「ポケモンGO」のようなヒット作を生み出せなかったナイアンティック・ラボは、サウジアラビアが所有するスコープリーにビデオゲーム事業を35億ドルで売却すると発表した。現在、この米国の拡張現実(AR)企業は地理空間技術に注力している。.
現時点での計画では、買収の一環として、ナイアンティックは同社の株式保有者に3億5000万ドルの追加給付を行う予定です。また、位置情報AI事業を「Niantic Spatial」という新会社に分割します。この新会社の責任者には、ナイアンティックの創業者兼CEOであるジョン・ハンケ氏が就任します。
🚨KIN的:Scopely が Pokémon GO を含む Niantic のゲーム事業を 35 億ドルで買収!
詳細はこちら: https://t.co/TBjrLtDCj3 #pokemongo pic.twitter.com/O7kr19HCDf
— ポケモンGOハブ (@PokemonGOHubNet) 2025年3月12日
2億5,000万ドルはNiantic Spatialの資金調達に充てられます。2億ドルはNianticの自己資金から、5,000万ドルはScopelyから調達されます。Nianticに当初投資した方は全員、引き続きNiantic Spatialの株式を保有します。.
注目すべきは、Peridot と Ingress AR ゲームタイトル (後者は Wayfarer マッピング アプリでもサポートされています) は、引き続き Niantic Spatial が所有および開発を行うことです。.
サウジアラビアは世界のゲームの中心地になることに近づいている
本日発表されたこの取引は、サウジアラビアがゲームにおける「究極のグローバルハブ」となるという目標の達成にも貢献するだろう。2023年には、サウジアラビアの政府系ファンドが、石油dent 低減に向けたより大規模な取り組みの一環として、スコープリーを49億ドルで買収した。.
ナイアンティック・ラボのCEO、ジョン・ハンケ氏は「ナイアンティックのゲームは常に人々を結びつけ、探究心を刺激する架け橋であり、スコープリーの一員として今後もその両方を実現し続けると確信しているdentと述べた。
同氏はさらに、 「このパートナーシップは当社のプレイヤーにとって素晴らしいものであり、当社のゲームが将来の世代に受け継がれる『永遠のゲーム』となるために必要な長期的なサポートと投資を確実に得られる最善の方法であると確信しています」と述べた。
その代わりに、スコープリーは、ナイアンティックの優れたゲーム制作者と、その分野をリードするゲームを揃えたチーム全体を獲得することになると述べた。.
サウジアラビアは既にゲーム産業の成長拠点であり、eスポーツワールドカップの開催地でもある。今回の契約は、サヴィー・ゲームズ・グループを通じてゲーム産業関連の取り組みに約380億ドルを投資する計画に基づくものだ。サヴィー・ゲームズは任天堂を含む世界的なビデオゲーム企業への主要投資家であり、昨年の持ち株比率の小幅削減により、任天堂の株式約7.54%を保有している。.
この発表は、スコープリーの最高売上責任者(CRO)ティム・オブライエン氏が昨年、質疑応答の中で、できれば少なくとも10億ドルの収益を上げる大規模な世界規模のフランチャイズになるだろうと述べて、2025年の大型契約に関するものとみられる。.
Ninaticのゲームの歴史
ナイアンティック社は、2016年にリリースされたポケモンGOが史上最高の拡張現実ゲームだと自称している。80億ドルのヒット作となったポケモンGOを開発した同社は、それ以来、モバイルゲームで大きな成功を収めていない。.
例えば、同社の2番目に大きなゲームである「モンスターハンター ナウ」は、約1年半でGoogle PlayとApp Storeでわずか2億6,930万ドルしか稼いでいない。.
『モンスターハンター ナウ』自体は依然として人気ゲームでしたが、AppMagicのデータによると、2023年10月にピークを迎え、それ以降は緩やかに衰退傾向にあります。2025年1月には過去最悪の月となり、わずか570万ドルの売上を記録しました。ただし、この数字にはウェブショップからの収益は含まれていません。.
しかし、2021年10月以降、『ピクミン ブルーム』の売上高は7,850万ドルにとどまっており、これは『GO』の売上高の1%にも満たない額です。それでも、『ピクミン ブルーム』は時とともに成長を続けており、2024年12月は過去最高の月となりました。.
ポケモンGOの月間ダウンロード数はここ数年、記録を更新していません。このゲームは依然としてNianticにとって最大の収益源ですが、過去の最高記録には遠く及びません。.
これまでほとんどの期間、Goは年間10億ドル以上を簡単に稼いでいたが、AppMagicのデータによると、最後に10億ドルを稼いだのはGoの6年目、2021年から2022年だった。8年目の2023年7月から2024年まで遡ると、Goは8億900万ドルという素晴らしい収益を上げていたが、このときにはウェブショップでの売上は含まれていなかった。.
しかし、同社は他のゲームではそれほど幸運ではありませんでした。例えば、2017年に発売された「ハリー・ポッター:魔法同盟」のようなゲームは、十分な成功を収めることができず、2022年1月31日にサービス終了となりました。.
NBAを題材にしたARゲーム「NBA All-World」も、実現には至らなかったアイデアの一つです。2023年1月にリリースされましたが、1年も持たずに終了しました。同年6月には閉鎖され、230人の従業員が解雇されました。結局のところ、この動きはナイアンティックにとって数年にわたる苦境の後に起こったのです。

