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Il CEO di NetEase ha quasi cancellato Marvel Rivals per problemi di copyright con Walt Disney Co.

In questo post:

  • Un recente rapporto ha rivelato che il CEO di NetEase ha quasi abbandonato il progetto Marvel Rivals a causa di problemi di copyright con Walt Disney Co. 
  • Il CEO dell'editore ha messo in evidenza la sua riluttanza a pagare il conglomerato di mass media per presentare personaggi Marvel, come Spider-Man, Wolverine, Captain America e altro ancora. 
  • Il gioco Marvel Rivals è ancora lanciato nonostante il disaccordo, guadagnando milioni di giocatori entro il primo mese di lancio. 

Un recente rapporto di Bloomberg ha rivelato che William Ding, CEO e fondatore dell'editore cinese dei videogiochi NetEase, ha quasi cancellato il gioco Marvel Rivals a causa di un disaccordo sul copyright con il proprietario dell'universomatic Marvel, Walt Disney Co.

Il rapporto ha evidenziato che Ding era riluttante a pagare l'intrattenimento e il conglomerato per i mass media per usare personaggi dell'universo Marvel, come Captain America, Spider-Man e Wolverine. 

Secondo quanto riferito, la testa di NetEase ha chiesto agli sviluppatori del gioco di creare i loro progetti di eroi, ma l'editore alla fine ha abbandonato l'idea. Secondo quanto riferito, la società ha anche perso milioni a causa degli sforzi abbandonati e ha evidenziato i cambiamenti radicali che Ding stava iniziando in NetEase. Il rapporto indicava ancora che un portavoce di NetEase ha confermato che le voci erano false e che l'editore ha mantenuto una stretta partnership con Walt Disney dal 2017.

Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha in particolare trasmesso un sentimento negativo sulle accordi di licenza a causa delle complicazioni che possono causare quando si eseguono i giochi e li mantengono su piattaforme diverse per lunghi periodi.

Un rapporto di Yahoo Tech ha rivelato che gli accordi di licenza con Disney potrebbero costare a società milioni di dollari in anni di vendita di prodotti.

Il rapporto indicava inoltre i diversi risultati che i giocatori avrebbero sperimentato se il CEO di NetEase si discostasse dai personaggi originali dell'universo Marvel. La possibile decisione ha sollevato speculazioni sul fatto che i rivali della Marvel avrebbero raggiunto lo stesso livello di coinvolgimento se gli sviluppatori di NetEase usassero i loro progetti di eroi. Marvel Rivals è stato lanciato alla fine dell'anno scorso e sono riusciti ad accumulare milioni di giocatori nel primo mese dopo il rilascio. La società ha rivelato che i rivali Marvel ora vantano circa 40 milioni di giocatori a livello globale. 

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NetEase ristruttura il team di sviluppo dei rivali Marvel

NetEase ha annunciato in un'e -mail questo febbraio che l'editore di giochi stava avviando una ristrutturazione per il team di sviluppo Marvel Rivals per scopi organizzativi. L'editore ha licenziato il direttore del gioco Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, e il team di Seattle, come confermato da diversi dipendenti licenziati su LinkedIn. Sasser ha menzionato in un post di LinkedIn che il licenziamento è arrivato nonostante la sua squadra abbia consegnato una partita di grande successo. 

Il dei rivali della Marvel ha messo in evidenza i tempi difficili vissuti nel settore dei giochi post-pandemia come possibile motivo per i tagli di lavoro. Diverse aziende del settore, tra cui Ubisoft, Sony Interactive, Elec tron Ic Arts e Microsoft, hanno licenziato centinaia di dipendenti negli ultimi 2 anni. Sasser ha ancora ringraziato i suoi compagni di squadra e ha incoraggiato il pubblico ad aiutare a trovare i lavori di team di sviluppo di Marvel Rivals altrove.

Secondo quanto riferito, una fonte vicina a NetEase ha affermato che il piano di ristrutturazione di Ding era tra le decisioni radicali che il capo dell'editore ha preso nell'ultimo anno. Le decisioni hanno causato preoccupazione tra i restanti dipendenti che Ding stava diventando più volatile. 

Secondo quanto riferito, l'editore ha ridotto i suoi investimenti internazionali per concentrarsi su un minor numero di titoli dopo che Ding ha affermato che i giochi senza potenziale per generare centinaia di milioni di dollari non valevano la pena perseguire. Negli ultimi mesi, NetEase ha anche avviato diversi altri licenziamenti durante la chiusura e il minimo di diversi studi di gioco, tra cui il barattolo canadese di scintille e mondi non raccontati e lo studio Ouka del Giappone. 

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Il rapporto Bloomberg ha anche rivelato che i cambiamenti organizzativi previsti avrebbero apportato o spezzato l'azienda. Il rapporto ha ipotizzato che una riorganizzazione riuscita avrebbe posizionato meglio NetEase per competere con Tencent Holdings Inc., Mihoyo Co. e altri prossimi concorrenti.  

La crescita delle entrate dell'editore rallenta

Il rapporto di NetEase Financial recentemente pubblicato per il quarto trimestre del 2024 ha rivelato un rallentamento della crescita delle entrate dell'editore. Il rapporto finanziario ha anche evidenziato che le entrate nette di circa $ 3,7 miliardi erano inferiori dell'1,4% rispetto all'importo registrato nel Q4 del 2023. Anche i ricavi di Youdao e NetEase Cloud Music sono diminuiti del 9,5% e del 5,3% rispetto alle entrate del Q4 del 2023, rispettivamente.

I risultati furono nonostante l'ampio successo che Marvel rivali ricevuti dopo il suo lancio a dicembre. Il rapporto finanziario ha indicato che mentre le entrate della divisione di gioco sono aumentate di circa l'1,5%, l'utile di rete complessivo è diminuito del 2,6%. L'editore ha subito una crescita a una cifra negli ultimi 2 anni. Il declino del quarto trimestre del 2024 era anche sinonimo di 2 trimestri.

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