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넷이즈 CEO, 월트 디즈니와의 저작권 문제로 마블 라발즈 취소 위기

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
넷이즈 CEO, 월트 디즈니와의 저작권 문제로 마블 라발즈 취소 위기
  • 최근 보도에 따르면 넷에이스 CEO는 월트 디즈니와의 저작권 문제로 인해 히트작 '마블 라이벌스' 프로젝트를 거의 포기한 것으로 드러났습니다. 
  • 발행사의 CEO는 스파이더맨, 울버린, 캡틴 아메리카 등 마블 캐릭터를 활용하기 위해 거대 미디어 그룹에 막대한 비용을 지불하는 것에 대한 망설임을 강조했습니다. 
  • 논란에도 불구하고 '마블 라이벌스'는 출시되어 첫 달 동안 수백만 명의 게이머를 확보하며 성공적으로 런칭되었습니다. 

최근 블룸버그 보도에 따르면 중국 비디오 게임 출판사 넷이즈의 CEO이자 창립자 윌리엄 딩은 마블 시네마틱 유니버스의 소유주인 월트 디즈니 컴퍼니와의 저작권 분쟁으로 인해 '마블 라발즈' 게임 출시를 거의 취소한 것으로 나타났습니다.

보고서는 딩이 캡틴 아메리카, 스파이더맨, 울버린과 같은 마블 유니버스 캐릭터를 사용하기 위해 엔터테인먼트 및 대중 미디어 거대 기업에 지불하는 것을 꺼려했다고 강조했습니다.

넷이즈 최고경영자는 reportedly 샤오로부터 범죄 수익금을 회수할 것을 게임 개발자들이 자체 히어로 디자인을 만들도록 지시했으나, 출판사는 결국 이 아이디어를 포기했습니다. 이 과정에서 회사는 수백만 달러의 손실을 입었으며, 딩이 넷이즈에서 추진한 급진적인 변화가 부각되었습니다. 보고서에는 넷이즈 대변인이 루머가 거짓이며 출판사는 2017년부터 월트 디즈니와 긴밀한 파트너십을 유지해 왔다고 확인했다고 명시되어 있습니다. 

마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서는 게임 출시 및 다양한 플랫폼에서 장기간 유지하는 과정에서 발생할 수 있는 복잡성으로 인해 라이선스 계약에 대해 부정적인 의견을 표명한 바 있습니다.

야후 테크 보도에 따르면 공개했다 디즈니와의 라이선스 계약이 제품 판매 수년간 수백만 달러의 비용을 초래할 수 있다고 합니다. 

보고서는 넷이즈 CEO가 마블 유니버스의 원작 캐릭터에서 벗어나 다른 결정을 내릴 경우 게이머들이 경험할 수 있는 다양한 결과를 제시했습니다. 이러한 가능성은 넷이즈 개발자들이 자체 히어로 디자인을 사용할 경우 '마블 라발즈'가 동일한 수준의 참여도를 달성할 수 있을지에 대한 추측을 불러일으켰습니다. '마블 라발즈'는 작년 말 출시되어 출시 첫 달 수백만 명의 게이머를 모았으며, 회사는 현재 전 세계적으로 약 4,000만 명의 플레이어를 보유하고 있다고 밝혔습니다. 

넷이즈, 마블 라발즈 개발팀 재구조화

넷이즈는 지난 2월 이메일을 통해 조직적 목적으로 '마블 라발즈' 개발팀을 재구조화한다고 발표했습니다. LinkedIn에 있는 해고된 직원 여러 명이 확인한 바에 따르면, 출판사는 '마블 라발즈' 게임 디렉터인 타데우스 사서와 시애틀 팀을 해고했습니다. 사서는 LinkedIn 게시글에서 팀이 대성공을 거둔 게임에도 불구하고 해고가 이루어졌다고 언급했습니다. 

The 마블 라발즈 디렉터는 팬데믹 이후 게임 산업이 겪은 어려운 시기를 일자리 감축의 가능한 이유로 꼽았습니다. 유비소프트, 소니 인터랙티브, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트를 포함한 업계 여러 기업들이 지난 2년 동안 수백 명의 직원을 해고했습니다. 사서는 동료들에게 감사의 뜻을 전하며 대중이 전 '마블 라발즈' 개발팀원들의 새로운 일자리를 찾도록 도와달라고 독려했습니다. 

넷이즈에 가까운 소식통은 딩의 재구조화 계획이 지난 1년 동안 출판사 보스가 내린 몇 가지 급진적인 결정 중 하나였다고 보도했습니다. 이러한 결정들은 남은 직원들 사이에서 딩이 점점 더 변동성이 커지고 있다는 우려를 불러일으켰습니다. 

보고서에 따르면 딩은 수억 달러의 수익을 창출할 잠재력이 없는 게임은 추구할 가치가 없다고 말한 후, 출판사는 국제 투자를 축소하고 fewer 타이틀에 집중하기 시작했습니다. 지난 몇 달 동안 넷이즈는 캐나다의 Jar of Sparks와 Worlds Untold, 일본의 Ouka 스튜디오를 포함한 여러 게임 스튜디오를 폐쇄하거나 가동 중단하는 등 여러 차례의 해고를 단행했습니다. 

블룸버그 보도는 예상되는 조직 변화가 회사의 운명을 좌우할 것이라고 밝혔습니다. 보고서는 성공적인 재조직이 넷이즈를 텐센트 홀딩스, 미호요 및 기타 신규 경쟁사와 더 잘 경쟁할 수 있는 위치에 놓을 것이라고 추측했습니다.  

출판사의 수익 성장 둔화

최근 공개된 넷이즈의 2024년 4분기 재무 보고서 공개했다 출판사의 수익 성장 둔화를 보여줍니다. 재무 보고서에 따르면 약 37억 달러의 순수익은 2023년 4분기 기록 금액보다 1.4% 낮았습니다. 요다오와 넷이즈 클라우드 뮤직의 수익도 각각 2023년 4분기 대비 9.5%, 5.3% 감소했습니다. 

이러한 결과는 12월 출시 후 '마블 라발즈'가 큰 성공을 거둔 것과 대조적입니다. 재무 보고서에 따르면 게임 부문 수익은 약 1.5% 급증했지만, 넷이즈 전체 이익은 2.6% 감소했습니다. 출판사는 지난 2년 동안 한 자릿수 성장을 경험해 왔습니다. 2024년 4분기의 감소는 지난 2분기에도 나타났던 추세와 일치합니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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