Activision rivela che i giocatori di Call of Duty preferiscono il matchmaking basato sulle abilità

- Activision ha condotto un esperimento per determinare se i giocatori preferissero il matchmaking basato sulle abilità.
- Activision ha rivelato che i giocatori di Call of Duty abbandonavano il gioco quando veniva utilizzato un metodo di matchmaking segreto che riduceva l'SBMM nell'esperimento.
- L'esperimento ha dimostrato che i giocatori di Call of Duty preferivano l'SBMM, anche senza esserne consapevoli.
Activision ha rivelato che la base di giocatori di Call of Duty preferiva il Matchmaking Basato sulle Abilità (SBMM). Lo sviluppatore del gioco ha condotto un esperimento per testare un metodo di matchmaking segreto che riduceva l'SBMM. Activision ha successivamente rivelato che la maggior parte dei giocatori nell'esperimento ha abbandonato il gioco, implicando che l'SBMM fosse preferito.
Negli ultimi anni, il Matchmaking Basato sulle Abilità (SBMM) è diventato un argomento di interesse nel mondo dei videogiochi. Il termine è diventato popolare tra i giocatori, proprio come il “Ray tracing”. Tuttavia, mentre il “Ray tracing” è stato spesso considerato positivo, l'SBMM ha sperimentato il contrario, essendo visto pesantemente in modo negativo. Tuttavia, dopo un esperimento recentemente concluso, Activision ha rivelato che i giocatori di Call of Duty preferivano l'SBMM rispetto ad altre opzioni di matchmaking.
Activision conduce segretamente un esperimento SBMM
Call of Duty spiega perché il loro attuale sistema di matchmaking che include il Matchmaking Basato sulle Abilità (SBMM) è prezioso per i loro “Giocatori Elite”.
In pratica, se i giocatori di livello basso e medio smettono di giocare, il risultato finale è che i giocatori di alto livello rimangono bloccati a giocare tra loro 24 ore su 24, di default. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) July 26, 2024
Activision è un editore di videogiochi americano famoso per i giochi Call of Duty. I giochi Call of Duty sono sparatutto di ispirazione militare che permettono di giocare offline e online. Per anni, i giochi Call of Duty hanno utilizzato il sistema di matchmaking basato sulla connessione (CBMM). L'approccio basato sulla connessione si affida alla connessione del giocatore per abbinarlo alla partita migliore. Tuttavia, il sistema di matchmaking basato sulla connessione (CBMM) è stato considerato difettoso poiché il sistema raggruppava spesso giocatori con alti livelli di abilità con giocatori meno abili. L'uso dell'approccio CBMM è stato sostituito dal sistema SBMM nel 2007 per fornire un matchmaking più equo utilizzando i livelli di abilità dei giocatori.
Nonostante il passaggio a un sistema più equo, alcuni giocatori si sono espressi negativamente sul sistema SBMM in Call of Duty. In risposta, Activision ha lanciato un segreto esperimento per testare le preferenze dei giocatori in Call of Duty: Modern Warfare 3. L'esperimento ha introdotto un sistema di matchmaking segreto in cui il livello di abilità utilizzato era ridotto. Activision ha rivelato che il cambiamento è stato implementato per il 50% della popolazione del gioco. Dopo due settimane, i risultati hanno rivelato che il 90% del gruppo aveva un tasso di ritorno inferiore. Il restante 10% rappresentava giocatori di livello di abilità più alto che sono tornati al gioco.
Dai risultati, Activision ha concluso che una diminuzione dell'abilità utilizzata avrebbe portato a un numero sempre minore di giocatori che interagiscono con il gioco. Activision ha dichiarato che questa tendenza avrebbe portato i giocatori di livello basso e medio a non tornare al gioco. Il risultato avrebbe portato a esperienze negative per tutti i giocatori. L'editore ha anche concluso che i risultati mostravano che i giocatori preferivano l'SBMM anche se non lo sapevano.
I giocatori reagiscono ai risultati annunciati dell'esperimento SBMM di Activision
Dopo che Activision ha reso pubblici i risultati dell'esperimento SBMM, i giocatori si sono rapidamente uniti al dibattito online. I risultati dell'esperimento SBMM hanno suscitato reazioni miste da parte dei giocatori. Alcuni giocatori hanno visto la mossa come positiva per il gioco. SSGSentinel ha dichiarato che l'uso dell'SBMM era un “vittoria” poiché i giocatori con alte abilità avrebbero salito di livello e si sarebbero abbinati a giocatori dello stesso livello.
“Lo fanno ogni anno, eseguono un ‘test segreto’ poi pensano che quei numeri siano una rappresentazione del motivo per cui le persone non giocano al gioco.”
Tuttavia, nonostante le scoperte, la maggior parte dei giocatori che si riversano sui social media per aggiungere al dibattito sull'SBMM ha mantenuto il loro atteggiamento negativo. Giocatori come SoHJayknox hanno dichiarato che l'esperimento era difettoso e usato solo per giustificare la decisione di Activision di utilizzare il sistema SBMM.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















