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L’IA générative donne vie aux PNJ dans les jeux vidéo

ParRanda MosesRanda Moses 3 min de lecture
L’IA générative donne vie aux PNJ dans les jeux vidéo
  • L'IA générative rend les PNJ des jeux vidéo intelligents et leur permet d'interagir avec les joueurs de nombreuses manières.
  • Avant la publication des LLM, les jeux vidéo intégraient des éléments d'IA déterministe ou non déterministe. 
  • Les startups développent des PNJ alimentés par l'IA générative et lèvent des millions.

Naval Ravikant, investisseur VC de premier plan, estime que le VC n'est pas nécessaire dans le monde de la crypto. Malgré cela, le marché en 2024 continue d'absorber les ventes des achats précoces de VC pour les grandes startups crypto. 

L'IA générative a un cas d'utilisation massif dans le monde du jeu et c'est ce qui donne vie aux PNJ. Les grands modèles de langage (LLM) permettent d'ajouter des éléments dynamiques à l'expérience de jeu, la rendant plus amusante et imprévisible. 

L'IA n'est pas nouvelle dans les jeux vidéo

Avant la prise de contrôle de l'IA générative, les PNJ étaient alimentés par une IA déterministe ou non déterministe. L'IA déterministe fait bouger les PNJ d'une manière spécifiée et prévisible, comme se déplacer horizontalement, verticalement ou en cercles.

De plus, ils ont des phrases limitées qu'ils répètent pendant le jeu et aucune capacité de conversation. Un bon exemple de PNJ à IA déterministe se trouve dans Diablo II (2000) et Final Fantasy Tactics (1997).

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L'IA PNJ non déterministe a un comportement opposé à l'IA PNJ déterministe et est plus avancée. Ces types d'IA PNJ sont imprévisibles et s'appuient sur de nombreuses technologies comme les algorithmes d'apprentissage, le hasard et les Arbres de Comportement. Par exemple, dans certains jeux comme Grand Theft Auto V (2013), le PNJ apprendra et s'adaptera aux mouvements et tactiques du joueur.     

À l'heure actuelle, créer un personnage alimenté par une IA générative est facile et peut être fait en connectant le PNJ à une API LLM telle que GPT-4o, Gemini ou même un modèle open-source. Cela donnera au PNJ la capacité de converser avec les joueurs et d'interagir avec leur environnement de manière réaliste.

L'avancement des PNJ ne s'arrête pas ici, et de nombreuses fonctionnalités pourraient être ajoutées au PNJ comme les conversations vocales, les émotions et le comportement autonome. L'ajout de telles fonctionnalités est possible grâce à des technologies comme le traitement du langage naturel, l'apprentissage profond, la vision par ordinateur et les modèles d'émotion.

Les startups rivalisent pour construire le meilleur moteur d'IA générative pour PNJ

En mars dernier, Ubisoft Paris Studio a présenté un projet nommé NEO NPC en collaboration avec Nvidia et Inworld. Le projet crée des PNJ avec des personnalités et s'appuie sur des écrivains pour façonner leurs arrière-plans et styles de conversation. Ces PNJ ne sont pas seulement alimentés par des machines, mais plutôt par un écrivain créatif qui réfléchit aux expériences, rêves et espoirs du personnage.

Ubisoft a présenté une démo de PNJ alimentés par l'IA générative lors de la GDC 2024 à San Francisco, en Californie. Selon Sean Hollister de The Verge, Ubisoft a présenté deux PNJ à IA générative nommés Bloom et Iron.

Bloom était meilleur en termes de réponses, d'émotions et d'interaction car un concepteur narratif a travaillé à créer l'arrière-plan du personnage. Ubisoft a déclaré que le projet est encore un prototype et n'a pas commenté son inclusion dans un jeu vidéo pour le moment.

Inworld AI, qui a collaboré avec Ubisoft pour développer Bloom et Iron, est une entreprise d'IA spécialisée dans la création de PNJ basés sur l'IA générative pour les jeux vidéo. En novembre 2023, Inworld AI a annoncé un partenariat de co-développement avec Xbox pour créer une technologie alimentant les PNJ IA.

En mai 2024, l'entreprise a lancé Inworld Voice, un générateur de voix IA qui produit des expériences vocales dynamiques pour les joueurs. L'année dernière, Inworld AI a levé avec succès 50 millions de dollars, et l'entreprise était évaluée à 500 millions de dollars.

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Un autre concurrent dans l'espace des PNJ à IA générative est Convai, une plateforme d'IA conversationnelle qui crée des conversations en temps réel et vocales avec les PNJ. La plateforme permet aux développeurs de créer des PNJ qui peuvent avoir des conversations dynamiques avec les joueurs. Lors de la conférence GDC 2024, l'entreprise a annoncé de nouvelles fonctionnalités, y compris la mémoire de personnage à long terme, qui permet aux PNJ de se souvenir des joueurs et d'approfondir leur relation.

De plus, Altera, une entreprise de San Francisco, a construit un agent IA juste pour Minecraft. Ces agents interagissent et jouent avec les joueurs comme un ami. Altera a levé avec succès 9 millions de dollars auprès de Patron, First Spark Venture et d'autres investisseurs lors de son dernier tour de seed. 

Récemment, un groupe d'anciens employés et chercheurs de Google Deepmind a levé 16 millions de dollars pour leur startup Artificial Agency. L'entreprise offre un moteur de comportement IA qui nécessite que les développeurs saisissent les rêves, espoirs et motivations d'un PNJ. Cela façonnera le comportement de chaque PNJ et la manière dont ils interagissent avec les joueurs.


Reporting de Cryptopolitan par Randa Moses

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Randa Moses

Randa Moses

Randa Moses est rédactrice et journaliste chez Cryptopolitan, couvrant la technologie, l'IA, la robotique, la crypto, les arnaques et les piratages. Elle évolue dans l'espace crypto depuis 2017. Elle a occupé des postes chez Forward Protocol, AmaZix et Cryptosomniac. Randa détient un diplôme en génie électrique et électronique de l'Université de Bradford.

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