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생성형 AI가 비디오 게임 NPC에 생기를 불어넣다

작성자란다 모세스란다 모세스 3분 읽기
생성형 AI가 비디오 게임 NPC에 생기를 불어넣다
  • 생성형 AI는 비디오 게임 NPC를 지능화하고 게이머와 다양한 방식으로 상호작용할 수 있게 합니다.
  • LLM 출시 전까지 비디오 게임에는 결정론적 AI 또는 비결정론적 AI 요소가 존재했습니다. 
  • 스타트업들은 생성형 AI 기반 NPC를 구축하고 수백만 달러의 자금을 조달하고 있습니다.

생성형 AI는 게임 세계에서 막대한 사용 사례를 가지고 있으며, 이는 NPC에 생명을 불어넣고 있습니다. 대규모 언어 모델(LLM)은 게임 경험에 동적 요소를 추가하여 더 재미 있고 예측 불가능하게 만드는 것을 가능하게 합니다. 

AI 기반 NPC는 2023년에 나타나기 시작했으며, 이는 OpenAI의 ChatGPT 출시 약 1년 후입니다. LLM 출시 이후로 게임 산업은 NPC에 생명을 불어넣는 데 특화된 많은 응용 프로그램을 목격했습니다. 

AI는 비디오 게임에 새로운 것이 아닙니다

생성형 AI의 장악 이전에, NPC는 결정적 AI 또는 비결정적 AI에 의해 구동되었습니다. 결정적 AI는 NPC가 수평, 수직 또는 원형으로 이동하는 등 지정되고 예측 가능한 방식으로 이동하게 합니다.

또한, 그들은 게임 동안 반복하는 제한된 구문만 가지고 있으며 대화 기능이 없습니다. 결정적 AI NPC의 좋은 예는 디아블로 II(2000)와 파이널 판타지 택틱스(1997)에 있습니다.

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비결정적 NPC AI는 결정적 NPC AI의 반대 행동을 보이며 더 발전했습니다. 이러한 유형의 AI NPC는 예측 불가능하며 학습 알고리즘, 무작위성 및 행동 트리 등 많은 기술에 의존합니다. 예를 들어, 그랜드 테프트 오토 V(2013)와 같은 일부 게임에서 NPC는 플레이어의 움직임과 전술을 학습하고 적응합니다.     

지금 생성형 AI 기반 캐릭터를 만드는 것은 쉽고, NPC를 GPT-4o, Gemini 또는 오픈 소스 모델과 같은 LLM API에 연결하여 수행할 수 있습니다. 이는 NPC가 게이머와 대화하고 현실적인 방식으로 환경과 상호작용할 수 있는 능력을 부여합니다.

NPC의 진화는 여기서 멈추지 않으며, 음성 대화, 감정 표현, 자율적 행동 등 NPC에 다양한 기능을 추가할 수 있습니다. 이러한 기능은 자연어 처리, 딥러닝, 머신 비전, 감정 모델 등의 기술을 통해 구현 가능합니다.

스타트업들은 최고의 생성형 NPC AI 엔진 구축을 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.

지난 3월, Ubisoft 파리 스튜디오는 Nvidia 및 Inworld와 협력하여 NEO NPC라는 프로젝트를 발표했습니다. 이 프로젝트는 개성을 가진 NPC를 생성하며, 작가들이 캐릭터의 배경 스토리와 대화 스타일을 형성하도록 합니다. 이러한 NPC는 단순히 기계의 힘으로 구동되는 것이 아니라, 캐릭터의 경험, 꿈, 희망을 고려하는 창의적인 작가에 의해 구동됩니다.

Ubisoft는 GDC ⟦N1⟧ GDC 2024 이벤트에서 캘리포니아주 샌프란시스코에서 생성형 AI 기반 NPC 데모를 선보였습니다. Sean Hollister에 따르면 The Verge, Ubisoft는 Bloom과 Iron이라는 두 가지 생성형 AI NPC를 선보였습니다.

Bloom은 내러티브 디자이너가 캐릭터의 배경 스토리를 만드는 데 관여했기 때문에 응답, 감정, 상호작용 측면에서 더 우수했습니다. Ubisoft는 이 프로젝트가 아직 프로토타입 단계이며 비디오 게임에 포함할지에 대해서는 아직 언급하지 않았다고 밝혔습니다.

Bloom과 Iron 개발을 위해 Ubisoft와 파트너십을 맺은 Inworld AI는 비디오 게임을 위한 생성형 AI 기반 NPC 제작을 전문으로 하는 AI 회사입니다. 2023년 11월, Inworld AI는 Xbox와 AI NPC를 구동하는 기술을 공동 개발하기 위한 파트너십을 발표했습니다.

2024년 5월, 회사는 게이머들에게 역동적인 음성 경험을 제공하는 AI 음성 생성기인 Inworld Voice를 출시했습니다. 작년 Inworld AI는 5,000만 달러를 성공적으로 조달했으며, 회사 가치는 5억 달러로 평가받았습니다.

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생성형 AI NPC 분야에서 또 다른 경쟁자는 Convai, NPC와 실시간 및 음성 대 음성 대화를 생성하는 대화형 AI 플랫폼입니다. 이 플랫폼을 통해 개발자는 게이머와 역동적인 대화를 나눌 수 있는 NPC를 생성할 수 있습니다. GDC 2024 컨퍼런스 동안 회사는 NPC가 게이머를 기억하고 관계를 심화시킬 수 있는 장기 기억 기능 등 새로운 기능을 발표했습니다.

또한, 샌프란시스코에 위치한 Altera는 마인크래프트 전용 AI 에이전트를 구축했습니다. 이 에이전트는 친구처럼 게이머와 상호작용하고 함께 플레이합니다. Altera는 최근 시드 라운드에서 Patron, First Spark Venture 및 기타 투자자로부터 900만 달러를 성공적으로 조달했습니다. 

최근 전 Google Deepmind 직원 및 연구원들은 스타트업 Artificial Agency를 위해 1,600만 달러를 모금했습니다. 이 회사는 개발자가 NPC의 꿈, 희망, 동기를 입력해야 하는 AI 행동 엔진을 제공합니다. 이는 각 NPC의 행동과 게이머와의 상호작용 방식을 형성합니다.


Randa Moses가 보고한 Cryptopolitan

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란다 모세스

란다 모세스

란다 모세스는 Cryptopolitan의 편집자이자 기자로, 기술, AI, 로봇공학, 암호화폐, 사기 및 해킹을 담당합니다. 그녀는 2017년부터 암호화폐 분야에서 활동해 왔으며, 포워드 프로토콜, 아마직스, 크립토소니아크에서 역할을 수행했습니다. 란다는 브래드포드 대학교에서 전기전자공학을 전공했습니다.

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