الذكاء الاصطناعي التوليدي يبعث الحياة في شخصيات الألعاب غير القابلة للعب

- يُجعل الذكاء الاصطناعي التوليدي شخصيات الألعاب غير القابلة للعب ذكية، ويمكّنها من التفاعل مع اللاعبين بعدة طرق.
- قبل إصدار نماذج اللغة الكبيرة، كانت ألعاب الفيديو تحتوي على عناصر من الذكاء الاصطناعي الحتمي أو غير الحتمي.
- تقوم الشركات الناشئة ببناء شخصيات ألعاب غير قابلة للعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي وجمع ملايين الدولارات.
يمثل الذكاء الاصطناعي التوليدي حالة استخدام ضخمة في عالم الألعاب، مما يبعث الحياة في الشخصيات غير القابلة للعب. وتُتيح نماذج اللغة الكبيرة (LLMs) إضافة عناصر ديناميكية إلى تجربة اللعب، مما يجعلها أكثر متعة وغير متوقعة.
بدأت ظهور شخصيات الألعاب غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي في عام 2023، أي بعد عام تقريبًا من إطلاق ChatGPT الخاص بشركة OpenAI. ومنذ ذلك الحين، شهد قطاع الألعاب العديد من التطبيقات المتخصصة في إحياء حياة الشخصيات غير القابلة للعب.
الذكاء الاصطناعي ليس جديدًا على ألعاب الفيديو
قبل سيطرة الذكاء الاصطناعي التوليدي، كانت الشخصيات غير القابلة للعب تُشغّل بواسطة الذكاء الاصطناعي الحتمي أو غير الحتمي. حيث يُحرك الذكاء الاصطناعي الحتمي الشخصيات بطريقة محددة ومتوقعة، مثل التحرك أفقيًا أو عموديًا أو في دوائر.
إضافة إلى ذلك، لديهم عبارات محدودة يكررونها أثناء اللعبة ولا يمتلكون قدرات محادثة. مثال جيد على ذكاء اصطناعي حتمي لشخصية غير قابلة للعب (NPC) هو ما يظهر في لعبة Diablo II (2000) وFinal Fantasy Tactics (1997).
اقرأ أيضًا: OpenAI تطلق نسخة خفيفة، وتصدر نموذج ذكاء اصطناعي أرخص يُدعى GPT-4o mini
يتميز الذكاء الاصطناعي غير الحتمي لشخصيات NPC بسلوك معاكس للذكاء الاصطناعي الحتمي، وهو أكثر تطورًا. هذه الأنواع من شخصيات NPC غير متوقعة وتعتمد على تقنيات متعددة مثل خوارزميات التعلم، والعشوائية، وأشجار السلوك. على سبيل المثال، في بعض الألعاب مثل Grand Theft Auto V (2013)، تتعلم شخصية NPC وتتأقلم مع حركة اللاعب وتكتيكاته.
حاليًا، إنشاء شخصية مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي أمر سهل ويمكن تحقيقه عن طريق ربط شخصية NPC بواجهة برمجة تطبيقات لنموذج لغوي كبير مثل GPT-4o أو Gemini، أو حتى نموذج مفتوح المصدر. سيمنح هذا شخصية NPC القدرة على إجراء محادثات مع اللاعبين والتفاعل مع بيئتهم بطرق واقعية.
لا يتوقف تقدم شخصيات NPC عند هذا الحد، حيث يمكن إضافة العديد من الميزات إليها مثل المحادثات الصوتية، والعواطف، والسلوك المستقل. يمكن إضافة هذه الميزات من خلال تقنيات مثل معالجة اللغة الطبيعية، والتعلم العميق، والرؤية الحاسوبية، ونماذج العواطف.
تتنافس الشركات الناشئة في بناء أفضل محرك ذكاء اصطناعي مولّد لشخصيات غير لاعبين (NPCs)
في مارس الماضي، قدّمت استوديوهات يوبيسوفت باريس مشروعًا باسم NEO NPC بالتعاون مع إنفيديا وإنوورلد. يُنشئ المشروع شخصيات NPCs ذات شخصيات ويعتمد على كتاب لتشكيل خلفياتهم القصصية وأنماط محادثاتهم. هذه الشخصيات لا تعمل فقط بواسطة الآلات، بل تقف وراءها كُتّاب إبداعيون يفكرون في تجارب وشخصيات وأحلام وآمال كل شخصية.
