A Activision revelou que a base de jogadores de Call of Duty preferia o sistema de matchmaking baseado em habilidade (SBMM). A desenvolvedora do jogo realizou um experimento para testar um método secreto de matchmaking que reduzia a influência do SBMM. Posteriormente, a Activision revelou que a maioria dos jogadores que participaram do experimento abandonou o jogo, o que indica que o SBMM era o sistema preferido.
Nos últimos anos, o Matchmaking Baseado em Habilidade (SBMM, na sigla em inglês) tornou-se um tópico de interesse no mundo dos jogos. O termo se popularizou entre os jogadores, assim como o "Ray trac". No entanto, enquanto o "Ray trac" costuma ser visto de forma positiva, o SBMM experimentou o oposto, sendo fortemente criticado. Contudo, após um experimento recentemente concluído, a Activision revelou que os jogadores de Call of Duty preferem o SBMM a outras opções de matchmaking.
A Activision conduz secretamente um experimento de SBMM (Matchmaking baseado em habilidade)
Call of Duty explica por que seu sistema atual de matchmaking, que inclui o Matchmaking Baseado em Habilidade (SBMM), é valioso para seus "Jogadores de Elite".
Basicamente, se jogadores de nível baixo e médio pararem de jogar, o resultado final será que jogadores de alto nível ficarão presos jogando uns contra os outros 24 horas por dia, 7 dias por semana, por padrão. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 26 de julho de 2024
A Activision é uma editora americana de videogames famosa pela série Call of Duty. Os jogos Call of Duty são jogos de tiro com temática militar que permitem jogar offline e online. Durante anos, os jogos Call of Duty utilizaram o sistema de matchmaking baseado em conexão (CBMM). Essa abordagem utiliza a conexão do jogador para encontrar a melhor partida possível. No entanto, o sistema CBMM era considerado falho, pois frequentemente agrupava jogadores com alto nível de habilidade com jogadores menos habilidosos. O uso do CBMM foi substituído pelo sistema SBMM em 2007 para proporcionar um matchmaking mais justo, baseado no nível de habilidade dos jogadores.
Apesar da mudança para um sistema mais justo, alguns jogadores expressaram opiniões negativas sobre o sistema SBMM (Matchmaking baseado em habilidade) em Call of Duty. Em resposta, a Activision lançou um experimento para testar as preferências dos jogadores em Call of Duty: Modern Warfare 3. O experimento introduziu um sistema secreto de matchmaking onde o nível de habilidade exigido foi reduzido. A Activision revelou que a mudança foi implementada para 50% da população do jogo. Após duas semanas, os resultados revelaram que 90% desse grupo apresentou uma taxa de retorno menor. Os 10% restantes representavam jogadores de nível de habilidade mais alto que retornaram ao jogo.
A partir dos resultados, a Activision concluiu que uma diminuição na habilidade utilizada levaria a um número cada vez menor de jogadores engajados com o jogo. A Activision afirmou que essa tendência resultaria no não retorno de jogadores com habilidades baixas e médias ao jogo. O resultado seria uma experiência ruim para todos os jogadores. A editora também concluiu que os resultados mostraram que os jogadores preferiam o SBMM (Matchmaking baseado em habilidade), mesmo sem saber disso.
Jogadores reagem aos resultados do experimento SBMM anunciado pela Activision
Após a Activision divulgar os resultados do experimento SBMM, os jogadores rapidamente se juntaram ao debate online. Os resultados do experimento SBMM suscitaram reações mistas entre os jogadores. Alguns consideraram a mudança positiva para o jogo. SSGSentinel afirmou que o uso do SBMM foi uma "vitória", já que jogadores com alta habilidade poderiam subir de nível e enfrentar jogadores do mesmo nível.
“Eles fazem isso todo ano, realizam um 'teste secreto' e depois acham que esses números representam o motivo pelo qual as pessoas não estão jogando.”
No entanto, apesar das descobertas, a maioria dos jogadores que recorreram às redes sociais para contribuir com o debate sobre o SBMM manteve sua atitude negativa. Jogadores como SoHJayknox afirmaram que o experimento era falho e foi usado apenas para justificar a decisão da Activision de usar o sistema SBMM.

