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포켓몬 고 개발사 니안틱, 게임 사업부 사우디아라비아 소유의 스코펠리에 35억 달러에 매각

이 게시글 내용:

  • 나이앤틱 랩스는 자사의 비디오 게임 사업부(포켓몬 고)를 사우디아라비아 소유의 스코펠리에 35억 달러에 매각하고 지리공간 기술에 집중할 것이라고 밝혔다.
  •  Niantic은 회사 주식을 소유한 사람들에게 3억 5천만 달러를 추가로 지급할 예정입니다. 
  • 2억 5천만 달러는 니안틱 스페이셜(Niantic Spatial) 프로젝트에 사용될 예정이며, 이 중 2억 달러는 니안틱 자체 자금에서, 5천만 달러는 스코펠리(Scopely)에서 조달할 것입니다.

'포켓몬 고'와 같은 히트작을 내놓지 못한 니안틱 랩스는 사우디아라비아 소유의 스코펠리에 비디오 게임 사업부를 35억 달러에 매각한다고 발표했습니다. 이제 이 미국 증강현실 회사는 지리공간 기술에 집중하고 있습니다.

이번 거래의 일환으로 니안틱은 회사 주주들에게 3억 5천만 달러를 추가로 지급할 예정입니다. 또한, 계획 입니다. 니안틱의 창립자이자 CEO인 존 행크가 이 신설 회사를 이끌게 됩니다.

니안틱 스페이셜(Niantic Spatial)에는 총 2억 5천만 달러가 투자될 예정입니다. 이 중 2억 달러는 니안틱 자체 자금으로, 나머지 5천만 달러는 스코펠리(Scopely)에서 조달합니다. 니안틱에 초기 투자자로 참여했던 모든 사람들은 니안틱 스페이셜의 지분도 계속해서 보유하게 됩니다.

페리도트와 잉그레스 AR 게임(후자는 웨이페어러 지도 앱에서도 지원됨)은 니안틱 스페이셜의 소유 및 개발 하에 계속 유지될 것이라는 점을 언급하는 것이 중요합니다.

사우디아라비아는 세계적인 게임 허브로 발돋움하는 데 한 걸음 더 다가서고 있습니다

오늘 발표된 이번 계약은 사우디아라비아가 게임 분야의 "궁극의 글로벌 허브"가 되겠다는 목표를 달성하는 데에도 도움이 될 것입니다. 사우디 국부펀드는 석유dent 를 낮추기 위한 노력의 일환으로 2023년에 스코펠리를 49억 달러에 인수했습니다.

Niantic Labs의 CEO인 존 행크는 "Niantic 게임은 항상 사람들을 연결하고 탐험에 대한 영감을 불어넣는 다리 역할을 해왔으며, Scopely의 일원이 된 후에도 이러한 역할을 계속 수행할 것이라고 확신합니다." dent

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그는 또한 "이번 파트너십이 선수들에게 큰 도움이 될 것이며, 미래 세대를 위해 영원히 지속될 '게임'으로 자리매김하는 데 필요한 장기적인 지원과 투자를 확보하는 최선의 방법이라고 확신합니다."

그 대가로 스코펠리는 니안틱의 뛰어난 게임 개발자 팀 전체와 해당 분야를 선도하는 게임들을 확보하게 될 것이라고 밝혔습니다.

이미 게임 산업의 성장 중심지이자 e스포츠 월드컵 개최지인 사우디아라비아에게 이번 계약은 자회사인 사비 게임즈 그룹(Savvy Games Group)을 통해 게임 산업 관련 사업에 약 380억 달러를 투자하려는 계획을 더욱 강화하는 계기가 될 것입니다. 사비 게임즈는 닌텐도를 비롯한 세계적인 비디오 게임 회사에 투자하는 주요 투자사이며, 작년에 지분을 소폭 줄인 후 현재 닌텐도 지분 약 7.54%를 보유하고 있습니다.

이번 발표는 스코펠리의 최고매출책임자(CRO)인 팀 오브라이언이 작년 질의응답 시간에 언급했던 2025년 초대형 계약인 것으로 보입니다. 오브라이언은 이 계약을 통해 최소 10억 달러의 매출을 올리는 대규모 글로벌 프랜차이즈를 구축할 수 있기를 희망한다고 밝힌 바 있습니다.

니나틱이 게임과 함께 걸어온 여정

나이앤틱은 2016년에 출시된 포켓몬 고가 역대 최고의 증강현실 게임이라고 주장합니다. 80억 달러의 매출을 올린 포켓몬 고를 만든 이 회사는 그 이후로 모바일 게임 분야에서는 그다지 큰 성공을 거두지 못했습니다. 

예를 들어, 두 번째로 인기 있는 게임인 '몬스터 헌터 나우'는 출시 후 약 1년 반 동안 구글 플레이와 앱 스토어에서 2억 6930만 달러의 수익만 올렸습니다.

몬스터 헌터 나우는 여전히 인기 있는 게임이었지만, 앱매직 데이터에 따르면 2023년 10월에 정점을 찍은 후 꾸준히 하락세를 보였습니다. 2025년 1월에는 사상 최악의 실적을 기록하며 570만 달러의 수익만 올렸습니다. 다만 이 수치에는 온라인 스토어 수익은 포함되지 않았습니다.

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하지만 2021년 10월 이후 피크민 블룸의 매출은 7,850만 달러에 그쳤는데, 이는 피크민 고 매출의 1%에도 못 미치는 수준입니다. 그럼에도 불구하고 피크민 블룸은 시간이 지남에 따라 점차 성장세를 보였습니다. 2024년 12월은 역대 최고 매출을 기록한 달이었습니다.

포켓몬 고의 월간 다운로드 수는 지난 몇 년간 최고 기록을 경신하지 못했습니다. 이 게임은 여전히 ​​나이앤틱의 최대 수익원이지만, 과거의 전성기에는 한참 못 미칩니다.

Go는 출시 이후 대부분의 기간 동안 연간 10억 달러 이상의 수익을 쉽게 올렸지만, AppMagic 데이터에 따르면 마지막으로 이 기록을 달성한 것은 Go 출시 6년 차인 2021년부터 2022년까지였습니다. 8년 차인 2023년 7월부터 2024년까지는 8억 900만 달러라는 상당한 수익을 기록했지만, 이 수치에는 웹숍에서의 매출은 포함되지 않았습니다.

하지만 이 회사는 다른 게임에서는 그렇게 운이 좋지 못했습니다. 2017년에 출시된 해리 포터: 위저드 유나이트처럼 흥행에 실패한 게임도 있었고, 결국 2022년 1월 31일에 서비스가 종료되었습니다. 

NBA를 기반으로 한 AR 게임인 NBA 올월드(NBA All-World) 역시 성공하지 못한 아이디어 중 하나였습니다. 이 게임은 2023년 1월에 출시되었지만 1년도 채 되지 않아 6월에 서비스가 종료되었고, 230명의 직원이 해고되었습니다. 결국 이러한 결정은 니안틱이 몇 년간 어려움을 겪은 후에 나온 것이었습니다.

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