生成AIがビデオゲームのNPCに命を吹き込む

- 生成AIはゲームのNPCを賢くし、プレイヤーとの多様な対話を可能にします。
- LLMが登場する以前、ビデオゲームには決定論的AIや非決定論的AIの要素が存在していました。
- スタートアップ企業が生成AI搭載のNPCを開発し、数百万ドルの資金調達を行っています。
生成AIはゲームの世界において巨大なユースケースを持っており、それはNPC(非プレイヤーキャラクター)に命を吹き込むことにあります。大規模言語モデル(LLM)により、ゲーム体験に動的な要素を追加することが可能になり、より楽しく予測不可能な体験を提供できます。
AI搭載のNPCは2023年に出現し始めました。これはOpenAIのChatGPTがリリースされてから約1年後のことです。LLMのリリース以来、ゲーム業界ではNPCに命を吹き込むことに特化した多くのアプリケーションが登場しています。
AIはビデオゲームにおいて新しいものではない
生成AIが台頭する以前、NPCは決定論的AIまたは非決定論的AIによって駆動されていました。決定論的AIは、NPCが水平、垂直、または円形など、指定され予測可能な方法で移動するようにします。
さらに、ゲーム中に繰り返すフレーズが限られており、会話機能はありません。決定論的AIのNPCの良い例としては、『Diablo II』(2000年)や『Final Fantasy Tactics』(1997年)が挙げられます。
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非決定論的NPC AIは、決定論的NPC AIとは逆の挙動を示し、より高度です。これらのAI NPCは予測不可能であり、学習アルゴリズム、ランダム性、行動木(Behavior Trees)などの多くの技術に依存しています。例えば、『Grand Theft Auto V』(2013年)などの一部のゲームでは、NPCはプレイヤーの動きや戦術を学習し、適応します。
現在、生成AI搭載のキャラクターを作成するのは簡単で、NPCをGPT-4o、Gemini、またはオープンソースモデルなどのLLM APIに接続するだけで実現できます。これにより、NPCはゲーマーと会話したり、現実的な方法で環境と相互作用したりする能力を得ます。
NPCの進化はここで止まることなく、音声会話、感情、自律的な行動など、NPCに多くの機能を追加できます。これらの機能の追加は、自然言語処理、ディープラーニング、機械視覚、感情モデルなどの技術を通じて可能です。
スタートアップは最高の生成NPC AIエンジンの構築を競っている
昨年3月、Ubisoft Paris StudioはNvidiaおよびInworldと協力して「NEO NPC」というプロジェクトを発表しました。このプロジェクトは、性格を持つNPCを作成し、そのバックストーリーや会話スタイルを形成するためにライターに依存しています。このようなNPCは機械だけでなく、キャラクターの経験、夢、希望を考慮するクリエイティブなライターによって駆動されています。
Ubisoftは GDC 2024 イベントで、生成AI搭載のNPCのデモを The Verge、サンフランシスコ、カリフォルニアで開催された
で披露しました。UbisoftのSean Hollister氏によると、UbisoftはBloomとIronという名前の2つの生成AI NPCを披露しました。
Bloomは、ナラティブデザイナーがキャラクターのバックストーリーを作成したため、返信、感情、相互作用の点で優れていました。Ubisoftは、このプロジェクトはまだプロトタイプであり、ビデオゲームへの組み込みについてはまだコメントしていないと述べています。
BloomとIronの開発のためにUbisoftと提携したInworld AIは、ビデオゲーム向けの生成AIベースのNPC作成を専門とするAI企業です。2023年11月、Inworld AIはXboxと共同開発パートナーシップを締結し、AI NPCを駆動する技術の作成を発表しました。
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2024年5月、同社はInworld Voiceをリリースしました。これはゲーマーに動的な音声体験を生み出すAI音声ジェネレーターです。昨年、Inworld AIは5,000万ドルを成功裏に調達し、同社のバリューアセスメントは5億ドルとなりました。 生成AI NPCの分野におけるもう一つの競合他社はConvai
です。これは、NPCとのリアルタイムおよび音声対話型会話を作成する会話AIプラットフォームです。このプラットフォームにより、開発者はゲーマーと動的な会話ができるNPCを作成できます。GDC 2024会議期间、同社は長期キャラクターメモリなどの新機能を発表しました。これにより、NPCはゲーマーを記憶し、関係を深めることができます。
さらに、サンフランシスコの企業Alteraは、Minecraft専用のAIエージェントを構築しました。これらのエージェントは、友人のようにゲーマーと相互作用し、プレイします。Alteraは、最新のシードラウンドでPatron、First Spark Venture、その他の投資家から900万ドルを成功裏に調達しました。
Randa Moses による Cryptopolitan のレポート
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ランダ・モーゼス
ランダ・モーゼスはCryptopolitanのエディター兼記者で、テクノロジー、AI、ロボティクス、暗号資産、詐欺、ハッキングなどを担当しています。2017年以来暗号資産分野で活動しており、Forward Protocol、AmaZix、Cryptosomniacで役職を務めました。ブラッドフォード大学で電気電子工学の学位を取得しています。
















