أحدث الأخبار
مختار لك

أكتيفجن تكشف أن لاعبي كول أوف ديوتي يفضلون نظام المطابقة القائم على المهارة

بقلمكولينز ج. أوكونوكولينز ج. أوكونو 2 دقائق قراءة
أكتيفجن تكشف أن لاعبي كول أوف ديوتي يفضلون نظام المطابقة القائم على المهارة
  • أجرت أكتيفيشن تجربة لتحديد ما إذا كان اللاعبون يفضلون نظام المطابقة القائم على المهارة.
  • كشفت أكتيفيشن أن لاعبي كول أوف ديوتي غادروا اللعبة عند استخدام طريقة مطابقة سرية قللت من نظام SBMM في التجربة.
  • أثبتت التجربة أن لاعبي كول أوف ديوتي يفضلون نظام SBMM حتى لو لم يكونوا يدركون ذلك. 

كشفت أكتيفجن أن قاعدة لاعبي كول أوف ديوتي تفضل نظام المطابقة القائم على المهارة (SBMM). أجرت شركة تطوير الألعاب تجربة لاختبار طريقة مطابقة سرية قللت من استخدام SBMM. وكشفت أكتيفجن لاحقاً أن معظم اللاعبين في التجربة غادروا اللعبة، مما يشير إلى أن SBMM كان مفضلاً.

على مدار السنوات القليلة الماضية، أصبح نظام المطابقة القائم على المهارة (SBMM) موضوعاً للاهتمام في عالم الألعاب. أصبح المصطلح شائعاً بين اللاعبين، تماماً مثل "تتبع الأشعة" (Ray tracing). ومع ذلك، بينما غالباً ما يُنظر إلى "تتبع الأشعة" بشكل إيجابي، فقد واجه SBMM العكس، حيث يُنظر إليه بشكل سلبي للغاية. ومع ذلك، بعد تجربة حديثة انتهت، كشفت أكتيفجن أن لاعبي كول أوف ديوتي يفضلون SBMM على خيارات المطابقة الأخرى.

أكتيفجن تجري تجربة سرية لـ SBMM

أكتيفجن هي ناشرة ألعاب فيديو أمريكية مشهورة بألعاب كول أوف ديوتي. ألعاب كول أوف ديوتي هي ألعاب إطلاق نار مستوحاة من الجيش تتيح اللعب دون اتصال بالإنترنت وعبر الإنترنت. لسنوات، استخدمت ألعاب كول أوف ديوتي نظام المطابقة القائم على الاتصال (CBMM). يعتمد النهج القائم على الاتصال على اتصال اللاعب لمطابقته مع أفضل منافس. ومع ذلك، اعتُبر نظام المطابقة القائم على الاتصال (CBMM) معيباً لأن النظام كان يجمع غالباً بين اللاعبين ذوي المستويات العالية من المهارة مع اللاعبين الأقل مهارة. تم استبدال استخدام نهج CBMM بنظام SBMM في عام 2007 لتوفير مطابقة أكثر عدلاً باستخدام مستويات مهارة اللاعبين.

على الرغم من التحول إلى نظام أكثر عدلاً، أعرب بعض اللاعبين عن سخطهم بشكل سلبي بشأن نظام SBMM في كول أوف ديوتي. رداً على ذلك، أطلقت أكتيفجن تجربة سرية تجربة لاختبار تفضيلات اللاعبين في كول أوف ديوتي: مودرن وارفير 3. أدخلت التجربة نظام مطابقة سري حيث تم تقليل مستوى المهارة المستخدم. كشفت أكتيفجن أن التغيير تم تنفيذه لـ 50% من سكان اللعبة. بعد أسبوعين، أظهرت النتائج أن 90% من المجموعة كان لديهم معدل عودة أقل. مثلت الـ 10% المتبقية لاعبين ذوي مستوى مهارة أعلى عادوا إلى اللعبة.

من النتائج، استنتجت أكتيفجن أن انخفاض المهارة المستخدمة سيؤدي إلى انخفاض عدد اللاعبين الذين يشاركون في اللعبة. وذكرت أكتيفجن أن هذا الاتجاه سيؤدي إلى عدم عودة اللاعبين ذوي المهارات المنخفضة والمتوسطة إلى اللعبة. ستؤدي النتيجة إلى تجارب سيئة لجميع اللاعبين. واستنتجت الناشر أيضاً أن النتائج أظهرت أن اللاعبين يفضلون SBMM حتى لو لم يكونوا على علم بذلك.

ردود فعل اللاعبين على نتائج تجربة SBMM التي أعلنتها أكتيفجن

بعد أن جعلت أكتيفجن نتائج تجربة SBMM علنية، انضم اللاعبون بسرعة إلى النقاش عبر الإنترنت. أثارت نتائج تجربة SBMM ردود فعل مختلطة من اللاعبين. نظر بعض اللاعبين إلى الخطوة على أنها إيجابية للعبة. SSGSentinel أفاد بأن استخدام SBMM كان "انتصاراً" حيث سيرتقي اللاعبون ذوو المهارات العالية إلى مستويات أعلى ويتنافسون ضد لاعبين على مستواهم.

"يقومون بذلك كل عام، يشغلون","46":"'اختبار سري'","47":"ثم يعتقدون أن تلك الأرقام تمثل سبب عدم لعب الناس للعبة." "اختبار سري" ثم يعتقدون أن هذه الأرقام تمثل سبب عدم لعب الناس للعبة."

–SoHJayknox

ومع ذلك، على الرغم من النتائج، حافظ معظم اللاعبين الذين تدفقوا إلى وسائل التواصل الاجتماعي لإضافة إلى نقاش SBMM على موقفهم السلبي. لاعبون مثل SoHJayknox أفادوا بأن التجربة كانت معيبة وتُستخدم فقط لتبرير قرار أكتيفجن باستخدام نظام SBMM.

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكونو

كولينز ج. أوكونو

كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.

المزيد من الأخبار