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A Activision revela que os jogadores de Call of Duty preferem o sistema de matchmaking baseado em habilidade

Neste post:

  • A Activision realizou um experimento para determinar se os jogadores preferiam o sistema de matchmaking baseado em habilidade.
  • A Activision revelou que jogadores de Call of Duty abandonaram o jogo quando um método secreto de matchmaking que reduzia o SBMM (Matchmaking baseado em habilidade) foi usado no experimento.
  • O experimento comprovou que os jogadores de Call of Duty preferiam o SBMM (Matchmaking baseado em habilidade), mesmo sem saber disso. 

A Activision revelou que a base de jogadores de Call of Duty preferia o sistema de matchmaking baseado em habilidade (SBMM). A desenvolvedora do jogo realizou um experimento para testar um método secreto de matchmaking que reduzia a influência do SBMM. Posteriormente, a Activision revelou que a maioria dos jogadores que participaram do experimento abandonou o jogo, o que indica que o SBMM era o sistema preferido.

Nos últimos anos, o Matchmaking Baseado em Habilidade (SBMM, na sigla em inglês) tornou-se um tópico de interesse no mundo dos jogos. O termo se popularizou entre os jogadores, assim como o "Ray trac". No entanto, enquanto o "Ray trac" costuma ser visto de forma positiva, o SBMM experimentou o oposto, sendo fortemente criticado. Contudo, após um experimento recentemente concluído, a Activision revelou que os jogadores de Call of Duty preferem o SBMM a outras opções de matchmaking.

A Activision conduz secretamente um experimento de SBMM (Matchmaking baseado em habilidade)

A Activision é uma editora americana de videogames famosa pela série Call of Duty. Os jogos Call of Duty são jogos de tiro com temática militar que permitem jogar offline e online. Durante anos, os jogos Call of Duty utilizaram o sistema de matchmaking baseado em conexão (CBMM). Essa abordagem utiliza a conexão do jogador para encontrar a melhor partida possível. No entanto, o sistema CBMM era considerado falho, pois frequentemente agrupava jogadores com alto nível de habilidade com jogadores menos habilidosos. O uso do CBMM foi substituído pelo sistema SBMM em 2007 para proporcionar um matchmaking mais justo, baseado no nível de habilidade dos jogadores.

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Apesar da mudança para um sistema mais justo, alguns jogadores expressaram opiniões negativas sobre o sistema SBMM (Matchmaking baseado em habilidade) em Call of Duty. Em resposta, a Activision lançou um experimento para testar as preferências dos jogadores em Call of Duty: Modern Warfare 3. O experimento introduziu um sistema secreto de matchmaking onde o nível de habilidade exigido foi reduzido. A Activision revelou que a mudança foi implementada para 50% da população do jogo. Após duas semanas, os resultados revelaram que 90% desse grupo apresentou uma taxa de retorno menor. Os 10% restantes representavam jogadores de nível de habilidade mais alto que retornaram ao jogo.

A partir dos resultados, a Activision concluiu que uma diminuição na habilidade utilizada levaria a um número cada vez menor de jogadores engajados com o jogo. A Activision afirmou que essa tendência resultaria no não retorno de jogadores com habilidades baixas e médias ao jogo. O resultado seria uma experiência ruim para todos os jogadores. A editora também concluiu que os resultados mostraram que os jogadores preferiam o SBMM (Matchmaking baseado em habilidade), mesmo sem saber disso.

Jogadores reagem aos resultados do experimento SBMM anunciado pela Activision

Após a Activision divulgar os resultados do experimento SBMM, os jogadores rapidamente se juntaram ao debate online. Os resultados do experimento SBMM suscitaram reações mistas entre os jogadores. Alguns consideraram a mudança positiva para o jogo. SSGSentinel afirmou que o uso do SBMM foi uma "vitória", já que jogadores com alta habilidade poderiam subir de nível e enfrentar jogadores do mesmo nível.

“Eles fazem isso todo ano, realizam um 'teste secreto' e depois acham que esses números representam o motivo pelo qual as pessoas não estão jogando.”

SoHJayknox

No entanto, apesar das descobertas, a maioria dos jogadores que recorreram às redes sociais para contribuir com o debate sobre o SBMM manteve sua atitude negativa. Jogadores como SoHJayknox afirmaram que o experimento era falho e foi usado apenas para justificar a decisão da Activision de usar o sistema SBMM.

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