أظهرت يوبيسوفت عرضًا توضيحيًا لشخصيات NPCs مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي خلال مؤتمر GDC 2024 الذي أقيم في سان فرانسيسكو بولاية كاليفورنيا. وفقًا لـ شون هولستر من ذا فيرج، أظهرت يوبيسوفت شخصيتين NPC توليديتين اسمهما Bloom و Iron.
كانت Bloom أكثر تميزًا من حيث الردود والعواطف والتفاعل لأن مصممًا سرديًا عمل على إنشاء الخلفية القصصية للشخصية. وذكرت يوبيسوفت أن المشروع لا يزال نموذجًا أوليًا ولم تُعلّق بعد بشأن دمجه في لعبة فيديو.
شركة Inworld AI التي شاركت يوبيسوفت في تطوير Bloom و Iron هي شركة متخصصة في إنشاء شخصيات NPCs تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لألعاب الفيديو. وفي نوفمبر 2023، أعلنت Inworld AI عن شراكة لتطوير مشترك مع Xbox لإنشاء تقنية تدعم شخصيات NPCs المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
في مايو 2024، أطلقت الشركة Inworld Voice، وهو مولّد صوت بالذكاء الاصطناعي يُنتج تجارب صوتية ديناميكية للاعبين. وفي العام الماضي، نجحت Inworld AI في جمع 50 مليون دولار، وبلغت قيمة الشركة 500 مليون دولار.
اقرأ أيضًا: دورة 2024 الأولمبية بباريس ستضم روبوت محادثة مدعومًا بالذكاء الاصطناعي للرياضيين
من المنافسين الآخرين في مجال الشخصيات غير اللاعبة (NPCs) المولّدة بالذكاء الاصطناعي هو Convai، وهي منصة ذكاء اصطناعي محادثة تتيح إجراء محادثات فورية ومحادثة صوتية مع الشخصيات غير اللاعبة (NPCs). وتسمح المنصة للمطورين بإنشاء شخصيات غير لاعبة قادرة على إجراء محادثات ديناميكية مع اللاعبين. وخلال مؤتمر GDC 2024، أعلنت الشركة عن ميزات جديدة، بما في ذلك ذاكرة طويلة الأمد للشخصيات، مما يمكّن الشخصيات غير اللاعبة من تذكر اللاعبين وتعزيز علاقتها بهم.
علاوة على ذلك، بنت شركة Altera، وهي شركة مقرها سان فرانسيسكو، وكيل ذكاء اصطناعي خاص بلعبة Minecraft فقط. تتفاعل هذه الوكلاء ولعبوا مع اللاعبين تمامًا مثل الأصدقاء. وقد نجحت Altera في جمع 9 ملايين دولار من شركتي Patron وFirst Spark Venture ومستثمرين آخرين في جولة التمويل البذري الأخيرة.
في الآونة الأخيرة، جمع فريق من موظفي وباحثي Google Deepmind السابقين 16 مليون دولار لشركة الناشئة Artificial Agency. تقدم الشركة محرك سلوك بالذكاء الاصطناعي يتطلب من المطورين إدخال أحلام وآمال ودوافع الشخصيات غير القابلة للعب (NPC). وهذا سيُشكّل سلوك كل شخصية غير قابلة للعب وطريقة تفاعلها مع اللاعبين.
تقرير من Cryptopolitan بقلم رندا موسى
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

راندا موسى
رندا موسى محررة وصحفية في كريبتوبوليتان تغطي التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي والروبوتات والعملات الرقمية والاحتيال والاختراقات. عملت في مجال العملات الرقمية منذ عام 2017. شغلت مناصب في Forward Protocol وAmaZix وCryptosomniac. وتحمل رندا درجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية والإلكترونيات من جامعة برادفورد.
















