Activision enthüllt, dass Call-of-Duty-Spieler skillbasiertes Matchmaking bevorzugen

- Activision führte ein Experiment durch, um herauszufinden, ob Spieler ein skillbasiertes Matchmaking bevorzugen.
- Activision gab bekannt, dass Call-of-Duty-Spieler das Spiel verließen, als im Rahmen des Experiments eine geheime Matchmaking-Methode angewendet wurde, die das SBMM abschwächte.
- Das Experiment bewies, dass Call-of-Duty-Spieler SBMM bevorzugten, auch wenn sie es nicht wussten.
Activision gab bekannt, dass die Call-of-Duty-Spielerbasis Skill-Based Matchmaking (SBMM) bevorzugt. Der Spieleentwickler führte ein Experiment durch, um eine geheime Matchmaking-Methode zu testen, die SBMM reduzierte. Später enthüllte Activision, dass die meisten Spieler im Experiment das Spiel verließen, was impliziert, dass SBMM bevorzugt wurde.
In den letzten Jahren ist Skill-Based Matchmaking (SBMM) zu einem interessanten Thema in der Gaming-Welt geworden. Der Begriff ist unter Spielern populär geworden, ähnlich wie „Ray Tracing“. Während „Ray Tracing“ jedoch oft als positiv angesehen wurde, wurde SBMM umgekehrt stark negativ wahrgenommen. Doch nach einem kürzlich abgeschlossenen Experiment enthüllte Activision, dass Call-of-Duty-Spieler SBMM anderen Matchmaking-Optionen vorzogen.
Activision führt heimlich SBMM-Experiment durch
Call of Duty erklärt, warum ihr aktuelles Matchmaking-System, das Skill-Based Matchmaking (SBMM) umfasst, für ihre „Elite-Spieler“ wertvoll ist.
Im Grunde bedeutet das: Wenn Spieler mit niedriger und mittlerer Fertigkeit aufhören zu spielen, sind Spieler mit hoher Fertigkeit standardmäßig gezwungen, 24/7 gegeneinander zu spielen. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) Juli 26, 2024
Activision ist ein amerikanischer Videospielverleger, der für die Call-of-Duty-Spiele berühmt ist. Die Call-of-Duty-Spiele sind militärinspirierte Shooter-Spiele, die Offline- und Online-Spiel ermöglichen. Seit Jahren nutzen Call-of-Duty-Spiele das Connection-Based Matchmaking-System (CBMM). Der verbindungsorientierte Ansatz stützt sich auf die Verbindung des Spielers, um ihn mit dem besten Gegner zu paaren. Das Connection-Based Matchmaking (CBMM)-System wurde jedoch als fehlerhaft angesehen, da es oft Spieler mit hohem Fertigkeitsniveau mit weniger erfahrenen Spielern zusammenbrachte. Die Verwendung des CBMM-Ansatzes wurde 2007 durch das SBMM-System ersetzt, um ein faireres Matchmaking basierend auf dem Fertigkeitsniveau der Spieler zu gewährleisten.
Trotz des Wechsels zu einem faireren System äußerten sich einige Spieler negativ über das SBMM-System in Call of Duty. Als Reaktion darauf startete Activision ein geheimes Experiment um die Präferenzen der Spieler in Call of Duty: Modern Warfare 3 zu testen. Das Experiment führte ein geheimes Matchmaking-System ein, bei dem das verwendete Fertigkeitsniveau reduziert wurde. Activision enthüllte, dass die Änderung für 50 % der Spielbevölkerung implementiert wurde. Nach zwei Wochen zeigten die Ergebnisse, dass 90 % der Gruppe eine niedrigere Rückkehrquote aufwiesen. Die restlichen 10 % repräsentierten Spieler mit höherem Fertigkeitsniveau, die zum Spiel zurückkehrten.
Aus den Ergebnissen zog Activision den Schluss, dass eine Verringerung des verwendeten Fertigkeitsniveaus zu immer weniger Spielern führen würde, die sich mit dem Spiel beschäftigen. Activision erklärte, dass dieser Trend dazu führen würde, dass Spieler mit niedrigem und mittlerem Fertigkeitsniveau nicht zum Spiel zurückkehren würden. Das Ergebnis wäre schlechte Erfahrungen für alle Spieler. Der Publisher schloss auch, dass die Ergebnisse zeigten, dass die Spieler SBMM bevorzugten, auch wenn sie es nicht wussten.
Spieler reagieren auf die angekündigten Ergebnisse des SBMM-Experiments von Activision
Nachdem Activision die Ergebnisse des SBMM-Experiments öffentlich gemacht hatte, stürzten sich die Spieler schnell in die Online-Debatte. Die Ergebnisse des SBMM-Experiments lösten gemischte Reaktionen bei den Spielern aus. Einige Spieler sahen den Schritt als positiv für das Spiel an. SSGSentinel behauptete, dass die Verwendung von SBMM ein „Sieg“ sei, da Spieler mit hohen Fertigkeiten aufsteigen und gegen Spieler auf ihrem Niveau antreten würden.
„Sie machen das jedes Jahr, führen einen ‚geheimen Test‘ und glauben dann, dass diese Zahlen eine Darstellung dafür sind, warum die Leute das Spiel nicht spielen.“
Trotz der Erkenntnisse neigten die meisten Spieler, die sich in sozialen Medien versammelten, um die SBMM-Debatte fortzusetzen, weiterhin zu einer negativen Haltung. Spieler wie SoHJayknox behaupteten, das Experiment sei fehlerhaft und diene nur dazu, die Entscheidung von Activision zu rechtfertigen, das SBMM-System zu verwenden.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















