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Le créateur de Pokemon Go, Niantic, vendra sa division de jeux à Scopely, propriété saoudienne, pour 3,5 milliards de dollars

ParFlorence MuchaiFlorence Muchai 3 min de lecture
  • Niantic Labs a annoncé qu'elle vendrait son activité de jeux vidéo (Pokémon GO) à Scopely, détenue par l'Arabie saoudite, pour 3,5 milliards de dollars afin de se concentrer sur les technologies géospatiales.
  •  Niantic versera un bonus supplémentaire de 350 millions de dollars aux détenteurs d'actions de l'entreprise. 
  • 250 millions de dollars seront alloués au financement de Niantic Spatial, dont 200 millions proviendront des fonds propres de Niantic et 50 millions de ceux de Scopely.

Après avoir échoué à créer un autre succès comme « Pokémon Go », Niantic Labs a annoncé qu'elle vendrait son entreprise de jeux vidéo à Scopely, propriété de l'Arabie saoudite, pour 3,5 milliards de dollars. Désormais, l'entreprise américaine de réalité augmentée se concentre sur la technologie géospatiale.

Désormais, le plan plan est que, dans le cadre de l'accord, Niantic verserait 350 millions de dollars supplémentaires aux personnes qui détiennent des actions de l'entreprise. Elle séparera également son entreprise d'IA de localisation dans une nouvelle société appelée Niantic Spatial. John Hanke, fondateur et PDG de Niantic, dirigera cette nouvelle entreprise.

250 millions de dollars seront utilisés pour financer Niantic Spatial. 200 millions de dollars proviendront des fonds propres de Niantic, et 50 millions de dollars proviendront de Scopely. Tous ceux qui ont initialement investi dans Niantic continueront de détenir des actions dans Niantic Spatial.

Il est important de mentionner que les titres de jeu AR Peridot et Ingress, ce dernier étant également pris en charge par l'application de cartographie Wayfarer, resteront sous la propriété et le développement de Niantic Spatial.

L'Arabie saoudite se rapproche de son objectif de devenir le hub mondial des jeux

L'accord, annoncé aujourd'hui, aidera également l'Arabie saoudite à atteindre son objectif de devenir le « hub mondial ultime » pour les jeux. En 2023, le fonds souverain du royaume a acheté Scopely pour 4,9 milliards de dollars dans le cadre d'un effort plus large pour devenir moins dépendant du pétrole.

Le PDG de Niantic Labs, John Hanke, a déclaré : « Les jeux Niantic ont toujours été un pont pour connecter les gens et inspirer l'exploration, et je suis confiant qu'ils continueront à faire les deux dans le cadre de Scopely. »

Il a ajouté: « Je crois fermement que ce partenariat est excellent pour nos joueurs et constitue le meilleur moyen de garantir que nos jeux bénéficient du soutien et de l'investissement à long terme nécessaires pour être des « jeux éternels » qui perdureront pour les générations futures. » 

En retour, Scopely a déclaré qu'elle obtiendrait toute l'équipe exceptionnelle de créateurs de jeux de Niantic et ses jeux leaders de catégorie.

Pour l'Arabie saoudite, déjà un hub croissant pour les jeux et abritant la Coupe du monde d'Esports, l'accord s'inscrit dans un plan d'investir près de 38 milliards de dollars dans des initiatives liées à l'industrie par l'intermédiaire de son groupe Savvy Games Group. Savvy Games est un investisseur majeur dans des entreprises mondiales de jeux vidéo, y compris Nintendo, dans laquelle elle détient une participation d'environ 7,54 % après une légère réduction de son intérêt l'année dernière.

L'annonce semble être le mégaaaccord de 2025 que Tim O'Brien, directeur des revenus (CRO) de Scopely, avait teased l'année dernière, déclarant lors d'une séance de questions-réponses qu'il impliquerait une franchise mondiale à grande échelle faisant espérons-le au moins un milliard de dollars de revenus.

Le parcours de Niantic avec ses jeux

Niantic affirme que Pokémon Go, sorti en 2016, est le meilleur jeu de réalité augmentée de tous les temps. L'entreprise qui a créé le succès à 8 milliards de dollars de Pokémon Go a connu beaucoup moins de succès avec ses jeux mobiles depuis lors. 

Par exemple, son deuxième plus gros jeu, Monster Hunter Now, n'a généré que 269,3 millions de dollars sur Google Play et l'App Store en près de 1,5 an.

Monster Hunter Now restait un jeu populaire en soi, mais les données d'AppMagic montrent qu'il a atteint son pic en octobre 2023 et a lentement décliné depuis. Il a connu son pire mois jamais en janvier 2025, ne générant que 5,7 millions de dollars. Cela n'inclut aucun argent généré par sa boutique web.

Mais depuis octobre 2021, Pikmin Bloom a généré 78,5 millions de dollars, soit moins de 1 % des ventes de Go. Malgré cela, Pikmin Bloom s'améliore avec le temps. Décembre 2024 a été son meilleur mois jamais.

Le nombre de téléchargements mensuels de Pokémon Go n'a battu aucun record au cours des dernières années. Le jeu reste le plus gros générateur de revenus de Niantic, mais il n'a pas approché les sommets du passé.

Pendant la majeure partie de sa vie, il a facilement généré plus de 1 milliard de dollars par an, mais les données d'AppMagic montrent que cela s'est produit pour la dernière fois lors de la sixième année de Go, de 2021 à 2022. En revenant de juillet 2023 à 2024, la huitième année, Go a généré un très beau 809 millions de dollars, mais cette fois, cela n'incluait pas les ventes réalisées sur la boutique web.

Cependant, l'entreprise n'a pas eu autant de chance avec ses autres jeux. Certains jeux, comme Harry Potter: Wizards Unite, sorti en 2017, n'ont pas bien fonctionné. En fait, il a été arrêté le 31 janvier 2022. 

Un jeu AR basé sur la NBA appelé NBA All-World était une autre idée qui n'a pas fonctionné. Le jeu est sorti en janvier 2023, mais il n'a même pas duré un an. En juin de cette année-là, il a été arrêté, mettant au chômage 230 travailleurs. Après tout, le mouvement fait suite à plusieurs années difficiles pour Niantic.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence couvre depuis 6 ans l'actualité crypto, du jeu vidéo, de la technologie et de l'IA. Ses études en informatique à l'Université de sciences et technologies de Meru et sa formation en gestion des catastrophes et en diplomatie internationale à l'MMUST lui ont amplement permis de développer des compétences linguistiques, d'observation et techniques. Florence a travaillé au sein du groupe VAP et en tant qu'éditrice pour plusieurs médias spécialisés dans la crypto.

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