ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Генеративный ИИ оживляет NPC в видеоиграх

КРанда МозесРанда Мозес
3 минуты чтения,
Генеративный ИИ оживляет NPC в видеоиграх
  • Генеративный искусственный интеллект делает NPC в видеоиграх умными и позволяет им взаимодействовать с игроками различными способами.
  • До появления LLM-технологий в видеоиграх присутствовали элементы детерминированного или недетерминированного ИИ. 
  • Стартапы создают неигровых персонажей на основе генеративного искусственного интеллекта и привлекают миллионы инвестиций.

Генеративный ИИ находит широкое применение в мире игр, в частности, для оживления NPC. Большие языковые модели (LLM) позволяют добавлять динамические элементы в игровой процесс, делая его более увлекательным и непредсказуемым. 

NPC, управляемые искусственным интеллектом, начали появляться в 2023 году, примерно через год после выпуска ChatGPT от OpenAI. С тех пор, как появились LLM-ы, игровая индустрия стала свидетелем множества приложений, специализирующихся на оживлении NPC. 

Искусственный интеллект не является чем-то новым для видеоигр

До появления генеративного ИИ, NPC управлялись детерминированным или недетерминированным ИИ. Детерминированный ИИ заставляет NPC двигаться заданным и предсказуемым образом, например, горизонтально, вертикально или по кругу.

Кроме того, у них ограниченный набор фраз, которые они повторяют во время игры, и отсутствуют возможности для диалога. Хорошим примером детерминированного ИИ NPC являются Diablo II (2000) и Final Fantasy Tactics (1997).

Читайте также: OpenAI переходит на облегченную версию, выпуская более дешевую модель ИИ под названием GPT-4o mini.

Недетерминированный ИИ NPC демонстрирует противоположное поведение по сравнению с детерминированным ИИ NPC и является более продвинутым. Такие ИИ NPC непредсказуемы и основаны на множестве технологий, таких как алгоритмы обучения, случайность и деревья поведения. Например, в некоторых играх, таких как Grand Theft Auto V (2013), NPC обучаются и адаптируются к движениям и тактике игрока.     

В настоящее время создание персонажа с генеративным ИИ — это простой процесс, который можно осуществить, подключив NPC к API LLM, такому как GPT-4o, Gemini или даже к модели с открытым исходным кодом. Это позволит NPC общаться с игроками и взаимодействовать с окружающей средой реалистичным образом.

Развитие NPC на этом не заканчивается, и к ним можно добавить множество новых функций, таких как голосовые диалоги, эмоции и автономное поведение. Добавление таких функций возможно с помощью таких технологий, как обработка естественного языка, глубокое обучение, машинное зрение и модели эмоций.

Стартапы соревнуются в создании лучшего генеративного движка искусственного интеллекта для неигровых персонажей

В марте прошлого года Ubisoft Paris Studio представила проект под названием NEO NPC, созданный в сотрудничестве с Nvidia и Inworld. Проект создает NPC с индивидуальными характерами, а сценаристы разрабатывают их предыстории и манеру общения. Эти NPC не просто приводятся в движение машинами, а создаются творческим сценаристом, который продумывает переживания, мечты и надежды персонажа.

На конференции GDC 2024 в Сан-Франциско, штат Калифорния, компания Ubisoft продемонстрировала демоверсию NPC, управляемых генеративным ИИ . По словам Шона Холлистера из The Verge , Ubisoft показала двух NPC, созданных с помощью генеративного ИИ, по имени Блум и Айрон.

В плане ответов, эмоций и взаимодействия Блум оказалась лучше, потому что над созданием предыстории персонажа работал сценарист. Ubisoft заявила, что проект пока находится на стадии прототипа и не комментировала возможность его включения в видеоигру.

Компания Inworld AI, сотрудничавшая с Ubisoft в разработке игр Bloom и Iron, специализируется на создании генеративных NPC на основе ИИ для видеоигр. В ноябре 2023 года Inworld AI объявила о партнерстве с Xbox в области совместной разработки технологий, обеспечивающих работу NPC на основе ИИ.

В мае 2024 года компания запустила Inworld Voice, генератор голоса на основе искусственного интеллекта, создающий динамичные голосовые эффекты для геймеров. В прошлом году Inworld AI успешно привлекла 50 миллионов долларов инвестиций, и компания была оценена в 500 миллионов долларов.

Читайте также: На Олимпийских играх 2024 года в Париже будет использоваться чат-бот на основе искусственного интеллекта для спортсменов.

Еще одним конкурентом в сфере генеративного ИИ для NPC является Convai, платформа для создания диалогов в реальном времени и голосовых разговоров с NPC. Платформа позволяет разработчикам создавать NPC, способных вести динамичные беседы с геймерами. На конференции GDC 2024 компания анонсировала новые функции, включая долговременную память персонажей, которая позволяет NPC запоминать геймеров и углублять свои отношения.

Кроме того, компания Altera из Сан-Франциско разработала ИИ-агента специально для Minecraft. Эти агенты взаимодействуют и играют с геймерами, как с друзьями. В рамках последнего посевного раунда Altera успешно привлекла 9 миллионов долларов отtron, First Spark Venture и других инвесторов. 

Недавно группа бывших сотрудников и исследователей Google Deepmind привлекла 16 миллионов долларов для своего стартапа Artificial Agency. Компания предлагает систему моделирования поведения на основе искусственного интеллекта, которая требует от разработчиков ввода мечтаний, надежд и мотиваций NPC. Это будет определять поведение каждого NPC и то, как он взаимодействует с игроками.


Репортаж Ранды Мозес для издания Cryptopolitan

Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Ранда Мозес

Ранда Мозес

Ранда Мозес — редактор и репортер Cryptopolitan освещающая темы технологий, искусственного интеллекта, робототехники, криптовалют, мошенничества и взломов. Она работает в криптопространстве с 2017 года. Ранее работала в Forward Protocol, AmaZix и Cryptosomniac. Ранда имеет степень в области электротехники иtron, полученную в Университете Брэдфорда.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- КУРС ПО ГЛУБОКОЙ КРИПТОГРАФИИ