ポケモンGOメーカーのニアンティック、サウジ系Scopelyにゲーム部門を35億ドルで売却

- Niantic Labsは、位置情報技術に注力するため、サウジアラビアが所有するScopelyに対して、ビデオゲーム(ポケモンGO)事業を35億ドルで売却すると発表しました。
- Nianticは、同社の株主に対し、追加で3億5000万ドルを支払います。
- 2億5000万ドルがNiantic Spatialの資金調達に充てられ、そのうち2億ドルはNianticの自己資金から、5000万ドルはScopelyから拠出されます。
「ポケモンGO」のようなヒット作を作れなかった後、ニアンティック・ラボスは、サウジアラビアに所有されるScopelyにビデオゲーム事業を35億ドルで売却すると発表した。現在、米国の拡張現実(AR)企業は地理空間技術に注力している。
現在、 計画 取引の一部として、ニアンティックは会社の株式を保有する人々に追加で3億5000万ドルを支払うことになる。また、位置情報AI事業を「ニアンティック・スペイシャル」という新しい会社として分離する。ニアンティックの創設者兼CEOであるジョン・ハンケが、この新しい会社の責任者となる。
🚨 速報: Scopelyがニアンティックのゲーム事業、ポケモンGOを含む35億ドルで購入!
詳細: https://t.co/TBjrLtDCj3 #pokemongo pic.twitter.com/O7kr19HCDf
— Pokémon GO Hub (@PokemonGOHubNet) 3月12日、2025
2億5000万ドルがニアンティック・スペイシャルの資金調達に使用される。2億ドルはニアンティック自身の資金から、5000万ドルはScopelyから提供される。ニアンティックに初期投資を行ったすべての人は、ニアンティック・スペイシャルの株式を保有し続ける。
重要な点として、ペリドットとイングレスのARゲームタイトル(後者はウェイフェイラーマッピングアプリでもサポートされている)は、ニアンティック・スペイシャルの所有および開発の下に残る。
サウジアラビアは世界のゲームハブになることに近づいている
本日発表されたこの取引は、サウジアラビアがゲームの「究極のグローバルハブ」になるという目標を達成するのにも役立つ。2023年、王国の主権富基金は、石油への依存度を低減するためのより大きな取り組みの一環として、Scopelyを49億ドルで購入した。
ニアンティック・ラボスCEOジョン・ハンケは、 「ニアンティックのゲームは常に人々をつなぎ、探検を促すための架け橋であり、Scopelyの一部としてその両方を継続すると確信している。」
彼は続けて 「このパートナーシップは、私たちのプレイヤーにとって素晴らしいものであり、将来の世代に受け継がれる『永遠のゲーム』となるために必要な長期的なサポートと投資を確保する最善の方法であると、私は確信しています。」
それに応じて、スコペリーは、ニアンティックの卓越したゲームメーカーのチーム全体と、カテゴリをリードするゲーム群を獲得すると述べた。
すでにゲームの成長ハブであり、eスポーツ・ワールド・カップの開催地でもあるサウジアラビアにとって、この取引は、サヴィ・ゲームズ・グループを通じて業界関連のイニシアチブに約380億ドルを投資するという計画を強化するものだ。サヴィ・ゲームズは、任天堂などグローバルなビデオゲーム企業への主要投資家であり、昨年持分を少し減らした後、約7.54%の株式を保有している。
この発表は、スコペリーの最高収益責任者(CRO)であるティム・オブライエン氏が昨年示唆していた2025年のメガデールであり、彼はQ&Aの中で、これはスケールされたグローバルフランチャイズであり、おそらく少なくとも10億ドルの収益を生むものになると語っていた。
ニアンティックがゲームを通じて歩んできた旅路
ニアンティックは、2016年にリリースされた『ポケモンGO』が史上最高の拡張現実(AR)ゲームであると述べている。80億ドルのヒット作『ポケモンGO』を生み出した同社は、それ以降、モバイルゲームにおいてそれほど成功を収めていない。
例えば、2番目に大きなヒット作である『モンスターハンター ナウ』は、ほぼ1年半の間にGoogle PlayとApp Storeで2億6930万ドルしか収益を上げていない。
『モンスターハンター ナウ』は依然として人気のあるゲームではあったが、AppMagicのデータによると、2023年10月にピークを迎え、その後はゆっくりと下降傾向にある。2025年1月は過去最悪の月となり、収益はわずか570万ドルにとどまった。ただし、これはウェブショップでの収益は含まれていない。
しかし、2021年10月以来、『ピクミン ブルーム』は7850万ドルの収益を上げており、これは『GO』の売上高の1%未満である。それにもかかわらず、『ピクミン ブルーム』は時間とともに改善されてきた。2024年12月は同作にとって過去最高の月となった。
『ポケモンGO』の月間ダウンロード数は、過去数年間で記録を更新していない。同ゲームは依然としてニアンティックの最大の収益源だが、過去のピークには遠く及ばない。
その生涯の大部分において、同ゲームは年間10億ドル以上を容易に稼いでいたが、AppMagicのデータによると、それが実現したのは『GO』の6年目である2021年から2022年が最後だった。2023年7月から2024年にかけての8年目には、同ゲームは非常に好調な8億900万ドルを稼いだものの、この数字にはウェブショップでの売上は含まれていない。
しかし、同社は他のゲームではそれほど幸運ではなかった。2017年にリリースされた『ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユニバース』などのゲームは、十分な成果を上げられなかった。実際、このゲームは2022年1月31日にサービス終了となった。
NBAを題材としたARゲーム『NBA All-World』も、もう一つの失敗作だった。このゲームは2023年1月にリリースされたが、1年も持たなかった。同年6月、サービス終了に伴い230人の従業員が解雇された。 結局のところ、この動きはニアンティックにとって厳しい数年が続いた後のことである。
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Florence Muchai
フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。
















