiunto: "Credo fermamente che questa partnership sia ottima per i nostri giocatori e rappresenti il ​​modo migliore per garantire che i nostri sport ricevano il supporto e gli investimenti a lungo termine necessari per diventare 'sport intramontabili', destinati a perdurare per le generazioni future". 

In cambio, Scopely ha affermato che acquisirà l'intero team di Niantic, composto da eccezionali creatori di giochi e giochi leader di categoria.

Per l'Arabia Saudita, già un polo in crescita per il gaming e sede della Coppa del Mondo di Esports, l'accordo si basa su un piano di investimenti di quasi 38 miliardi di dollari in iniziative legate al settore attraverso il suo Savvy Games Group. Savvy Games è un importante investitore in aziende globali di videogiochi, tra cui Nintendo, in cui detiene una partecipazione di circa il 7,54% dopo una piccola riduzione della sua partecipazione lo scorso anno.

Sembra che l'annuncio riguardi il mega-accordo del 2025 che il Chief Revenue Officer (CRO) di Scopely, Tim O'Brien, aveva anticipato l'anno scorso, affermando durante una sessione di domande e risposte che avrebbe comportato un franchising globale su larga scala che, si spera, avrebbe generato almeno un miliardo di dollari di fatturato.

Il viaggio che Ninatic ha fatto con i suoi giochi

Niantic afferma che Pokémon Go, uscito nel 2016, è il miglior gioco di realtà aumentata di sempre. L'azienda che ha realizzato il successo da 8 miliardi di dollari Pokémon Go ha avuto molto meno successo con i suoi giochi per dispositivi mobili da allora. 

Ad esempio, il suo secondo gioco più grande, Monster Hunter Now, ha guadagnato solo 269,3 milioni di dollari su Google Play e App Store in quasi un anno e mezzo.

Monster Hunter Now era ancora un gioco popolare a sé stante, ma i dati di AppMagic mostrano che ha raggiunto il picco nell'ottobre 2023 e da allora è in lento declino. Ha avuto il suo mese peggiore di sempre a gennaio 2025, con incassi di soli 5,7 milioni di dollari. Questo dato non include però i guadagni derivanti dal suo negozio online.

Ma da ottobre 2021, Pikmin Bloom ha incassato 78,5 milioni di dollari, ovvero meno dell'1% delle vendite di Go. Nonostante ciò, Pikmin Bloom è migliorato nel tempo. Dicembre 2024 è stato il mese migliore di sempre.

Il numero di download mensili di Pokémon Go non ha stabilito alcun record negli ultimi anni. Il gioco è ancora la fonte di guadagno più importante per Niantic, ma non si è ancora avvicinato ai massimi del passato.

Per gran parte della sua vita, ha guadagnato facilmente più di 1 miliardo di dollari all'anno, ma i dati di AppMagic mostrano che l'ultima volta che ha fatto questo è stato nel sesto anno di Go, dal 2021 al 2022. Tornando a luglio 2023-2024, l'ottavo anno, Go ha guadagnato la bella cifra di 809 milioni di dollari, ma questa volta non ha incluso le vendite effettuate sul negozio online.

Tuttavia, l'azienda non è stata altrettanto fortunata con gli altri suoi giochi. Alcuni, come Harry Potter: Wizards Unite, uscito nel 2017, non hanno avuto un successo sufficiente. Infatti, il 31 gennaio 2022 è stato chiuso. 

Un altro progetto fallimentare riguardante un gioco in realtà aumentata basato sull'NBA, chiamato NBA All-World. Il gioco è uscito a gennaio 2023, ma non è durato nemmeno un anno. A giugno dello stesso anno, ha chiuso i battenti, licenziando 230 dipendenti. Dopotutto, questa decisione arriva dopo diversi anni difficili per Niantic.

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