آخر الأخبار
مختارة خصيصاً لك
أسبوعي
ابقَ في القمة

أفضل المعلومات حول العملات الرقمية تصلك مباشرة إلى بريدك الإلكتروني.

الذكاء الاصطناعي التوليدي يضفي الحياة على شخصيات ألعاب الفيديو غير القابلة للعب

بواسطةراندا موسىراندا موسى
قراءة لمدة 3 دقائق
الذكاء الاصطناعي التوليدي يضفي الحياة على شخصيات ألعاب الفيديو غير القابلة للعب
  • تُضفي تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي ذكاءً على شخصيات ألعاب الفيديو غير القابلة للعب، وتمكّنها من التفاعل مع اللاعبين بطرق عديدة.
  • قبل إصدار نماذج التعلم المعزز، كانت ألعاب الفيديو تحتوي على عناصر من الذكاء الاصطناعي الحتمي أو الذكاء الاصطناعي غير الحتمي. 
  • تقوم الشركات الناشئة ببناء شخصيات غير قابلة للعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي وتجمع ملايين الدولارات.

تُستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي على نطاق واسع في عالم الألعاب، حيث تُضفي الحياة على الشخصيات غير القابلة للعب. وتُمكّن نماذج اللغة الكبيرة من إضافة عناصر ديناميكية إلى تجربة اللعب، مما يجعلها أكثر متعةً وإثارةً للدهشة. 

بدأت الشخصيات غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي بالظهور في عام 2023، بعد حوالي عام من إطلاق برنامج ChatGPT من OpenAI. ومنذ إطلاق نماذج التعلم الممتد، شهدت صناعة الألعاب العديد من التطبيقات المتخصصة في إضفاء الحيوية على الشخصيات غير القابلة للعب. 

الذكاء الاصطناعي ليس جديداً على ألعاب الفيديو

قبل سيطرة الذكاء الاصطناعي التوليدي، كانت الشخصيات غير القابلة للعب تُدار بواسطة الذكاء الاصطناعي الحتمي أو الذكاء الاصطناعي غير الحتمي. يجعل الذكاء الاصطناعي الحتمي الشخصيات غير القابلة للعب تتحرك بطريقة محددة ويمكن التنبؤ بها، مثل التحرك أفقيًا أو رأسيًا أو في دوائر.

إضافةً إلى ذلك، لديهم عبارات محدودة يكررونها أثناء اللعب، ولا يملكون القدرة على إجراء محادثات. ومن الأمثلة الجيدة على شخصيات الذكاء الاصطناعي المحددة مسبقًا ما نراه في لعبتي ديابلو 2 (2000) وفاينل فانتسي تاكتيكس (1997).

اقرأ أيضاً: OpenAI تُطلق نموذج ذكاء اصطناعي مُصغّراً يُسمى GPT-40 mini

يتميز الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب غير الحتمي بسلوك معاكس للذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب الحتمي، وهو أكثر تطورًا. هذا النوع من الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب غير متوقع ويعتمد على العديد من التقنيات مثل خوارزميات التعلم، والعشوائية، وأشجار السلوك. على سبيل المثال، في بعض الألعاب مثل Grand Theft Auto V (2013)، تتعلم الشخصيات غير القابلة للعب وتتكيف مع حركة اللاعب وتكتيكاته.     

في الوقت الحالي، يُعدّ إنشاء شخصية مدعومة بالذكاء الاصطناعي التوليدي أمرًا سهلاً، ويمكن القيام به عن طريق ربط الشخصية غير القابلة للعب (NPC) بواجهة برمجة تطبيقات نموذج التعلم المحدود (LLM API) مثل GPT-40 أو Gemini أو حتى نموذج مفتوح المصدر. سيمنح هذا الشخصية غير القابلة للعب القدرة على التحدث مع اللاعبين والتفاعل مع بيئتهم بطرق واقعية.

لا يتوقف تطوير الشخصيات غير القابلة للعب عند هذا الحد، إذ يمكن إضافة العديد من الميزات إليها، مثل المحادثات الصوتية، والتعبير عن المشاعر، والسلوك التلقائي. ويمكن تحقيق ذلك من خلال تقنيات مثل معالجة اللغة الطبيعية، والتعلم العميق، وتقنيات الرؤية الآلية، ونماذج المشاعر.

