Activision révèle que les joueurs de Call of Duty préfèrent un matchmaking basé sur les compétences

- Activision a mené une expérience pour déterminer si les joueurs préféraient un système de matchmaking basé sur les compétences.
- Activision a révélé que des joueurs de Call of Duty ont quitté le jeu lorsqu'une méthode de matchmaking secrète, réduisant le SBMM, a été utilisée lors de l'expérimentation.
- L'expérience a prouvé que les joueurs de Call of Duty préféraient le SBMM même sans le savoir.
Activision a révélé que les joueurs de Call of Duty préféraient le matchmaking basé sur les compétences (SBMM). L'éditeur a mené une expérience pour tester une méthode de matchmaking secrète qui réduisait le SBMM. Activision a ensuite indiqué que la plupart des joueurs ayant participé à l'expérience ont quitté la partie, confirmant ainsi la préférence pour le SBMM.
Ces dernières années, le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) a suscité un vif intérêt dans le monde du jeu vidéo. Le terme s'est popularisé auprès des joueurs, à l'instar du « ray trac». Cependant, contrairement au « ray trac», souvent perçu positivement, le SBMM a connu un sort inverse, étant majoritairement mal vu. Néanmoins, suite à une expérience récemment menée, Activision a révélé que les joueurs de Call of Duty privilégiaient le SBMM aux autres options de matchmaking.
Activision mène secrètement une expérience SBMM
Call of Duty explique pourquoi son système de matchmaking actuel, qui inclut le matchmaking basé sur les compétences (SBMM), est précieux pour ses « joueurs d'élite ».
En gros, si les joueurs de niveau faible et moyen arrêtent de jouer, les joueurs de haut niveau se retrouvent obligés de s'affronter 24h/24 et 7j/7 par défaut. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 26 juillet 2024
Activision est un éditeur américain de jeux vidéo, célèbre pour la série Call of Duty. Les jeux Call of Duty sont des jeux de tir à l'ambiance militaire, jouables hors ligne et en ligne. Pendant des années, la série a utilisé le système de matchmaking basé sur la connexion (CBMM). Ce système s'appuie sur la connexion du joueur pour l'associer à l'adversaire le plus adapté. Cependant, le CBMM a été jugé imparfait car il avait tendance à regrouper des joueurs de haut niveau avec des joueurs moins expérimentés. En 2007, le CBMM a été remplacé par le SBMM afin d'offrir un matchmaking plus équitable, basé sur le niveau de compétence des joueurs.
Malgré l'adoption d'un système plus équitable, certains joueurs ont exprimé leur mécontentement concernant le SBMM (Skill-Based Matchmaking) de Call of Duty. En réponse, Activision a lancé une expérience pour tester les préférences des joueurs de Call of Duty: Modern Warfare 3. Cette expérience introduisait un système de matchmaking secret où le niveau de compétence requis était abaissé. Activision a révélé que ce changement a été appliqué à 50 % des joueurs. Après deux semaines, les résultats ont montré que 90 % de ce groupe avaient un taux de retour plus faible. Les 10 % restants représentaient des joueurs de niveau plus élevé qui sont revenus jouer.
D'après les résultats, Activision a conclu qu'une baisse du niveau de compétence requis entraînerait une diminution du nombre de joueurs. Activision a indiqué que cette tendance dissuaderait les joueurs de niveau faible et moyen de revenir. Il en résulterait une expérience négative pour tous les joueurs. L'éditeur a également conclu que les résultats montraient que les joueurs préféraient le SBMM, même sans le savoir.
Les joueurs réagissent aux résultats de l'expérimentation SBMM annoncée par Activision
Après la publication des résultats de l'expérience SBMM par Activision, les joueurs se sont rapidement joints au débat en ligne. Les résultats ont suscité des réactions mitigées. Certains joueurs ont perçu cette initiative comme un atout pour le jeu. SSGSentinel a déclaré que l'utilisation du SBMM était une « victoire », car les joueurs les plus compétents progresseraient et affronteraient des joueurs de leur niveau.
« Ils font ça tous les ans, ils font un "test secret" et ils pensent ensuite que ces chiffres expliquent pourquoi les gens ne jouent pas. »
Cependant, malgré les résultats, la plupart des joueurs qui se sont exprimés sur les réseaux sociaux pour alimenter le débat sur le SBMM ont conservé leur position négative. Des joueurs comme SoHJayknox ont affirmé que l'expérience était biaisée et ne servait qu'à justifier la décision d'Activision d'utiliser le système SBMM.
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Collins J. Okoth
Collins est un rédacteur spécialisé dans les cryptomonnaies, la finance et les technologies, fort de sept années d'expérience. Diplômé en sciences actuarielles de l'Université Egerton, il est également analyste financier certifié par CFI (Canada). Il a travaillé comme rédacteur et éditeur chez YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit et Cryptopolitan .
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