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NetEase CEO、ウォルト・ディズニー社との著作権問題で『マーベル・ライバルズ』を中止寸前だった.

コリンズ・J・オコスコリンズ・J・オコス
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NetEase CEO、ウォルト・ディズニー社との著作権問題で『マーベル・ライバルズ』を中止寸前だった.
  • 最近の報道によると、NetEaseのCEOはウォルト・ディズニー社との著作権問題により、ヒット作『マーベル・ライバルズ』プロジェクトをほぼ断念していたという。. 
  • 出版社のCEOは、スパイダーマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカなどのマーベルのキャラクターを登場させるためにマスメディア複合企業に金銭を支払うことに抵抗があることを強調した。. 
  • 意見の相違にもかかわらず、Marvel Rivals ゲームはリリースされ、リリース後 1 か月以内に何百万人ものゲーマーを獲得しました。. 

最近のブルームバーグの報道によると、中国のビデオゲーム出版社ネットイースのCEO兼創設者であるウィリアム・ディン氏が、マーベル・シネマmatic ユニバースの所有者であるウォルト・ディズニー社との著作権に関する意見の相違により、マーベル・ライバルズのゲームを中止するところだったという。.

報道では、ディン氏がキャプテン・アメリカ、スパイダーマン、ウルヴァリンなどマーベル・ユニバースのキャラクターを使用するためにエンターテインメントおよびマスメディア複合企業に料金を支払うことに消極的だったと強調されている。. 

NetEaseの責任者は、 依頼した が、最終的に同社はこのアイデアを断念した。また、この取り組みの中止により同社は数百万ドルの損失を被ったと報じられており、丁氏がNetEaseで進めていた抜本的な改革が浮き彫りになった。しかし、報道によると、NetEaseの広報担当者は、この噂は事実無根であり、同社は2017年以来ウォルト・ディズニーと緊密なパートナーシップを維持していると確認したという。 

マイクロソフトのゲーム部門CEO、フィル・スペンサー氏は、ライセンス契約について、ゲームをリリースし、長期間にわたり異なるプラットフォームで維持する際に複雑化を招く可能性があるため、否定的な意見を表明している。.

Yahoo! Tech のレポート によると 、ディズニーとのライセンス契約により、企業は長年にわたる製品販売で数百万ドルの費用を負担する可能性があるという。 

さらに、この報道は、NetEaseのCEOがマーベル・ユニバースのオリジナルキャラクターから逸脱した場合、ゲーマーが経験するであろう結果が異なっていることを示唆しました。この決定は、NetEaseの開発者がヒーローデザインを採用した場合、『Marvel Rivals』が同レベルのエンゲージメントを達成できるかどうかという憶測を呼びました。『Marvel Rivals』は昨年末にリリースされ、リリース後1ヶ月で数百万人のゲーマーを獲得しました。同社は、『Marvel Rivals』のプレイヤー数が現在、全世界で約4,000万人に達していることを明らかにしました。. 

NetEaseが『マーベル ライバルズ』の開発チームを再編

NetEaseは今年2月、組織上の理由から『Marvel Rivals』開発チームの再編を開始するとメールで発表しました。LinkedIn上で複数の解雇された従業員が確認したところによると、NetEaseは『Marvel Rivals』のゲームディレクターであるタデウス・サッサー氏とシアトルチームを解雇しました。サッサー氏はLinkedInの投稿で、チームが大成功を収めたゲームを開発したにもかかわらず解雇されたと述べています。. 

マーベル ライバルズの ディレクターは、パンデミック後のゲーム業界の厳しい状況が人員削減の理由として挙げられたと指摘した。ユービーアイソフト、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、エレクトロニック・アーツ、マイクロソフトなど、ゲーム業界の複数の企業がtron2年間で数百人の従業員を解雇した。サッサー氏はそれでもチームメイトに感謝の意を表し、元マーベルライバルズ開発チームの仕事が他で見つかるよう、世間の協力を求めた。 

NetEaseに近い情報筋によると、丁氏のリストラ計画は、同社社長が過去1年間に下した大胆な決断の一つだったという。これらの決断は、残った従業員の間で丁氏の不安定さが増しているのではないかとの懸念を引き起こしている。. 

ディン氏が数億ドルの収益を生む可能性のないゲームは追求する価値がないと述べたことを受け、NetEaseは海外投資を削減し、タイトル数を減らすと報じられています。過去数ヶ月にわたり、NetEaseはカナダのJar of SparksとWorlds Untold、日本のOukaスタジオなど、複数のゲームスタジオを閉鎖または休止するとともに、複数のレイオフを実施しました。. 

ブルームバーグの報道によると、予想される組織変更は同社の成否を分ける可能性があるという。報道では、組織再編が成功すれば、ネットイースはテンセント・ホールディングス、ミホヨ、そしてその他の新興競合企業との競争においてより有利な立場を築くことができると推測されている。.  

出版社の収益成長が鈍化

NetEaseが最近発表した2024年第4四半期の財務報告書 によると 、同社の収益成長率は鈍化していることが明らかになった。また、純収益は約37億ドルで、2023年第4四半期の収益を1.4%下回ったことも報告されている。YoudaoとNetEase Cloud Musicの収益も、それぞれ2023年第4四半期の収益と比較して9.5%減、5.3%減となった。 

12月の発売後、マーベルライバルズが大きな成功を収めたにもかかわらず、この結果は出ました。財務報告によると、ゲーム部門の収益は約1.5%増加しましたが、NetEase全体の利益は2.6%減少しました。同社は過去2年間、1桁台の成長率を記録してきました。2024年第4四半期の業績低下も、過去2四半期の業績低下とほぼ同義です。.

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コリンズ・J・オコス

コリンズ・J・オコス

コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.

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