كشفت شركة أكتيفيجن أن قاعدة لاعبي لعبة Call of Duty تُفضّل نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM). وقد أجرت الشركة تجربة لاختبار طريقة سرية للتوفيق بين اللاعبين تُقلّل من تأثير هذا النظام. لاحقًا، كشفت أكتيفيجن أن معظم اللاعبين المشاركين في التجربة غادروا اللعبة، مما يُشير إلى تفضيلهم لنظام التوفيق القائم على المهارة.
خلال السنوات القليلة الماضية، أصبح نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM) موضوعًا ذا أهمية في عالم الألعاب. وقد شاع هذا المصطلح بين اللاعبين، تمامًا كما هو الحال مع تقنية tracالأشعة. ومع ذلك، فبينما يُنظر إلى تقنية tracالأشعة بشكل إيجابي في كثير من الأحيان، واجه نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM) نظرة سلبية واسعة. ولكن، بعد تجربة أُجريت مؤخرًا، كشفت شركة أكتيفيجن أن لاعبي لعبة Call of Duty يفضلون نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM) على خيارات التوفيق الأخرى.
أكتيفيجن تجري سراً تجربة SBMM
توضح لعبة Call of Duty سبب كون نظام التوفيق الحالي الخاص بها والذي يتضمن التوفيق القائم على المهارة (SBMM) ذا قيمة للاعبين النخبة.
باختصار، إذا توقف اللاعبون ذوو المهارات المنخفضة والمتوسطة عن اللعب، فستكون النتيجة النهائية هي أن اللاعبين ذوي المهارات العالية سيضطرون للعب ضد بعضهم البعض على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع بشكل افتراضي. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) ٢٦ يوليو ٢٠٢٤
أكتيفيجن هي شركة أمريكية ناشرة لألعاب الفيديو، تشتهر بسلسلة ألعاب Call of Duty. تُصنف ألعاب Call of Duty ضمن ألعاب إطلاق النار ذات الطابع العسكري، وتتيح اللعب دون اتصال بالإنترنت وعبر الإنترنت. لسنوات، اعتمدت ألعاب Call of Duty على نظام التوفيق القائم على الاتصال (CBMM). يعتمد هذا النظام على جودة اتصال اللاعب لربطه بأفضل خصم. مع ذلك، اعتُبر نظام التوفيق القائم على الاتصال (CBMM) معيبًا، إذ غالبًا ما كان يجمع اللاعبين ذوي المهارات العالية مع لاعبين أقل مهارة. في عام 2007، تم استبدال نظام التوفيق القائم على الاتصال (CBMM) بنظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM) لتوفير توفيق أكثر عدلًا يعتمد على مستوى مهارة اللاعب.
على الرغم من التحول إلى نظام أكثر عدلاً، أبدى بعض اللاعبين استياءهم من نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM) في لعبة Call of Duty. واستجابةً لذلك، أطلقت شركة Activision تجربة لاختبار تفضيلات اللاعبين في Call of Duty: Modern Warfare 3. تضمنت التجربة نظامًا سريًا للتوفيق بين اللاعبين، حيث تم تخفيض مستوى المهارة المطلوب. وكشفت Activision أن هذا التغيير طُبّق على 50% من لاعبي اللعبة. وبعد أسبوعين، أظهرت النتائج أن 90% من المجموعة انخفضت نسبة عودتهم إلى اللعبة، بينما مثّلت النسبة المتبقية (10%) لاعبين ذوي مستوى مهارة أعلى عادوا إلى اللعبة.
استنتجت أكتيفيجن من النتائج أن انخفاض مستوى المهارة المستخدمة سيؤدي إلى انخفاض عدد اللاعبين المشاركين في اللعبة. وأوضحت الشركة أن هذا التوجه سيؤدي إلى عزوف اللاعبين ذوي المهارات المتوسطة والمنخفضة عن العودة إلى اللعبة، مما سينتج عنه تجارب سيئة لجميع اللاعبين. كما خلصت الشركة إلى أن النتائج أظهرت أن اللاعبين يفضلون نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM) حتى وإن لم يدركوا ذلك.
ردود فعل اللاعبين على نتائج تجربة نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة التي أعلنت عنها شركة أكتيفيجن
بعد أن أعلنت أكتيفيجن نتائج تجربة نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM)، انضم اللاعبون سريعًا إلى النقاش الدائر على الإنترنت. وقد أثارت نتائج التجربة ردود فعل متباينة من اللاعبين، حيث رأى البعض أنها خطوة إيجابية للعبة. موقع SSGSentinel أن استخدام نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة يُعدّ "مكسبًا" لأن اللاعبين ذوي المهارات العالية سيرتقون في المستوى ويواجهون لاعبين من نفس مستواهم.
"إنهم يفعلون هذا كل عام، ويجرون "اختباراً سرياً" ثم يعتقدون أن تلك الأرقام تمثل سبب عدم مشاركة الناس في اللعبة."
مع ذلك، ورغم النتائج، ظلّ معظم اللاعبين الذين توافدوا على وسائل التواصل الاجتماعي للمشاركة في نقاش نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة (SBMM) محافظين على موقفهم السلبي. فقد صرّح لاعبون مثل SoHJayknox بأن التجربة كانت معيبة، وأنها استُخدمت فقط لتبرير قرار شركة أكتيفيجن باستخدام نظام التوفيق بين اللاعبين بناءً على المهارة.

