ポケモンGOの開発元ナイアンティック、ゲーム部門をサウジアラビア資本のスコープリーに35億ドルで売却へ

- ナイアンティック・ラボは、地理空間技術に注力するため、ビデオゲーム(ポケモンGO)事業をサウジアラビアが所有するスコープリーに35億ドルで売却すると発表した。.
- ナイアンティックは同社の株を保有する人々にさらに3億5000万ドルを与える予定だ。.
- 2億5000万ドルはNiantic Spatialの資金として使用され、そのうち2億ドルはNianticの自己資金から、5000万ドルはScopelyから提供される。.
「ポケモンGO」のようなヒット作を生み出せなかったナイアンティック・ラボは、サウジアラビアが所有するスコープリーにビデオゲーム事業を35億ドルで売却すると発表した。現在、この米国の拡張現実(AR)企業は地理空間技術に注力している。.
現時点での 計画 では、買収の一環として、ナイアンティックは同社の株式保有者に3億5000万ドルの追加給付を行う予定です。また、位置情報AI事業を「Niantic Spatial」という新会社に分割します。この新会社の責任者には、ナイアンティックの創業者兼CEOであるジョン・ハンケ氏が就任します。
🚨KIN的:Scopely が Pokémon GO を含む Niantic のゲーム事業を 35 億ドルで買収!
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— Pokémon GO Hub (@PokemonGOHubNet) 2025年3月12日
2億5,000万ドルはNiantic Spatialの資金調達に充てられます。2億ドルはNianticの自己資金から、5,000万ドルはScopelyから調達されます。Nianticに当初投資した方は全員、引き続きNiantic Spatialの株式を保有します。.
注目すべきは、Peridot と Ingress AR ゲームタイトル (後者は Wayfarer マッピング アプリでもサポートされています) は、引き続き Niantic Spatial が所有および開発を行うことです。.
サウジアラビアは世界のゲームの中心地になることに近づいている
本日発表されたこの取引は、サウジアラビアがゲームにおける「究極のグローバルハブ」となるという目標の達成にも貢献するだろう。2023年には、サウジアラビアの政府系ファンドが、石油dent 低減に向けたより大規模な取り組みの一環として、スコープリーを49億ドルで買収した。.
Niantic LabsのCEOであるジョン・ハンケ氏は、 「Nianticのゲームは常に人々をつなぎ、探求心を刺激する架け橋となってきました。Scopelyの一員となった後も、その役割を継続できると確信していdent 」と述べた。
彼はさらに、 「この提携は選手たちにとって素晴らしいものであり、将来の世代にも受け継がれる『永遠のゲーム』となるために必要な長期的な支援と投資を確保するための最善の方法だと確信しています」と述べた。
その代わりに、スコープリーは、ナイアンティックの優れたゲーム制作者と、その分野をリードするゲームを揃えたチーム全体を獲得することになると述べた。.
サウジアラビアは既にゲーム産業の成長拠点であり、eスポーツワールドカップの開催地でもある。今回の契約は、サヴィー・ゲームズ・グループを通じてゲーム産業関連の取り組みに約380億ドルを投資する計画に基づくものだ。サヴィー・ゲームズは任天堂を含む世界的なビデオゲーム企業への主要投資家であり、昨年の持ち株比率の小幅削減により、任天堂の株式約7.54%を保有している。.
この発表は、スコープリーの最高売上責任者(CRO)ティム・オブライエン氏が昨年、質疑応答の中で、できれば少なくとも10億ドルの収益を上げる大規模な世界規模のフランチャイズになるだろうと述べて、2025年の大型契約に関するものとみられる。.
Ninaticのゲームの歴史
ナイアンティック社は、2016年にリリースされたポケモンGOが史上最高の拡張現実ゲームだと自称している。80億ドルのヒット作となったポケモンGOを開発した同社は、それ以来、モバイルゲームで大きな成功を収めていない。.
例えば、同社の2番目に大きなゲームである「モンスターハンター ナウ」は、約1年半でGoogle PlayとApp Storeでわずか2億6,930万ドルしか稼いでいない。.
『モンスターハンター ナウ』自体は依然として人気ゲームでしたが、AppMagicのデータによると、2023年10月にピークを迎え、それ以降は緩やかに衰退傾向にあります。2025年1月には過去最悪の月となり、わずか570万ドルの売上を記録しました。ただし、この数字にはウェブショップからの収益は含まれていません。.
しかし、2021年10月以降、『ピクミン ブルーム』の売上高は7,850万ドルにとどまっており、これは『GO』の売上高の1%にも満たない額です。それでも、『ピクミン ブルーム』は時とともに成長を続けており、2024年12月は過去最高の月となりました。.
ポケモンGOの月間ダウンロード数はここ数年、記録を更新していません。このゲームは依然としてNianticにとって最大の収益源ですが、過去の最高記録には遠く及びません。.
これまでほとんどの期間、Goは年間10億ドル以上を簡単に稼いでいたが、AppMagicのデータによると、最後に10億ドルを稼いだのはGoの6年目、2021年から2022年だった。8年目の2023年7月から2024年まで遡ると、Goは8億900万ドルという素晴らしい収益を上げていたが、このときにはウェブショップでの売上は含まれていなかった。.
しかし、同社は他のゲームではそれほど幸運ではありませんでした。例えば、2017年に発売された「ハリー・ポッター:魔法同盟」のようなゲームは、十分な成功を収めることができず、2022年1月31日にサービス終了となりました。.
NBAを題材にしたARゲーム「NBA All-World」も、うまくいかなかったアイデアの一つだった。このゲームは2023年1月にリリースされたものの、1年も続かず、同年6月にサービス終了となり、230人の従業員が解雇された。 結局のところ、この動きはナイアンティックにとってここ数年の苦難の末に起こったものだ。
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フローレンス・ムチャイ
フローレンスは過去6年間、暗号通貨、ゲーム、テクノロジー、AI関連のニュースを取材してきました。メルー科学技術大学でコンピュータ科学を、メルー科学技術大学で災害管理と国際外交を専攻した経験は、彼女に語学力、観察力、そして技術力を十分に備えさせています。フローレンスはVAPグループで勤務したほか、複数の暗号通貨メディアで編集者として活躍してきました。.
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