动视暴雪透露《使命召唤》玩家更喜欢基于技能的匹配机制

- 动视进行了一项实验,以确定玩家是否更喜欢基于技能的匹配机制。.
- 动视透露,在实验中使用了一种降低基于技能的匹配机制(SBMM)的秘密匹配方法后,《使命召唤》玩家纷纷离开了游戏。.
- 实验证明,即使《使命召唤》玩家自己没有意识到,他们也更喜欢基于技能的匹配机制(SBMM)。.
动视暴雪透露,《使命召唤》玩家群体更倾向于基于技能的匹配机制(SBMM)。这家游戏开发商进行了一项实验,测试一种降低SBMM比例的秘密匹配方法。动视暴雪随后表示,实验中的大多数玩家都退出了游戏,这表明玩家更喜欢SBMM。.
近年来,基于技能的匹配机制(SBMM)已成为游戏界的热门话题。这个术语像“光线 trac”一样在玩家中广为流传。然而,尽管“光线 trac”通常被认为是积极的,SBMM 却遭遇了截然相反的境遇,饱受诟病。不过,动视暴雪最近完成的一项实验表明,《使命召唤》玩家更倾向于使用 SBMM 而非其他匹配机制。.
动视秘密进行基于技能的匹配机制(SBMM)实验
《使命召唤》解释了为什么他们目前的匹配系统(包括基于技能的匹配系统 (SBMM))对他们的“精英玩家”来说很有价值。.
基本上,如果低水平和中等水平的玩家停止游戏,最终结果就是高水平玩家默认会24小时不间断地互相对战。 pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 2024年7月26日
动视暴雪是一家美国电子游戏发行商,以《使命召唤》系列游戏而闻名。《使命召唤》系列游戏是军事题材的射击游戏,支持离线和在线游戏。多年来,《使命召唤》系列游戏一直采用基于连接的匹配系统(CBMM)。这种基于连接的匹配方式依赖于玩家的网络连接来匹配最佳对手。然而,基于连接的匹配系统(CBMM)被认为存在缺陷,因为它经常将高水平玩家与低水平玩家匹配到一起。为了提供更公平的匹配,动视暴雪在2007年用基于技能的匹配系统(SBMM)取代了CBMM,SBMM会根据玩家的技能水平进行匹配。.
尽管《使命召唤》采用了更为公平的匹配系统,但部分玩家仍然对基于技能的匹配机制(SBMM)表达了不满。为了回应玩家的反馈,动视在《使命召唤:现代战争3》中秘密开展了一项 实验 ,测试玩家的偏好。该实验引入了一种秘密匹配系统,降低了匹配时所使用的技能等级。动视透露,这项改动已应用于游戏玩家总数的50%。两周后,结果显示,这部分玩家中有90%的回归率有所降低。而剩余的10%则代表了回归游戏的更高技能水平玩家。
根据结果,动视得出结论:玩家技能水平的下降会导致参与游戏的玩家越来越少。动视表示,这种趋势会导致低技能和中等技能玩家不再回归游戏,最终导致所有玩家的游戏体验不佳。发行商还得出结论:结果表明,即使玩家自己没有意识到,他们也更倾向于基于技能的匹配机制(SBMM)。.
玩家对动视公布的基于技能的匹配机制(SBMM)实验结果做出反应
动视公布基于技能的匹配机制(SBMM)实验结果后,玩家们迅速在网上展开了热烈的讨论。SBMM实验的结果引发了玩家们褒贬不一的反应。一些玩家认为此举对游戏有利。SSGSentinel 网站 指出,使用SBMM是 “双赢” ,因为高水平玩家可以升级并与水平相当的玩家匹配。
“他们每年都这么做,进行 ‘秘密测试’, 然后认为这些数字代表了人们不玩游戏的原因。”
然而,尽管有这些发现,大多数涌入社交媒体参与SBMM(基于技能的匹配机制)讨论的玩家仍然保持着负面态度。像 SoHJayknox 表示,这项实验存在缺陷,其目的只是为了证明动视暴雪采用SBMM系统是合理的。
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柯林斯·J·奥科斯
柯林斯·奥科斯是一位拥有8年加密货币和科技领域报道经验的记者和市场分析师。他持有注册金融分析师(CFA)资格,并拥有精算matic学位。柯林斯曾担任Geek Computer和CoinRabbit的撰稿人和编辑。.
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