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Activision révèle que les joueurs de Call of Duty préfèrent le matchmaking basé sur le niveau de compétence

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
Activision révèle que les joueurs de Call of Duty préfèrent le matchmaking basé sur le niveau de compétence
  • Activision a mené une expérience pour déterminer si les joueurs préféraient un matchmaking basé sur le niveau de compétence.
  • Activision a révélé que les joueurs de Call of Duty quittaient le jeu lorsqu'une méthode de matchmaking secrète, réduisant l'impact du SBMM, était utilisée lors de l'expérience.
  • L'expérience a prouvé que les joueurs de Call of Duty préfèrent le SBMM, même s'ils n'en ont pas conscience. 

Activision a révélé que la base de joueurs de Call of Duty préférait le Matchmaking Basé sur le Niveau de Compétence (SBMM). Le développeur de jeux a mené une expérience pour tester une méthode de matchmaking secrète qui réduisait le SBMM. Activision a ensuite révélé que la plupart des joueurs dans l'expérience ont quitté le jeu, impliquant que le SBMM était préféré.

Au cours des dernières années, le Matchmaking Basé sur le Niveau de Compétence (SBMM) est devenu un sujet d'intérêt dans le monde du jeu. Le terme est devenu populaire parmi les joueurs, tout comme le « Ray tracing ». Cependant, alors que le « Ray tracing » est souvent considéré positivement, le SBMM a connu le contraire, étant fortement perçu négativement. Cependant, suite à une expérience récemment conclue, Activision a révélé que les joueurs de Call of Duty préféraient le SBMM aux autres options de matchmaking.

Activision mène secrètement une expérience SBMM

Activision est un éditeur de jeux vidéo américain célèbre pour les jeux Call of Duty. Les jeux Call of Duty sont des jeux de tir inspirés du militaire qui permettent le jeu hors ligne et en ligne. Depuis des années, les jeux Call of Duty ont utilisé le système de Matchmaking Basé sur la Connexion (CBMM). L'approche basée sur la connexion repose sur la connexion du joueur pour les associer au meilleur match. Cependant, le système de Matchmaking Basé sur la Connexion (CBMM) était considéré comme défectueux car le système regroupait souvent des joueurs de haut niveau de compétence avec des joueurs moins compétents. L'utilisation de l'approche CBMM a été remplacée par le système SBMM en 2007 pour fournir un matchmaking plus équitable en utilisant les niveaux de compétence des joueurs.

Malgré le passage à un système plus équitable, certains joueurs se sont exprimés négativement sur le système SBMM dans Call of Duty. En réponse, Activision a lancé un expérimentation secrète pour tester les préférences des joueurs dans Call of Duty: Modern Warfare 3. L'expérience a introduit un système de matchmaking secret où le niveau de compétence utilisé était réduit. Activision a révélé que le changement a été mis en œuvre pour 50 % de la population du jeu. Après deux semaines, les résultats ont révélé que 90 % du groupe avait un taux de retour plus faible. Les 10 % restants représentaient des joueurs de niveau de compétence plus élevé qui sont revenus au jeu.

À partir des résultats, Activision a conclu qu'une diminution de la compétence utilisée conduirait à de moins en moins de joueurs s'engageant avec le jeu. Activision a déclaré que la tendance entraînerait les joueurs de faible et moyen niveau à ne pas revenir au jeu. Le résultat entraînerait de mauvaises expériences pour tous les joueurs. L'éditeur a également conclu que les résultats montraient que les joueurs préféraient le SBMM même s'ils ne le savaient pas.

Les joueurs réagissent aux résultats annoncés par Activision de l'expérience SBMM

Après qu'Activision a rendu publics les résultats de l'expérience SBMM, les joueurs ont rapidement rejoint le débat en ligne. Les résultats de l'expérience SBMM ont suscité des réactions mitigées de la part des joueurs. Certains joueurs ont vu le mouvement comme positif pour le jeu. SSGSentinel a déclaré que l'utilisation du SBMM était un « gain » car les joueurs de haut niveau monteraient de niveau et correspondraient à des joueurs de leur niveau.

« Ils font cela chaque année, lancent un « test secret » puis pensent que ces chiffres sont une représentation de pourquoi les gens ne jouent pas au jeu. »

–SoHJayknox

Cependant, malgré les conclusions, la plupart des joueurs se rendant sur les réseaux sociaux pour ajouter au débat SBMM ont conservé leur attitude négative. Des joueurs tels que SoHJayknox ont déclaré que l'expérience était flawed et n'a été utilisée que pour justifier la décision d'Activision d'utiliser le système SBMM.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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