Activision rivela che i giocatori di Call of Duty preferiscono il matchmaking basato sulle abilità

- Activision ha condotto un esperimento per determinare se i giocatori preferissero un matchmaking basato sulle abilità.
- Activision ha rivelato che i giocatori di Call of Duty hanno abbandonato il gioco quando nell'esperimento è stato utilizzato un metodo di matchmaking segreto che riduceva l'SBMM.
- L'esperimento ha dimostrato che i giocatori di Call of Duty preferivano SBMM anche se non lo sapevano.
Activision ha rivelato che la base di giocatori di Call of Duty preferiva il Matchmaking basato sulle abilità (SBMM). Lo sviluppatore del gioco ha condotto un esperimento per testare un metodo di matchmaking segreto che riducesse l'SBMM. Activision ha poi rivelato che la maggior parte dei giocatori coinvolti nell'esperimento ha abbandonato il gioco, il che implica che l'SBMM fosse la scelta preferita.
Negli ultimi anni, lo Skill-Based Matchmaking (SBMM) è diventato un argomento di interesse nel mondo dei videogiochi. Il termine è diventato popolare tra i giocatori, proprio come il "Ray trac". Tuttavia, mentre il "Ray trac" è stato spesso considerato positivo, lo SBMM ha sperimentato l'opposto, venendo visto in modo fortemente negativo. Tuttavia, a seguito di un esperimento recentemente concluso, Activision ha rivelato che i giocatori di Call of Duty preferivano lo SBMM ad altre opzioni di matchmaking.
Activision conduce segretamente un esperimento SBMM
Call of Duty spiega perché il suo attuale sistema di matchmaking, che include lo Skill Based Matchmaking (SBMM), è prezioso per i suoi "giocatori d'élite".
In pratica, se i giocatori con abilità bassa e media smettono di giocare, il risultato finale è che i giocatori con abilità alta si ritrovano a giocare tra loro 24 ore su 24, 7 giorni su 7, per impostazione predefinita. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 26 luglio 2024
Activision è un editore di videogiochi americano famoso per i titoli Call of Duty. I titoli Call of Duty sono sparatutto di ispirazione militare che consentono il gioco offline e online. Per anni, i giochi Call of Duty hanno utilizzato il sistema di matchmaking basato sulla connessione (CBMM). L'approccio basato sulla connessione si basa sulla connessione del giocatore per abbinarlo al match migliore. Tuttavia, il sistema di matchmaking basato sulla connessione (CBMM) è stato considerato difettoso in quanto spesso raggruppava giocatori con livelli di abilità elevati con giocatori meno abili. L'utilizzo del sistema CBMM è stato sostituito dal sistema SBMM nel 2007 per fornire un matchmaking più equo basato sui livelli di abilità del giocatore.
Nonostante il passaggio a un sistema più equo, alcuni giocatori hanno espresso critiche negative sul sistema SBMM di Call of Duty. In risposta, Activision ha lanciato un esperimento per testare le preferenze dei giocatori in Call of Duty: Modern Warfare 3. L'esperimento ha introdotto un sistema di matchmaking segreto in cui il livello di abilità utilizzato era inferiore. Activision ha rivelato che la modifica è stata implementata per il 50% della popolazione di giocatori. Dopo due settimane, i risultati hanno mostrato che il 90% del gruppo aveva un tasso di ritorno inferiore. Il restante 10% era costituito da giocatori di livello di abilità superiore che sono tornati a giocare.
Dai risultati, Activision ha concluso che una diminuzione delle abilità utilizzate avrebbe portato a un numero sempre minore di giocatori interessati al gioco. Activision ha affermato che questa tendenza avrebbe portato i giocatori di livello basso e medio a non tornare a giocare. Il risultato avrebbe comportato esperienze negative per tutti i giocatori. L'editore ha inoltre concluso che i risultati mostravano che i giocatori preferivano SBMM anche senza saperlo.
I giocatori reagiscono ai risultati dell'esperimento SBMM annunciati da Activision
Dopo che Activision ha reso pubblici i risultati dell'esperimento SBMM, i giocatori si sono subito uniti al dibattito online. I risultati dell'esperimento SBMM hanno suscitato reazioni contrastanti. Alcuni giocatori hanno visto la mossa come positiva per il gioco. SSGSentinel ha affermato che l'utilizzo dell'SBMM è stato un "successo" poiché i giocatori con abilità elevate sarebbero saliti di livello e avrebbero affrontato giocatori del loro stesso livello.
"Lo fanno ogni anno, conducono dei 'test segreti' e poi pensano che quei numeri rappresentino il motivo per cui la gente non gioca."
Tuttavia, nonostante i risultati, la maggior parte dei giocatori accorsi sui social media per partecipare al dibattito sull'SBMM ha mantenuto un atteggiamento negativo. Giocatori come SoHJayknox hanno affermato che l'esperimento era viziato e che era stato utilizzato solo per giustificare la decisione di Activision di adottare il sistema SBMM.
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Collins J. Okoth
Collins è uno scrittore con sette anni di esperienza specializzato in criptovalute, finanza e tecnologia. Si è laureato in Scienze attuariali presso l'Università di Egerton. È inoltre analista finanziario certificato (CFI - Certified Financial Analyst) dal CFI (Canada). Ha lavorato come scrittore e redattore presso YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit e Cryptopolitan .
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