تتنافس الشركات الناشئة لبناء أفضل محرك ذكاء اصطناعي لتوليد الشخصيات غير القابلة للعب

في مارس الماضي، قدم استوديو يوبيسوفت باريس مشروعًا بعنوان NEO NPC بالتعاون مع Nvidia وInworld. يُنشئ هذا المشروع شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تتمتع بشخصيات مميزة، ويعتمد على كتّاب مبدعين لصياغة قصصها الخلفية وأساليب حوارها. لا تعتمد هذه الشخصيات على الآلات فحسب، بل على كاتب مبدع يُفكر في تجارب الشخصية وأحلامها وآمالها.

عرضت شركة يوبيسوفت نموذجًا تجريبيًا لشخصيات غير قابلة للعب مدعومة بتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي خلال مؤتمر مطوري الألعاب 2024 في سان فرانسيسكو، كاليفورنيا. ووفقًا لشون هوليستر من موقع ذا فيرج، فقد عرضت يوبيسوفت شخصيتين غير قابلتين للعب مدعومتين بتقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي، وهما بلوم وآيرون.

كانت شخصية بلوم أفضل من حيث الردود والمشاعر والتفاعل، وذلك بفضل مصمم سردي عمل على ابتكار قصتها الخلفية. وقد صرّحت شركة يوبيسوفت بأن المشروع لا يزال نموذجًا أوليًا، ولم تُعلّق بعد على إمكانية إدراجه في لعبة فيديو.

شركة Inworld AI، التي تعاونت مع Ubisoft لتطوير لعبة Bloom and Iron، هي شركة متخصصة في الذكاء الاصطناعي، وتحديدًا في إنشاء شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لألعاب الفيديو. في نوفمبر 2023، أعلنت Inworld AI عن شراكة تطوير مشتركة مع Xbox لإنشاء تقنية تدعم شخصيات الذكاء الاصطناعي غير القابلة للعب.

في مايو 2024، أطلقت الشركة Inworld Voice، وهو مولد أصوات يعمل بالذكاء الاصطناعي، يُنتج تجارب صوتية ديناميكية للاعبين. وفي العام الماضي، نجحت Inworld AI في جمع 50 مليون دولار، وقُدّرت قيمة الشركة بـ 500 مليون دولار.

اقرأ أيضاً: أولمبياد باريس 2024 ستضم روبوت محادثة يعمل بالذكاء الاصطناعي للرياضيين

منافسًا آخر في مجال شخصيات الذكاء الاصطناعي التوليدية Convai، وهي منصة ذكاء اصطناعي تفاعلية تُتيح إنشاء محادثات فورية وصوتية مع هذه الشخصيات. تُمكّن المنصة المطورين من إنشاء شخصيات قادرة على إجراء محادثات ديناميكية مع اللاعبين. خلال مؤتمر GDC 2024، أعلنت الشركة عن ميزات جديدة، من بينها ذاكرة شخصية طويلة الأمد، تُمكّن الشخصيات من تذكّر اللاعبين وتعميق علاقتهم بهم.

علاوة على ذلك، قامت شركة ألترا، ومقرها سان فرانسيسكو، بتطوير وكيل ذكاء اصطناعي خاص بلعبة ماينكرافت. يتفاعل هذا الوكيل مع اللاعبين ويلعب معهم كما لو كانوا أصدقاء. وقد نجحت ألترا في جمع 9 ملايين دولار منtron، وفرست سبارك فنتشر، ومستثمرين آخرين في أحدث جولة تمويل تأسيسي لها. 

في الآونة الأخيرة، جمعت مجموعة من الموظفين والباحثين السابقين في جوجل ديب مايند 16 مليون دولار لشركتهم الناشئة "أرتيفيشال إيجنسي". تقدم الشركة محركًا لسلوك الذكاء الاصطناعي يتطلب من المطورين إدخال أحلام وآمال ودوافع الشخصيات غير القابلة للعب (NPC). سيؤثر هذا على سلوك كل شخصية وطريقة تفاعلها مع اللاعبين.


تقرير من راندا موسى Cryptopolitan

إذا كنت ترغب في نقطة دخول أكثر هدوءًا إلى DeFi عالم العملات المشفرة اللامركزية دون الضجة المعتادة، فابدأ بهذا الفيديو المجاني.

إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtrondentdentdentdentdentdentdentdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

المزيد من الأخبار
مكثفة في المشفرة
دورة