Activision revela que jogadores de Call of Duty preferem emparelhamento baseado em habilidade

- A Activision conduziu um experimento para determinar se os jogadores preferiam o matchmaking baseado em habilidade.
- A Activision revelou que jogadores de Call of Duty abandonavam o jogo quando um método secreto de matchmaking, que reduzia o SBMM, era utilizado no experimento.
- O experimento provou que os jogadores de Call of Duty preferiam o SBMM, mesmo sem saber disso.
A Activision revelou que a base de jogadores de Call of Duty preferia o Emparelhamento Baseado em Habilidade (SBMM). O desenvolvedor do jogo realizou um experimento para testar um método secreto de emparelhamento que reduzia o SBMM. A Activision mais tarde revelou que a maioria dos jogadores no experimento abandonou o jogo, implicando que o SBMM era preferido.
Nos últimos anos, o Emparelhamento Baseado em Habilidade (SBMM) tornou-se um tópico de interesse no mundo dos jogos. O termo se tornou popular entre os jogadores, assim como “Ray tracing”. No entanto, enquanto o “Ray tracing” é frequentemente considerado positivo, o SBMM experimentou o oposto, sendo visto fortemente de forma negativa. No entanto, após um experimento recentemente concluído, a Activision revelou que os jogadores de Call of Duty preferiam o SBMM em comparação com outras opções de emparelhamento.
Activision conduz secretamente experimento com SBMM
Call of Duty explica por que seu sistema de emparelhamento atual, que inclui Emparelhamento Baseado em Habilidade (SBMM), é valioso para seus “Jogadores Elite”.
Basicamente, se jogadores de habilidade baixa e média pararem de jogar, o resultado final será jogadores de alta habilidade ficando presos jogando uns contra os outros 24/7 por padrão. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) Julho 26, 2024
A Activision é uma editora de videogames americana famosa pelos jogos Call of Duty. Os jogos Call of Duty são jogos de tiro inspirados no militar que permitem jogabilidade offline e online. Por anos, os jogos Call of Duty utilizaram o sistema de Emparelhamento Baseado em Conexão (CBMM). A abordagem baseada em conexão depende da conexão do jogador para emparejá-lo com a melhor partida. No entanto, o sistema de Emparelhamento Baseado em Conexão (CBMM) era considerado defeituoso, pois o sistema frequentemente agrupava jogadores de alto nível de habilidade com jogadores menos habilidosos. O uso da abordagem CBMM foi substituído pelo sistema SBMM em 2007 para fornecer um emparelhamento mais justo usando os níveis de habilidade dos jogadores.
Apesar de mudar para um sistema mais justo, alguns jogadores foram vocalmente negativos sobre o sistema SBMM em Call of Duty. Em resposta, a Activision lançou um secreto experimento para testar as preferências dos jogadores em Call of Duty: Modern Warfare 3. O experimento introduziu um sistema de emparelhamento secreto onde o nível de habilidade usado era reduzido. A Activision revelou que a mudança foi implementada para 50% da população do jogo. Após duas semanas, os resultados revelaram que 90% do grupo tinha uma taxa de retorno menor. Os 10% restantes representavam jogadores de nível de habilidade mais alto que retornaram ao jogo.
A partir dos resultados, a Activision concluiu que uma diminuição na habilidade usada levaria a menos e menos jogadores engajados no jogo. A Activision afirmou que a tendência resultaria em jogadores de habilidade baixa e média não retornando ao jogo. O resultado resultaria em experiências ruins para todos os jogadores. A editora também concluiu que os resultados mostraram que os jogadores preferiam o SBMM mesmo sem saber disso.
Jogadores reagem aos resultados anunciados do experimento SBMM da Activision
Após a Activision tornar públicos os resultados do experimento SBMM, os jogadores rapidamente entraram no debate online. Os resultados do experimento SBMM eliciram reações mistas dos jogadores. Alguns jogadores viram a medida como positiva para o jogo. SSGSentinel afirmou que usar o SBMM foi uma “vitória” já que jogadores de alta habilidade subiriam de nível e jogariam contra jogadores do seu nível.
“Eles fazem isso todo ano, realizam um ‘teste secreto’ e depois acham que esses números representam por que as pessoas não estão jogando o jogo.”
No entanto, apesar das descobertas, a maioria dos jogadores que migraram para as redes sociais para contribuir com o debate sobre o SBMM manteve sua atitude negativa. Jogadores como SoHJayknox afirmaram que o experimento era falho e usado apenas para justificar a decisão da Activision de usar o sistema SBMM.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















