ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Генеративный ИИ оживляет NPC в видеоиграх

АвторРанда МоузРанда Моуз 3 мин. чтения
Генеративный ИИ оживляет NPC в видеоиграх
  • Генеративный ИИ делает NPC в видеоиграх умными и позволяет им взаимодействовать с игроками множеством способов.
  • До появления больших языковых моделей (LLM) в видеоиграх использовались элементы детерминированного или недетерминированного ИИ. 
  • Стартапы создают NPC на базе генеративного ИИ и привлекают миллионы инвестиций.

Генеративный ИИ имеет огромный потенциал использования в мире игр, оживляя NPC. Большие языковые модели (LLM) позволяют добавлять динамические элементы в игровой процесс, делая его более веселым и непредсказуемым. 

NPC, управляемые ИИ, начали появляться в 2023 году, примерно через год после выпуска ChatGPT от OpenAI. С момента выпуска LLM игровая индустрия стала свидетелем множества приложений, специализирующихся на оживлении NPC. 

ИИ не нов в видеоиграх

До захвата генеративного ИИ NPC управлялись детерминированным ИИ или недетерминированным ИИ. Детерминированный ИИ заставляет NPC двигаться определенным и предсказуемым образом, например, горизонтально, вертикально или по кругу.

Кроме того, у них есть ограниченный набор фраз, которые они повторяют во время игры, и нет возможностей для разговора. Хорошим примером NPC с детерминированным ИИ является игра Diablo II (2000) и Final Fantasy Tactics (1997).

Также читайте: OpenAI упрощает модель, выпуская более дешевую ИИ-модель GPT-4o mini

Недетерминированный ИИ NPC имеет противоположное поведение детерминированного ИИ NPC и является более продвинутым. Эти типы ИИ NPC непредсказуемы и полагаются на многие технологии, такие как алгоритмы обучения, случайность и деревья поведения. Например, в некоторых играх, таких как Grand Theft Auto V (2013), NPC учится и адаптируется к движениям и тактике игрока.     

Сейчас создание персонажа на основе генеративного ИИ легко и может быть выполнено путем подключения NPC к API LLM, такому как GPT-4o, Gemini или даже открытой модели. Это даст NPC способность разговаривать с геймерами и взаимодействовать с их окружением реалистичными способами.

Развитие NPC на этом не останавливается, и к NPC можно добавить множество функций, таких как голосовые разговоры, эмоции и автономное поведение. Добавление таких функций возможно с помощью технологий, таких как обработка естественного языка, глубокое обучение, машинное зрение и модели эмоций.

Стартапы соревнуются в создании лучшего генеративного ИИ-движка для NPC

В прошлом марте студия Ubisoft Paris представила проект NEO NPC в сотрудничестве с Nvidia и Inworld. Проект создает NPC с личностями и опирается на писателей для формирования их предыстории и стиля общения. Такие NPC питаются не только машинами, но и творческим писателем, который продумывает опыт, мечты и надежды персонажа.

Ubisoft продемонстрировала демо-версию NPC на базе генеративного ИИ во время GDC 2024 в Сан-Франциско, Калифорния. По словам Шона Холлистера из The Verge, Ubisoft продемонстрировала двух генеративных ИИ-NPC по именам Bloom и Iron.

Bloom превзошел конкурентов в плане ответов, эмоций и взаимодействия, поскольку над созданием предыстории персонажа работал нарративный дизайнер. Ubisoft заявила, что проект все еще находится на стадии прототипа и пока не комментирует его возможное внедрение в видеоигры.

Inworld AI, партнер Ubisoft в разработке Bloom и Iron, — это ИИ-компания, специализирующаяся на создании генеративных ИИ-NPC для видеоигр. В ноябре 2023 года Inworld AI объявила о партнерстве с Xbox по совместной разработке технологий для питания ИИ-NPC.

В мае 2024 года компания запустила Inworld Voice — генератор ИИ-голоса, создающий динамичные голосовые впечатления для геймеров. В прошлом году Inworld AI успешно привлекла $50 млн, а оценка компании составила $500 млн.

Также читайте: Олимпийские игры в Париже 2024 будут использовать чатбот на базе ИИ для спортсменов

Еще одним конкурентом в сфере генеративных ИИ-NPC является Convai, платформа разговорного ИИ, создающая диалоги в реальном времени и голосовые беседы с NPC. Платформа позволяет разработчикам создавать NPC, способных вести динамичные разговоры с геймерами. На конференции GDC 2024 компания анонсировала новые функции, включая долговременную память персонажа, которая позволяет NPC запоминать геймеров и углублять отношения с ними.

Кроме того, компания Altera из Сан-Франциско создала ИИ-агента специально для Minecraft. Эти агенты взаимодействуют с геймерами и играют с ними как настоящие друзья. Altera успешно привлекла $9 млн от Patron, First Spark Venture и других инвесторов в рамках последнего раунда финансирования на стадии seed. 

Недавно группа бывших сотрудников и исследователей Google DeepMind привлекла $16 млн для своего стартапа Artificial Agency. Компания предлагает ИИ-движок поведения, который требует от разработчиков ввода мечтаний, надежд и мотиваций NPC. Это формирует поведение каждого NPC и способ их взаимодействия с геймерами.


Репортаж Cryptopolitan от Ранды Мосес

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Ранда Моуз

Ранда Моуз

Ранда Мозес — редактор и репортёр Cryptopolitan, освещающая технологии, ИИ, робототехнику, криптовалюты, мошенничество и взломы. Она работает в сфере криптовалют с 2017 года. Ранда занимала должности в Forward Protocol, AmaZix и Cryptosomniac. Ранда имеет степень в области электротехники и электроники, полученную в Университете Брэдфорда.

ЕЩЁ … НОВОСТИ