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动视公布《使命召唤》玩家更偏好基于技能的匹配

作者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2 分钟阅读
动视公布《使命召唤》玩家更偏好基于技能的匹配
  • 动视进行了一项实验,以确定玩家是否偏好基于技能的匹配机制。
  • 动视透露,在实验中当使用一种减少基于技能匹配(SBMM)的隐藏匹配方法时,《使命召唤》玩家离开了游戏。
  • 该实验证明,《使命召唤》玩家偏好基于技能的匹配机制,即使他们并未意识到这一点。 

动视公布《使命召唤》玩家群体更偏好基于技能的匹配(SBMM)。游戏开发商进行了一项实验,测试一种减少 SBMM 的神秘匹配方法。动视后来透露,实验中大多数玩家离开了游戏,这意味着 SBMM 更受欢迎。

在过去几年中,基于技能的匹配(SBMM)已成为游戏界的一个热门话题。这个术语在玩家中变得流行,就像“光线追踪”一样。然而,虽然“光线追踪”通常被视为积极因素,但 SBMM 却经历了相反的情况,被严重负面看待。然而,在最近结束的一项实验后,动视公布《使命召唤》玩家更偏好 SBMM 而不是其他匹配选项。

动视秘密进行 SBMM 实验

动视是一家著名的美国电子游戏发行商,以《使命召唤》游戏闻名。《使命召唤》游戏是军事题材的射击游戏,支持离线和在线游玩。多年来,《使命召唤》游戏一直使用基于连接的匹配系统(CBMM)。基于连接的方法依赖于玩家的连接来为他们配对最佳对手。然而,基于连接的匹配(CBMM)系统被认为是有缺陷的,因为该系统经常将高水平玩家与低水平玩家分组。2007年,CBMM 方法被 SBMM 系统取代,以使用玩家技能水平提供更公平的匹配。

尽管转向更公平的制度,一些玩家对《使命召唤》中的 SBMM 制度持负面态度。作为回应,动视启动了一项秘密 实验 以测试《使命召唤:现代战争3》中玩家的偏好。该实验引入了一种秘密匹配系统,其中使用的技能水平有所降低。动视透露,这一变化应用于50%的游戏人口。两周后,结果显示90%的群体回流率较低。剩余的10%代表了返回游戏的高技能水平玩家。

从结果来看,动视得出结论,技能使用的减少将导致越来越少的人参与游戏。动视表示,这一趋势将导致低和中技能玩家不再返回游戏。结果将对所有玩家造成糟糕的体验。出版商还得出结论,结果显示玩家更偏好 SBMM,即使他们不知道这一点。

玩家对动视宣布的 SBMM 实验结果做出反应

在动视公开 SBMM 实验结果后,玩家迅速加入在线辩论。SBMM 实验的结果引发了玩家的混合反应。一些玩家认为这一举动对游戏是积极的。 SSGSentinel 表示使用 SBMM 是一种 “胜利” 因为高技能玩家会升级并与同水平的玩家匹配。

“他们每年都这样做,运行 ‘秘密测试’ 然后认为这些数字代表了人们不玩游戏的原因。”

–SoHJayknox

然而,尽管有这些发现,大多数涌向社交媒体加入 SBMM 辩论的玩家仍然保持负面态度。像 SoHJayknox 这样的玩家表示,实验是有缺陷的,仅用于证明动视使用 SBMM 系统的决定。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。

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