IA generativa dá vida aos NPCs de jogos de vídeo

- A IA generativa torna os NPCs dos jogos de vídeo inteligentes e permite que interajam com os jogadores de várias formas.
- Antes do lançamento dos LLMs, os jogos de vídeo apresentavam elementos de IA determinística ou não determinística.
- Startups estão desenvolvendo NPCs alimentados por IA generativa e arrecadando milhões.
A IA generativa tem um caso de uso massivo no mundo dos jogos e isso está trazendo os NPCs à vida. Os grandes modelos de linguagem (LLMs) tornam possível adicionar elementos dinâmicos à experiência de jogo, tornando-a mais divertida e imprevisível.
NPCs alimentados por IA começaram a aparecer em 2023, cerca de um ano após o lançamento do ChatGPT da OpenAI. Desde o lançamento dos LLMs, a indústria de jogos testemunhou muitas aplicações especializadas em dar vida aos NPCs.
A IA não é nova nos videogames
Antes da dominação da IA generativa, os NPCs eram alimentados por IA determinística ou não determinística. A IA determinística faz com que os NPCs se movam de maneira especificada e previsível, como mover-se horizontalmente, verticalmente ou em círculos.
Além disso, eles têm frases limitadas que repetem durante o jogo e nenhuma capacidade de conversa. Um bom exemplo de NPC de IA determinística está em Diablo II (2000) e Final Fantasy Tactics (1997).
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A IA de NPC não determinística tem o comportamento oposto da IA de NPC determinística e é mais avançada. Esses tipos de IA de NPC são imprevisíveis e dependem de muitas tecnologias, como algoritmos de aprendizado, aleatoriedade e Árvores de Comportamento. Por exemplo, em alguns jogos como Grand Theft Auto V (2013), o NPC aprenderá e se adaptará ao movimento e às táticas do jogador.
No momento, criar um personagem alimentado por IA generativa é fácil e pode ser feito conectando o NPC a uma API LLM, como GPT-4o, Gemini ou até mesmo um modelo de código aberto. Isso dará ao NPC a capacidade de conversar com os jogadores e interagir com seu ambiente de maneiras realistas.
O avanço dos NPCs não para aqui, e muitos recursos podem ser adicionados ao NPC, como conversas por voz, emoções e comportamento autônomo. Adicionar esses recursos é possível por meio de tecnologias como processamento de linguagem natural, aprendizado profundo, visões de máquina e modelos de emoção.
Startups competem para construir o melhor motor de IA generativa para NPCs
Em março passado, o Ubisoft Paris Studio apresentou um projeto chamado NEO NPC em colaboração com a Nvidia e a Inworld. O projeto cria NPCs com personalidades e depende de escritores para moldar suas histórias de fundo e estilos de conversa. Tais NPCs não são apenas alimentados por máquinas, mas sim por um escritor criativo que pensa nas experiências, sonhos e esperanças do personagem.
A Ubisoft mostrou uma demonstração de NPCs alimentados por IA generativa durante o GDC 2024 evento em San Francisco, Califórnia. De acordo com Sean Hollister da A Verificação, a Ubisoft mostrou dois NPCs de IA generativa chamados Bloom e Iron.
Bloom foi melhor em termos de respostas, emoções e interação porque um designer de narrativa trabalhou na criação da história de fundo do personagem. A Ubisoft afirmou que o projeto ainda é um protótipo e não comentou sobre incluí-lo em um videogame ainda.
A Inworld AI, que fez parceria com a Ubisoft para desenvolver Bloom e Iron, é uma empresa de IA especializada em criar NPCs baseados em IA generativa para videogames. Em novembro de 2023, a Inworld AI anunciou uma parceria de co-desenvolvimento com a Xbox para criar tecnologia que alimenta NPCs de IA.
Em maio de 2024, a empresa lançou o Inworld Voice, um gerador de voz por IA que produz experiências de voz dinâmicas para jogadores. No ano passado, a Inworld AI levantou com sucesso US$ 50 milhões, e a empresa foi avaliada em US$ 500 milhões.
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Outro concorrente no espaço de NPCs de IA generativa é Convai, uma plataforma de IA conversacional que cria conversas em tempo real e de voz para voz com NPCs. A plataforma permite que os desenvolvedores criem NPCs que podem ter conversas dinâmicas com os jogadores. Durante a conferência GDC 2024, a empresa anunciou novos recursos, incluindo memória de personagem de longo prazo, que permite que os NPCs lembrem os jogadores e aprofundem seu relacionamento.
Além disso, a Altera, uma empresa de San Francisco, construiu um agente de IA apenas para Minecraft. Esses agentes interagem e jogam com os jogadores como um amigo. A Altera levantou com sucesso US$ 9 milhões da Patron, First Spark Venture e outros investidores em sua rodada de semente mais recente.
Recentemente, um grupo de ex-funcionários e pesquisadores do Google Deepmind levantou US$ 16 milhões para sua startup Artificial Agency. A empresa oferece um motor de comportamento de IA que requer que os desenvolvedores insiram os sonhos, esperanças e motivações de um NPC. Isso moldará o comportamento de cada NPC e a maneira como eles interagem com os jogadores.
Reportagem da Cryptopolitan por Randa Moses
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Randa Moses
Randa Moses é editora e repórter na Cryptopolitan, cobrindo tecnologia, IA, robótica, criptomoedas, golpes e hacks. Ela atua no espaço de criptomoedas desde 2017. Já ocupou cargos na Forward Protocol, AmaZix e Cryptosomniac. Randa possui graduação em Engenharia Elétrica e Eletrônica pela Universidade de Bradford.
















