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NetEaseのCEO、著作権問題によりマーベル・ライバルズをほぼキャンセル

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
NetEaseのCEO、著作権問題によりマーベル・ライバルズをほぼキャンセル
  • 最新の報道によると、NetEaseのCEOはウォルト・ディズニー社との著作権問題を理由に、大ヒットした『マーベル・ライバルズ』プロジェクトをほぼ放棄しようとしていた。 
  • 同社のCEOは、スパイダーマン、ウルヴァリン、キャプテン・アメリカなどのマーベルキャラクターをフィーチャーするために、巨大なメディアコングロマリットであるディズニー社に多額の支払いを行うことへの抵抗感を強調した。 
  • この対立にもかかわらず、『マーベル・ライバルズ』は予定通りリリースされ、ローンチから最初の1ヶ月で数百万人のゲーマーを獲得した。 

最近のブルームバーグの報道によると、中国のビデオゲーム出版社NetEaseのCEO兼創業者であるウィリアム・ディン氏は、マーベル・シネマティック・ユニバースの所有者であるウォルト・ディズニー社との著作権紛争により、マーベル・ライバルズというゲームをほぼキャンセルした。

報道では、Ding氏がキャプテン・アメリカ、スパイダーマン、ウルヴァリンなどのマーベル・ユニバースのキャラクターを使用するために、エンターテインメントおよびマスメディアの巨大企業に支払いを行うことを躊躇っていたことが強調された。

NetEaseのトップは reportedly 尋ねられ ゲームの開発者に独自のヒーローデザインを作成させるよう指示したが、出版社は最終的にこのアイデアを放棄した。同社はまた、放棄された取り組みにより数百万ドルの損失を被り、Ding氏がNetEaseで推進していた過激な変化を強調した。報道ではなお、NetEaseの spokesperson が噂が誤りであることを確認し、出版社が2017年以来ウォルト・ディズニーと緊密なパートナーシップを維持していると述べた。 

Microsoft GamingのCEO、フィル・スペンサー氏は、ライセンス契約がゲームの公開や長期間にわたる異なるプラットフォームでの維持において複雑な問題を引き起こす可能性があるため、否定的な感情を明らかにしてきた。

Yahoo Techの報道 明らかにした ディズニーとのライセンス契約は、製品の販売年数を通じて企業に数百万ドルのコストがかかる可能性がある。 

報道はさらに、NetEaseのCEOがマーベル・ユニバースのオリジナルキャラクターから逸脱した場合、ゲーマーが経験する異なる結果を示唆した。この可能性のある決定は、NetEaseの開発者が独自のヒーローデザインを使用した場合、マーベル・ライバルズが同じレベルのエンゲージメントを達成できるかどうかについての憶測を呼び起こした。マーベル・ライバルズは昨年遅くにリリースされ、リリース後最初の月に数百万人のゲーマーを集めた。同社は、マーベル・ライバルズが現在世界中で約4,000万人のプレイヤーを擁していると明らかにした。 

NetEase、マーベル・ライバルズの開発チームを再編

NetEaseは今年2月のメールで、組織上の理由によりマーベル・ライバルズの開発チームの再編を開始すると発表した。出版社は、LinkedIn上で解雇された複数の従業員によって確認されたように、マーベル・ライバルズのゲームディレクターであるサデウス・サーサーとシアトルチームを解雇した。サーサー氏はLinkedInの投稿で、彼のチームが非常に成功したゲームを提供したにもかかわらず、解雇が行われたと述べた。 

この マーベル・ライバルズ ディレクターは、パンデミック後のゲーム業界で経験した厳しい状況を、人員削減の可能な理由として強調した。 Ubisoft、Sony Interactive、Electronic Arts、Microsoftを含む業界の複数の企業が、過去2年間で数百人の従業員を解雇してきた。サーサー氏はなお、チームメイトに感謝し、一般の人々に元マーベル・ライバルズ開発チームのメンバーの他の仕事を見つけるのを助けるよう促した。 

NetEaseに精通した情報筋は、Ding氏の再編計画が、過去1年間に出版社のトップが行ったいくつかの過激な決定の一つであったと報じた。これらの決定は、残った従業員の間で、Ding氏がより不安定になりつつあることへの懸念を引き起こした。 

出版社は、Ding氏が「何億ドルもの収益を生む可能性のないゲームは追求する価値がない」と述べた後、より少ないタイトルに焦点を当てるために国際的な投資を削減したと報じられている。過去数ヶ月間、NetEaseはまた、カナダのJar of Sparks、Worlds Untold、および日本のOukaスタジオを含む複数のゲームスタジオの閉鎖および一時停止を行いながら、他のいくつかの人員削減も開始した。 

ブルームバーグの報道はまた、予想される組織変更が会社の命運を分けるものになると示唆した。報道は、成功した再編がNetEaseをTencent Holdings Inc.、Mihoyo Co.、およびその他の台頭する競合他社と競争するためにより良い位置に配置すると推測した。  

出版社の収益成長の鈍化

最近公開された2024年第4四半期のNetEaseの財務報告書 明らかにした 出版社の収益成長の鈍化。財務報告書はまた、約37億ドルの純収益が2023年第4四半期の記録額より1.4%低いことを強調した。YoudaoおよびNetEase Cloud Musicの収益も、それぞれ2023年第4四半期の収益と比較して9.5%および5.3%減少した。 

これらの結果は、12月の発売後、マーベル・ライバルズが受けた広範な成功にもかかわらずであった。財務報告書は、ゲーム部門の収益が約1.5%急増した一方で、NetEase全体の利益が2.6%減少したことを示した。出版社は、過去2年間にわたって一桁の成長を経験してきた notably。2024年第4四半期の減少は、過去2つの四半期と同義でもあった。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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