Компания Activision сообщила, что игроки Call of Duty предпочитали систему подбора игроков по уровню мастерства

- Компания Activision провела эксперимент, чтобы определить, предпочитают ли игроки подбор соперников на основе уровня мастерства.
- Компания Activision сообщила, что игроки Call of Duty покидали игру после того, как в ходе эксперимента был использован секретный метод подбора игроков, снижающий эффективность системы подбора игроков по уровню мастерства (SBMM).
- Эксперимент показал, что игроки Call of Duty предпочитают систему подбора игроков по уровню мастерства (SBMM), даже если они об этом не знают.
Компания Activision сообщила, что игроки Call of Duty предпочитают систему подбора игроков по уровню мастерства (SBMM). Разработчик игры провел эксперимент, чтобы проверить секретный метод подбора игроков, который снижал влияние SBMM. Позже Activision сообщила, что большинство игроков, участвовавших в эксперименте, покинули игру, что говорит о предпочтении SBMM.
В последние несколько лет система подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) стала предметом интереса в мире игр. Этот термин, как и « tracлучей», стал популярен среди игроков. Однако, если « tracлучей» часто воспринималась положительно, то SBMM столкнулась с противоположной ситуацией, получив крайне негативную оценку. Тем не менее, после недавно завершившегося эксперимента Activision выяснила, что игроки Call of Duty предпочитают SBMM другим вариантам подбора игроков.
Компания Activision тайно проводит эксперимент с использованием модели SBMM
В Call of Duty объясняют, почему их нынешняя система подбора игроков, включающая подбор игроков по уровню мастерства (SBMM), ценна для «элитных игроков».
По сути, если игроки с низким и средним уровнем мастерства перестанут играть, в итоге игроки с высоким уровнем мастерства будут вынуждены играть друг с другом круглосуточно. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 26 июля 2024 г.
Activision — американский издатель видеоигр, известный своими играми серии Call of Duty. Игры Call of Duty — это шутеры в военном стиле, позволяющие играть как в офлайн, так и в онлайн-режиме. В течение многих лет в играх Call of Duty использовалась система подбора игроков на основе подключения (Connection-Based Matchmaking, CBMM). Этот подход основан на качестве интернет-соединения игрока и позволяет подобрать ему наилучшего соперника. Однако система CBMM считалась несовершенной, поскольку часто объединяла игроков с высоким уровнем мастерства с менее опытными игроками. В 2007 году система CBMM была заменена на систему SBMM (Single-Based Matchmaking, SBMM), чтобы обеспечить более справедливый подбор игроков с учетом их уровня мастерства.
Несмотря на переход на более справедливую систему, некоторые игроки негативно отзывались о системе подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) в Call of Duty. В ответ Activision запустила секретный эксперимент , чтобы проверить предпочтения игроков в Call of Duty: Modern Warfare 3. В рамках эксперимента была внедрена секретная система подбора игроков, в которой уровень мастерства был снижен. Activision сообщила, что изменение было реализовано для 50% игроков. Через две недели результаты показали, что у 90% группы снизился процент возвращения в игру. Оставшиеся 10% представляли игроков с более высоким уровнем мастерства, которые вернулись в игру.
На основании полученных результатов Activision пришла к выводу, что снижение уровня мастерства игроков приведет к уменьшению их вовлеченности в игру. Activision заявила, что эта тенденция приведет к тому, что игроки с низким и средним уровнем мастерства перестанут возвращаться в игру. В результате все игроки получат негативный опыт. Издатель также заключил, что результаты показали, что игроки предпочитают систему подбора игроков по уровню мастерства (SBMM), даже если они этого не осознают.
Реакция игроков на объявленные Activision результаты эксперимента по системе подбора игроков по уровню мастерства (SBMM)
После того, как Activision обнародовала результаты эксперимента с системой подбора игроков по уровню мастерства (SBMM), игроки быстро присоединились к онлайн-дискуссии. Результаты эксперимента SBMM вызвали неоднозначную реакцию у игроков. Некоторые игроки расценили этот шаг как положительный для игры. SSGSentinel заявил, что использование SBMM — это «победа», поскольку игроки с высоким уровнем мастерства будут повышать свой уровень и играть против игроков своего уровня.
«Они делают это каждый год, проводят „секретный тест“, а затем считают, что эти цифры отражают причины, по которым люди не играют в игру».
Однако, несмотря на полученные результаты, большинство игроков, активно участвовавших в дискуссии о системе подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) в социальных сетях, сохранили негативное отношение. Такие игроки, как SoHJayknox, заявили, что эксперимент был ошибочным и использовался лишь для оправдания решения Activision использовать систему SBMM.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз — писатель с семилетним опытом работы, специализирующийся на криптовалютах, финансах и технологиях. Он окончил Университет Эгертон, где изучал актуарную науку. Он также является сертифицированным финансовым аналитиком CFI (Канада). Работал писателем и редактором в компаниях YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit и Cryptopolitan .
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














