Der NetEase-CEO hätte Marvel Rivals aufgrund von Urheberrechtsproblemen mit der Walt Disney Co. fast abgesagt.

- Ein aktueller Bericht enthüllte, dass der NetEase-CEO das erfolgreiche Projekt Marvel Rivals aufgrund von Urheberrechtsproblemen mit Walt Disney Co. fast aufgegeben hatte.
- Der CEO des Verlegers betonte seine Zurückhaltung, dem Medienkonzern für die Nutzung von Marvel-Charakteren wie Spider-Man, Wolverine, Captain America und weiteren hohe Gebühren zu zahlen.
- Trotz der Uneinigkeit wurde das Spiel Marvel Rivals veröffentlicht und gewann innerhalb des ersten Monats nach dem Start Millionen von Spielern.
Ein aktueller Bloomberg-Bericht enthüllte, dass William Ding, CEO und Gründer des chinesischen Video-Spielverlegers NetEase, das Spiel Marvel Rivals fast absagte aufgrund einer Urheberrechtsauseinandersetzung mit dem Besitzer des Marvel Cinematic Universe, Walt Disney Co.
Der Bericht hob hervor, dass Ding zögerte, das Unterhaltungs- und Massenmedien-Konglomerat zu bezahlen, um Charaktere aus dem Marvel-Universum wie Captain America, Spider-Man und Wolverine zu verwenden.
Der NetEase-Chef berichtete gefordert die Entwickler des Spiels, ihre Helden-Designs zu erstellen, aber der Verleger gab die Idee schließlich auf. Das Unternehmen verlor Berichten zufolge Millionen aufgrund der aufgegebenen Bemühungen und hob die radikalen Veränderungen hervor, die Ding bei NetEase einleitete. Der Bericht deutete dennoch darauf hin, dass ein Sprecher von NetEase bestätigte, dass die Gerüchte falsch waren und dass der Verleger seit 2017 eine enge Partnerschaft mit Walt Disney aufrechterhalten hatte.
Der CEO von Microsoft Gaming, Phil Spencer, hat wiederholt negative Stimmungen bezüglich Lizenzvereinbarungen geäußert, da diese bei der Veröffentlichung und langfristigen Pflege von Spielen auf verschiedenen Plattformen zu Komplikationen führen können.
Ein Bericht von Yahoo Tech gab legt nahe, dass Lizenzvereinbarungen mit Disney Unternehmen über mehrere Jahre des Produktverkaufs hinweg Millionen kosten könnten.
Der Bericht deutete zudem auf unterschiedliche Ergebnisse hin, die Spieler erleben würden, wenn der NetEase-CEO von den ursprünglichen Charakteren des Marvel-Universums abweichen würde. Die mögliche Entscheidung löste Spekulationen darüber aus, ob Marvel Rivals dasselbe Engagement-Level erreichen würde, wenn die NetEase-Entwickler ihre eigenen Hero-Designs verwenden würden. Marvel Rivals wurde Ende letzten Jahres veröffentlicht und konnte im ersten Monat nach dem Release Millionen von Spielern für sich gewinnen. Das Unternehmen gab bekannt, dass Marvel Rivals nun weltweit etwa 40 Millionen Spieler vorweisen kann.
NetEase reorganisiert das Entwicklungsteam von Marvel Rivals
NetEase kündigte im Februar per E-Mail an, dass der Spieleverleger eine Umstrukturierung des Entwicklungsteams für Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen einleitet. Der Verleger entließ den Spiel-Direktor von Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, sowie das Seattle-Team, wie mehrere entlassene Mitarbeiter auf LinkedIn bestätigten. Sasser erwähnte in einem LinkedIn-Beitrag, dass die Entlassung trotz der Lieferung eines massiven Erfolgs durch sein Team erfolgte.
Die Marvel Rivals Der Direktor hob die schwierigen Zeiten in der Gaming-Branche nach der Pandemie als mögliche Ursache für die Stellenabbau hervor. Mehrere Unternehmen der Branche, darunter Ubisoft, Sony Interactive, Electronic Arts und Microsoft, haben in den letzten 2 Jahren Hunderte von Mitarbeitern entlassen. Sasser bedankte sich dennoch bei seinen Teamkollegen und ermutigte die Öffentlichkeit, den ehemaligen Entwicklern von Marvel Rivals bei der Jobsuche zu helfen.
Eine Quelle in der Nähe von NetEase berichtete, dass Dings Umstrukturierungsplan zu den radikalen Entscheidungen gehörte, die der Chef des Verlegers im vergangenen Jahr getroffen hat. Diese Entscheidungen haben bei den verbleibenden Mitarbeitern Sorgen ausgelöst, dass Ding zunehmend volatil wird.
Berichten zufolge hat der Verleger seine internationalen Investitionen reduziert, um sich auf weniger Titel zu konzentrieren, nachdem Ding gesagt hatte, dass Spiele ohne das Potenzial, Hunderte von Millionen Dollar einzuspielen, nicht verfolgenswert seien. In den letzten Monaten hat NetEase auch mehrere andere Stellenabbau-Maßnahmen eingeleitet und mehrere Gaming-Studios geschlossen oder stillgelegt, darunter Kanadas Jar of Sparks und Worlds Untold sowie Japans Ouka Studio.
Der Bloomberg-Bericht enthüllte auch, dass die erwarteten organisatorischen Änderungen das Unternehmen entweder zum Erfolg führen oder scheitern lassen würden. Der Bericht spekulierte, dass eine erfolgreiche Reorganisation NetEase besser positionieren würde, um mit Tencent Holdings Inc., Mihoyo Co. und anderen aufstrebenden Wettbewerbern zu konkurrieren.
Das Umsatzwachstum des Verlegers verlangsamt sich
Der kürzlich veröffentlichte Finanzbericht von NetEase für das vierte Quartal 2024 gab zeigt eine Verlangsamung des Umsatzwachstums des Verlegers. Der Finanzbericht hob auch hervor, dass der Nettoumsatz von etwa 3,7 Milliarden Dollar um 1,4 % niedriger war als der im Q4 2023 erzielte Betrag. Die Umsätze von Youdao und NetEase Cloud Music waren im Vergleich zum Q4 2023 ebenfalls um 9,5 % bzw. 5,3 % rückläufig.
Diese Ergebnisse standen im Widerspruch zum großen Erfolg, den Marvel Rivals nach seiner Veröffentlichung im Dezember erzielte. Der Finanzbericht zeigte, dass zwar der Umsatz der Gaming-Sparte um etwa 1,5 % stieg, der Gesamtgewinn von NetEase jedoch um 2,6 % sank. Der Verleger verzeichnete in den letzten 2 Jahren durchweg ein einstelliges Wachstum. Der Rückgang im Q4 2024 war auch mit den beiden vorangegangenen Quartieren vergleichbar.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















