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L'IA generativa dà vita ai NPC nei videogiochi

DiRanda MosesRanda Moses 3 min di lettura
L'IA generativa dà vita ai NPC nei videogiochi
  • L'IA generativa rende i NPC dei videogiochi intelligenti e permette loro di interagire con i giocatori in molti modi.
  • Prima del rilascio dei LLM, i videogiochi presentavano elementi di IA deterministica o non deterministica. 
  • Le startup stanno creando NPC potenziati dall'IA generativa e raccogliendo milioni.

L'AI generativa ha un enorme caso d'uso nel mondo dei giochi e questo sta portando in vita gli NPC. I modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) rendono possibile aggiungere elementi dinamici all'esperienza di gioco, rendendola più divertente e imprevedibile. 

Gli NPC potenziati dall'AI hanno iniziato ad apparire nel 2023, circa un anno dopo il rilascio di ChatGPT di OpenAI. Da allora il rilascio di LLM, l'industria dei giochi ha assistito a molte applicazioni specializzate nel dare vita agli NPC. 

L'AI non è nuova ai videogiochi

Prima dell'ascesa dell'AI generativa, gli NPC erano alimentati da AI deterministica o non deterministica. L'AI deterministica fa muovere gli NPC in modo specificato e prevedibile, come muoversi orizzontalmente, verticalmente o in cerchio.

Inoltre, hanno frasi limitate che ripetono durante il gioco e nessuna capacità di conversazione. Un buon esempio di NPC AI deterministica è in Diablo II (2000) e Final Fantasy Tactics (1997).

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L'AI NPC non deterministica ha il comportamento opposto dell'AI NPC deterministica ed è più avanzata. Questi tipi di AI NPC sono imprevedibili e si affidano a molte tecnologie come algoritmi di apprendimento, casualità e Behavior Trees. Ad esempio, in alcuni giochi come Grand Theft Auto V (2013), l'NPC imparerà e si adatterà ai movimenti e alle tattiche del giocatore.     

Al momento, creare un personaggio potenziato dall'AI generativa è facile e può essere fatto collegando l'NPC a un'API LLM come GPT-4o, Gemini o anche un modello open-source. Questo darà all'NPC la capacità di conversare con i giocatori e interagire con il loro ambiente in modi realistici.

L'avanzamento degli NPC non si ferma qui, e molte funzionalità potrebbero essere aggiunte all'NPC come conversazioni vocali, emozioni e comportamento autonomo. L'aggiunta di tali funzionalità è possibile attraverso tecnologie come l'elaborazione del linguaggio naturale, l'apprendimento profondo, le visioni artificiali e i modelli di emozione.

Le startup competono per costruire il miglior motore di IA generativa per NPC

Lo scorso marzo, Ubisoft Paris Studio ha presentato un progetto chiamato NEO NPC in collaborazione con Nvidia e Inworld. Il progetto crea NPC con personalità e si affida agli scrittori per plasmare le loro storie di fondo e gli stili di conversazione. Questi NPC non sono alimentati solo dalle macchine, ma piuttosto da uno scrittore creativo che riflette sulle esperienze, sui sogni e sulle speranze del personaggio.

Ubisoft ha mostrato una demo di NPC alimentati da IA generativa durante il GDC 2024 evento a San Francisco, California. Secondo Sean Hollister di The Verge, Ubisoft ha mostrato due NPC di IA generativa chiamati Bloom e Iron.

Bloom era migliore in termini di risposte, emozioni e interazioni perché un designer narrativo ha lavorato alla creazione della storia di fondo del personaggio. Ubisoft ha dichiarato che il progetto è ancora un prototipo e non ha commentato l'inclusione in un videogioco.

Inworld AI, che ha collaborato con Ubisoft per sviluppare Bloom e Iron, è un'azienda di IA specializzata nella creazione di NPC basati su IA generativa per i videogiochi. Nel novembre 2023, Inworld AI ha annunciato una partnership di co-sviluppo con Xbox per creare tecnologia che alimenta gli NPC IA.

Nel maggio 2024, l'azienda ha lanciato Inworld Voice, un generatore di voce IA che produce esperienze vocali dinamiche per i giocatori. Lo scorso anno, Inworld AI ha raccolto con successo 50 milioni di dollari e l'azienda è stata valutata 500 milioni di dollari.

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Un altro concorrente nello spazio degli NPC di IA generativa è Convai, una piattaforma di IA conversazionale che crea conversazioni in tempo reale e da voce a voce con gli NPC. La piattaforma consente agli sviluppatori di creare NPC in grado di avere conversazioni dinamiche con i giocatori. Durante la conferenza GDC 2024, l'azienda ha annunciato nuove funzionalità, tra cui la memoria a lungo termine dei personaggi, che consente agli NPC di ricordare i giocatori e approfondire la loro relazione.

Inoltre, Altera, un'azienda di San Francisco, ha costruito un agente IA solo per Minecraft. Questi agenti interagiscono e giocano con i giocatori proprio come un amico. Altera ha raccolto con successo 9 milioni di dollari da Patron, First Spark Venture e altri investitori nell'ultimo round di finanziamento seed. 

Recentemente, un gruppo di ex dipendenti e ricercatori di Google Deepmind ha raccolto 16 milioni di dollari per la loro startup Artificial Agency. L'azienda offre un motore di comportamento IA che richiede agli sviluppatori di inserire i sogni, le speranze e le motivazioni di un NPC. Questo modificherà il comportamento di ogni NPC e il modo in cui interagiscono con i giocatori.


reportage di Cryptopolitan di Randa Moses

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses è un'editor e giornalista presso Cryptopolitan, dove si occupa di tecnologia, intelligenza artificiale, robotica, criptovalute, truffe e hacking. Opera nel settore delle criptovalute dal 2017. Ha ricoperto ruoli in Forward Protocol, AmaZix e Cryptosomniac. Randa è laureata in Ingegneria Elettrica ed Elettronica presso l'Università di Bradford.

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