بعد فشلها في تحقيق نجاح مماثل للعبة "بوكيمون غو"، أعلنت شركة نيانتيك لابز عن بيع قسم ألعاب الفيديو التابع لها لشركة سكوبلي، المملوكة للسعودية، مقابل 3.5 مليار دولار. وتركز شركة الواقع المعزز الأمريكية حاليًا على تقنية المعلومات الجغرافية المكانية.
الآن، الخطة على أن تقدم شركة نيانتيك، كجزء من الصفقة، مبلغًا إضافيًا قدره 350 مليون دولار أمريكي لمساهميها. كما ستفصل الشركة قسم الذكاء الاصطناعي الخاص بتحديد المواقع الجغرافية في شركة جديدة تُسمى نيانتيك سبيشال. وسيتولى جون هانكي، مؤسس نيانتيك ورئيسها التنفيذي، إدارة هذه الشركة الجديدة.
🚨 خبرKIN: شركة سكوبلي تستحوذ على أعمال ألعاب نيانتيك، بما في ذلك لعبة بوكيمون جو، مقابل 3.5 مليار دولار!
التفاصيل الكاملة: https://t.co/TBjrLtDCj3 #بوكيمون_جو pic.twitter.com/O7kr19HCDf
— بوكيمون جو هب (@PokemonGOHubNet) ١٢ مارس ٢٠٢٥
سيتم استخدام 250 مليون دولار لتمويل شركة Niantic Spatial. سيأتي 200 مليون دولار من موارد Niantic الخاصة، و50 مليون دولار من شركة Scopely. سيستمر جميع المستثمرين الأوائل في Niantic في امتلاك أسهم في Niantic Spatial.
من المهم الإشارة إلى أن ألعاب الواقع المعزز Peridot و Ingress، والتي يدعم تطبيق Wayfarer لرسم الخرائط أيضًا، ستظل تحت ملكية وتطوير Niantic Spatial.
تقترب المملكة العربية السعودية من أن تصبح مركزاً عالمياً للألعاب
ستساعد هذه الصفقة، التي أُعلن عنها اليوم، المملكة العربية السعودية على تحقيق هدفها في أن تصبح "المركز العالمي الأمثل" للألعاب. وفي عام 2023، استحوذ صندوق الثروة السيادي للمملكة على شركة سكوبلي مقابل 4.9 مليار دولار أمريكي، وذلك في إطار جهود أوسع لتقليلdent على النفط.
قال جون هانكي، الرئيس التنفيذي لشركة Niantic Labs: "لطالما كانت ألعاب Niantic جسراً لربط الناس وإلهام الاستكشاف، وأنا واثق dent أنها ستواصل القيام بالأمرين كجزء من Scopely".
وأضاف: "أعتقد جازماً أن هذه الشراكة رائعة للاعبينا، وهي أفضل طريقة لضمان حصول ألعابنا على الدعم والاستثمار طويل الأجل اللازمين لتكون "ألعاباً خالدة" تدوم للأجيال القادمة".
وفي المقابل، قالت شركة سكوبلي إنها ستكتسب فريق نيانتيك بأكمله من صانعي الألعاب الاستثنائيين والألعاب الرائدة في فئتها.
بالنسبة للمملكة العربية السعودية، التي تُعد مركزًا متناميًا لألعاب الفيديو وموطنًا لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، تُعزز هذه الصفقة خطة استثمارية بقيمة تقارب 38 مليار دولار في مبادرات متعلقة بهذا القطاع من خلال مجموعة سافي جيمز. وتُعد سافي جيمز مستثمرًا رئيسيًا في شركات ألعاب الفيديو العالمية، بما في ذلك نينتندو، حيث تمتلك فيها حصة تبلغ حوالي 7.54% بعد خفض طفيف في حصتها العام الماضي.
يبدو أن هذا الإعلان هو الصفقة الضخمة لعام 2025 التي ألمح إليها تيم أوبراين، كبير مسؤولي الإيرادات فيCROسكوبلي، العام الماضي، قائلاً خلال جلسة أسئلة وأجوبة إنها ستتضمن امتيازًا عالميًا موسعًا يحقق إيرادات لا تقل عن مليار دولار.
رحلة شركة نيناتيك مع ألعابها
تُصرّح شركة نيانتيك بأن لعبة بوكيمون جو، التي صدرت عام 2016، هي أفضل لعبة واقع معزز على الإطلاق. لكن الشركة التي حققت نجاحًا باهرًا بإيرادات بلغت 8 مليارات دولار، لم تُحقق نجاحًا يُذكر في ألعابها المحمولة منذ ذلك الحين.
فعلى سبيل المثال، لم تحقق ثاني أكبر ألعابها، Monster Hunter Now، سوى 269.3 مليون دولار على متجر جوجل بلاي ومتجر التطبيقات في ما يقرب من 1.5 سنة.
كانت لعبة Monster Hunter Now لا تزال تحظى بشعبية كبيرة، لكن بيانات AppMagic تُظهر أنها بلغت ذروتها في أكتوبر 2023، ومنذ ذلك الحين وهي في تراجع مستمر. وسجلت أسوأ شهر لها على الإطلاق في يناير 2025، حيث لم تتجاوز إيراداتها 5.7 مليون دولار. مع ذلك، لا يشمل هذا المبلغ أي أرباح حققتها من متجرها الإلكتروني.
لكن منذ أكتوبر 2021، حققت لعبة Pikmin Bloom إيرادات بلغت 78.5 مليون دولار، أي أقل من 1% من مبيعات لعبة Go. ومع ذلك، شهدت Pikmin Bloom تحسناً مستمراً، وكان ديسمبر 2024 أفضل شهر لها على الإطلاق.
لم يحقق عدد التنزيلات الشهرية للعبة بوكيمون جو أي أرقام قياسية في السنوات الأخيرة. لا تزال اللعبة مصدر الدخل الأكبر لشركة نيانتيك، لكنها لم تقترب بعد من مستويات النجاح السابقة.
طوال معظم فترة وجودها، حققت بسهولة أكثر من مليار دولار سنويًا، لكن بيانات AppMagic تُظهر أنها حققت ذلك آخر مرة في السنة السادسة من Go، من 2021 إلى 2022. وبالعودة إلى يوليو 2023 إلى 2024، السنة الثامنة، حققت Go مبلغًا جيدًا جدًا قدره 809 مليون دولار، ولكن هذه المرة، لم تشمل المبيعات التي تمت على المتجر الإلكتروني.
لكن الشركة لم يحالفها الحظ مع ألعابها الأخرى. فبعض الألعاب، مثل "هاري بوتر: ويزردز يونايت" التي صدرت عام 2017، لم تحقق النجاح المرجو. بل تم إيقاف تطويرها في 31 يناير 2022.
كانت لعبة الواقع المعزز "NBA All-World"، المستوحاة من دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA)، فكرة أخرى لم تُكتب لها النجاح. صدرت اللعبة في يناير 2023، لكنها لم تستمر حتى عام. في يونيو من ذلك العام، أُغلقت الشركة، وسُرّح 230 موظفًا. ويأتي هذا القرار بعد سنوات عصيبة مرت بها شركة Niantic.

