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Activision gibt bekannt, dass Call-of-Duty-Spieler ein auf Fähigkeiten basierendes Matchmaking bevorzugen

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lesezeit: 2 Minuten
Activision gibt bekannt, dass Call-of-Duty-Spieler ein auf Fähigkeiten basierendes Matchmaking bevorzugen
  • Activision führte ein Experiment durch, um herauszufinden, ob die Spieler ein auf Fähigkeiten basierendes Matchmaking bevorzugen.
  • Activision gab bekannt, dass Call of Duty-Spieler das Spiel verließen, als im Rahmen des Experiments eine geheime Matchmaking-Methode eingesetzt wurde, die SBMM reduzierte.
  • Das Experiment bewies, dass die Call of Duty-Spieler SBMM bevorzugten, selbst wenn sie es nicht wussten. 

Activision gab bekannt, dass die Call-of-Duty-Spielerschaft Skill-Based Matchmaking (SBMM) bevorzugt. Der Spieleentwickler führte ein Experiment durch, um eine geheime Matchmaking-Methode zu testen, die SBMM abschwächte. Später enthüllte Activision, dass die meisten Spieler im Rahmen des Experiments das Spiel verließen, was darauf hindeutet, dass SBMM bevorzugt wurde.

In den letzten Jahren hat sich Skill-Based Matchmaking (SBMM) zu einem wichtigen Thema in der Gaming-Welt entwickelt. Der Begriff ist unter Spielern ähnlich populär geworden wie „ trac“. Während „ trac“ jedoch häufig positiv bewertet wurde, erfuhr SBMM das genaue Gegenteil und wurde überwiegend negativ wahrgenommen. Nach einem kürzlich abgeschlossenen Experiment gab Activision jedoch bekannt, dass Call-of-Duty-Spieler SBMM anderen Matchmaking-Optionen vorziehen.

Activision führt heimlich ein SBMM-Experiment durch

Activision ist ein US-amerikanischer Videospielhersteller, bekannt für die Call-of-Duty-Reihe. Die Call-of-Duty-Spiele sind militärisch inspirierte Shooter, die sowohl offline als auch online gespielt werden können. Jahrelang nutzten die Call-of-Duty-Spiele das verbindungsbasierte Matchmaking-System (CBMM). Dieses System basierte auf der Internetverbindung des Spielers, um ihn mit dem bestmöglichen Gegner zusammenzubringen. Allerdings galt CBMM als fehlerhaft, da es häufig Spieler mit hohem Können mit Spielern mit niedrigem Können gruppierte. Daher wurde CBMM im Jahr 2007 durch das SBMM-System ersetzt, um ein faireres Matchmaking zu gewährleisten, das die Fähigkeiten der Spieler berücksichtigt.

Trotz der Umstellung auf ein faireres System äußerten einige Spieler Kritik am SBMM-System in Call of Duty. Daraufhin startete Activision ein geheimes Experiment , um die Präferenzen der Spieler in Call of Duty: Modern Warfare 3 zu testen. Im Rahmen dieses Experiments wurde ein geheimes Matchmaking-System eingeführt, bei dem das verwendete Skill-Level reduziert wurde. Activision gab bekannt, dass die Änderung für 50 % der Spieler implementiert wurde. Nach zwei Wochen zeigte sich, dass 90 % der Gruppe seltener zurückkehrten. Die verbleibenden 10 % stellten Spieler mit höherem Skill-Level dar, die zum Spiel zurückkehrten.

Activision schloss aus den Ergebnissen, dass ein sinkender Skill-Faktor dazu führen würde, dass immer weniger Spieler das Spiel aktiv nutzen. Laut Activision würde dieser Trend dazu führen, dass Spieler mit niedrigen und mittleren Skill-Werten nicht mehr zum Spiel zurückkehren. Dies hätte negative Folgen für alle Spieler. Der Publisher kam außerdem zu dem Schluss, dass die Ergebnisse zeigten, dass die Spieler Skill-basiertes Matchmaking (SBMM) bevorzugten, selbst wenn sie es nicht wussten.

Spieler reagieren auf die von Activision angekündigten Ergebnisse des SBMM-Experiments

Nachdem Activision die Ergebnisse des SBMM-Experiments veröffentlicht hatte, beteiligten sich die Spieler umgehend an der Online-Debatte. Die Ergebnisse des SBMM-Experiments riefen gemischte Reaktionen hervor. Einige Spieler sahen den Schritt positiv für das Spiel. SSGSentinel erklärte, der Einsatz von SBMM sei ein Gewinn, da Spieler mit hohem Können aufsteigen und gegen Spieler ihres Niveaus antreten könnten.

„Das machen sie jedes Jahr, führen einen ‚geheimen Test‘ und glauben dann, dass diese Zahlen einen Einblick in die Gründe geben, warum die Leute das Spiel nicht spielen.“

SoHJayknox

Trotz der Ergebnisse behielten die meisten Spieler, die sich in den sozialen Medien zur SBMM-Debatte äußerten, ihre negative Haltung bei. Spieler wie SoHJayknox behaupteten, das Experiment sei fehlerhaft und diene lediglich dazu, Activisions Entscheidung für das SBMM-System zu rechtfertigen.

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Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan/ übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf Grundlage der Informationen auf dieser Seite getätigt werden. Wirtronempfehlen dringend, vor jeder Anlageentscheidung eigene Recherchen durchzuführendent oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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