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ポケモンゴーメーカーNianticはゲーム部門を35億ドルでSaudi所有のScopelyに販売します

この投稿では:

  • Niantic Labsは、サウジアラビアが所有するビデオゲーム(Pokemon Go)ビジネスをScopelyに販売すると述べました。
  •  Nianticは、会社の株式を所有している人々に3億5,000万ドルを追加で提供します。 
  • Niantic Spatialに資金を供給するために2億5,000万ドルが使用され、そのうち2億ドルはNiantic自身の資金から、Scopelyから5,000万ドルから得られます。

「PokémonGo」のような別のヒットに失敗した後。 Niantic Labsは、サウジアラビアが所有するScopelyに35億ドルでビデオゲームビジネスをScopelyに販売すると述べました。現在、米国の拡張現実会社は地理空間技術に焦点を当てています。

現在、計画は、取引の一環として、Nianticが会社に株式を所有している人々にさらに3億5,000万ドルを追加するということです。また、その場所AIビジネスをNiantic Spatialと呼ばれる新しい会社に分割します。 Nianticの創設者兼CEOであるJohn Hankeがこの新しい会社を担当します。

Niantic Spatialに資金を提供するために2億5,000万ドルが使用されます。 Nianticの独自の資金から2億ドルがもたらされ、5,000万ドルはScopelyから来ます。 Nianticに最初に投資したすべての人は、Niantic Spatialの株式を所有し続けます。

PeridotとIngress ARゲームのタイトル(後者はWayFarerマッピングアプリによってもサポートされている」と、Niantic Spatialの所有と開発の下に残ることに言及することが重要です。

サウジアラビアはグローバルゲームのハブに近づいています

本日発表されたこの契約は、サウジアラビアがゲームの「究極のグローバルハブ」になるという目標を達成するのにも役立ちます。 2023年、王国のソブリンウェルスファンドは、石油へのdent を減らすためのより大きな努力の一環として、49億ドルでScopelyを購入しました。

Niantic LabsのCEOであるJohn Hanke氏は、 「Niantic Gamesは常に人々をつなぎ、探検を促すための橋であり、私はdent。」

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彼は、 「このパートナーシップはプレーヤーにとって素晴らしいものであり、ゲームが将来の世代に耐える「永遠のゲーム」に必要な長期的なサポートと投資を確実に持つことを保証する最良の方法だと固く信じています。」

その見返りに、Scopelyは、Nianticの例外的なゲームメーカーとカテゴリをリードするゲームのチーム全体を獲得すると述べました。

すでにゲームのハブであるサウジアラビアにとって、eSportsワールドカップの本拠地であるハブは、精通したゲームグループを通じて業界に関連するイニシアチブに380億ドル近くを投資する計画に基づいています。 Savvy Gamesは、任天堂を含むグローバルなビデオゲーム企業への主要な投資家であり、昨年の利益がわずかに削減された後、約7.54%の株式を持っています。

この発表は、昨年Scopelyの最高収入責任者(CRO)が昨年からかった2025 Megadealのようであり、Q&Aの間に、少なくとも10億ドルの収入を行うグローバルなフランチャイズが拡大していると述べています。

ナイナティックがそのゲームで持っていた旅

Nianticは、2016年に発表されたPokemon Goは、これまでで最高の拡張現実ゲームであると言います。 PokémonGo80億ドルをヒットした会社は、それ以来、モバイルゲームではそれほど成功しませんでした。 

たとえば、2番目に大きなゲームであるMonster Hunter Nowは、ほぼ1。5年でGoogle PlayとApp Storeで2億6,930万ドルしか稼いでいません。

Monster Hunterは今でもそれ自体が人気のあるゲームでしたが、AppMagicデータは、2023年10月にピークに達し、それ以来ゆっくりと下り坂になっていることを示しています。 2025年1月に史上最悪の月があり、わずか570万ドルを稼ぎました。ただし、これにはWebショップから作られたお金は含まれていません。

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しかし、2021年10月以来、Pikmin Bloomは7850万ドルを稼ぎました。これはGoの売上の1%未満です。これにもかかわらず、ピクミンブルームは時間とともに良くなっています。 2024年12月はこれまでで最高の月でした。

PokémonGoの毎月のダウンロードの数は、ここ数年で記録を樹立していません。ゲームはまだナイアンティックの最大のマネーメーカーですが、過去の高さに近づいていません。

ほとんどの場合、年間10億ドル以上を簡単に稼ぎましたが、AppMagicデータは、2021年から2022年までのGoの6年目で最後にそれを行ったことを示しています。

しかし、同社は他のゲームでそれほど幸運ではありませんでした。 2017年に発表されたハリーポッター:ウィザーズユニテのようないくつかのゲームは、十分にうまくいきませんでした。実際、2022年1月31日に閉鎖されました。 

NBA All-Worldと呼ばれるNBAに基づいたARゲームは、うまくいかなかった別のアイデアでした。ゲームは2023年1月に発表されましたが、1年も続きませんでした。その年の6月には、230人の労働者を手放し、閉鎖しました。結局のところ、この動きは、ナイアンティックにとって何年もの厳しい年に続きます。

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