CEO da NetEase quase cancelou Marvel Rivals devido a questões de direitos autorais com a Walt Disney Co.

- Um relatório recente revelou que o CEO da NetEase quase abandonou o projeto de sucesso Marvel Rivals devido a questões de direitos autorais com a Walt Disney Co.
- O CEO da editora destacou sua relutância em pagar à conglomerada de mídia de massa para exibir personagens da Marvel, como Homem-Aranha, Wolverine, Capitão América e mais.
- O jogo Marvel Rivals foi lançado apesar da discordância, ganhando milhões de jogadores no primeiro mês de lançamento.
Um relatório recente da Bloomberg revelou que William Ding, CEO e fundador da editora chinesa de jogos eletrônicos NetEase, quase cancelou o jogo Marvel Rivals devido a uma disputa de direitos autorais com a proprietária do Universo Cinematográfico Marvel, Walt Disney Co.
O relatório destacou que Ding relutava em pagar à conglomerada de entretenimento e mídia de massa para usar personagens do Universo Marvel, como Capitão América, Homem-Aranha e Wolverine.
O chefe da NetEase supostamente pedido os desenvolvedores do jogo criaram seus designs de heróis, mas a editora acabou abandonando a ideia. A empresa também teria perdido milhões devido aos esforços abandonados e destacou as mudanças radicais que Ding estava iniciando na NetEase. O relatório ainda indicou que um porta-voz da NetEase confirmou que os rumores eram falsos e que a editora manteve uma parceria próxima com a Walt Disney desde 2017.
O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, notadamente expressou sentimentos negativos sobre acordos de licenciamento devido às complicações que eles podem causar ao lançar jogos e mantê-los em diferentes plataformas por longos períodos.
Um relatório da Yahoo Tech revelou de que acordos de licenciamento com a Disney poderiam custar às empresas milhões de dólares ao longo de anos de vendas de produtos.
O relatório indicou ainda os diferentes resultados que os jogadores experimentariam se o CEO da NetEase se desviasse dos personagens originais do Universo Marvel. A possível decisão levantou especulações sobre se Marvel Rivals atingiria o mesmo nível de engajamento se os desenvolvedores da NetEase usassem seus designs de heróis. Marvel Rivals foi lançado no final do ano passado e conseguiu acumular milhões de jogadores no primeiro mês após o lançamento. A empresa revelou que Marvel Rivals agora conta com cerca de 40 milhões de jogadores globalmente.
NetEase reestrutura equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals
Em um e-mail enviado em fevereiro, a NetEase anunciou que a editora estava iniciando uma reestruturação na equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals por motivos organizacionais. A editora demitiu o diretor de jogos de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, e a equipe de Seattle, conforme confirmado por vários funcionários demitidos no LinkedIn. Sasser mencionou em uma postagem no LinkedIn que as demissões ocorreram apesar de sua equipe ter entregue um jogo massivamente bem-sucedido.
O Marvel Rivals O diretor destacou os tempos difíceis vividos na indústria dos jogos pós-pandemia como uma possível razão para os cortes de pessoal. Várias empresas do setor, incluindo Ubisoft, Sony Interactive, Electronic Arts e Microsoft, demitiram centenas de funcionários nos últimos 2 anos. Sasser ainda agradeceu aos seus colegas e incentivou o público a ajudar a encontrar novos empregos para a antiga equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals.
Uma fonte próxima à NetEase relatou que o plano de reestruturação de Ding estava entre algumas das decisões radicais tomadas pelo chefe da editora ao longo do último ano. As decisões causaram preocupação entre os funcionários remanescentes de que Ding estivesse se tornando mais volátil.
A editora teria reduzido seus investimentos internacionais para focar em menos títulos, após Ding afirmar que jogos sem potencial para gerar centenas de milhões de dólares não valem a pena serem perseguidos. Nos últimos meses, a NetEase também iniciou várias outras demissões, fechando e paralisando vários estúdios de jogos, incluindo o Jar of Sparks e o Worlds Untold no Canadá, e o estúdio Ouka no Japão.
O relatório da Bloomberg também revelou que as mudanças organizacionais esperadas poderiam fazer ou quebrar a empresa. O relatório especulou que uma reorganização bem-sucedida posicionaria melhor a NetEase para competir com a Tencent Holdings Inc., Mihoyo Co. e outros concorrentes emergentes.
O crescimento da receita da editora desacelera
O recente relatório financeiro da NetEase referente ao quarto trimestre de 2024 revelou uma desaceleração no crescimento da receita da editora. O relatório financeiro também destacou que a receita líquida de aproximadamente US$ 3,7 bilhões foi 1,4% menor do que o registrado no 4º trimestre de 2023. As receitas do Youdao e da NetEase Cloud Music também caíram 9,5% e 5,3%, respectivamente, em comparação com a receita do 4º trimestre de 2023.
Os resultados ocorreram apesar do extenso sucesso que Marvel Rivals obteve após seu lançamento em dezembro. O relatório financeiro indicou que, embora a receita do segmento de jogos tenha disparado cerca de 1,5%, o lucro geral da NetEase caiu 2,6%. A editora tem experimentado crescimento de dígito único nos últimos 2 anos. A queda no 4º trimestre de 2024 também foi consistente com os dois trimestres anteriores.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















